تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بوم

مرحباً بالجميع في درس تحريك مميز حول كيفية إتقان تقنية التناظر (Symmetry /  Mirroring) في برنامج تون بوم هارموني (Toon Boom Harmony).

فعندما نقوم بتحريك اليد أو القدم أو العين، تتأثر الجهة المقابلة تلقائياً، دون الحاجة إلى تعديلها يدوياً، مما يوفر علينا الكثير من الجهد والوقت، ونحن نعلم جيداً قيمة الوقت بالنسبة لنا كمحرّكين.

حسابي في باتريون حيث تجدون تصوير شاشة مفصل للتحريك

الأسلوب بسيط جداً، ولا يحتاج إلى إعدادات معقدة، بل يعتمد على خيار أساسي داخل البرنامج. سأرشدكم إليه وكيفية تطبيقه على أي عنصر من عناصر جسم شخصية الأنمي. حضّروا الحاسوب ولنبدأ.

الخطوة الأولى

نقوم أولاً بتصميم شخصية الأنمي التي نريدها (يمكن تنفيذ ذلك باستخدام أداة الفرشاة  Brush Tool أو القلم Pencil Tool  داخل طبقات الرسم Drawing Layers).

بعد الانتهاء من تصميم الشخصية، ننتقل إلى الذراع، لأننا سنقوم بإنشاء نسخة مطابقة لها بحيث تتأثر تلقائياً عند تعديل النسخة الأصلية.

تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

الخطوة الثانية

نتأكد من أن تركيب الذراع صحيح قبل البدء بعملية التناظر، ويكون ترتيب الطبقات كالتالي داخل Timeline:

  • نضيف طبقة رسم (Drawing Layer) من الكتف حتى الكوع.
  • طبقة أخرى من الكوع حتى الرسغ.
  • طبقة ثالثة لليد فقط.

يفضّل التأكد من أن جميع الطبقات مضافة داخل Node View  أيضاً إذا كنتم تعملون بنظام العقد (Nodes System).

تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

الخطوة الثالثة

نذهب إلى تحديد طبقة الذراع من الـ Timeline، ثم:

  • نضغط بالزر الأيمن للفأرة على الطبقة.

نختار الخيار: Clone Selected Layers (Drawing Only) هذا الخيار يقوم بإنشاء نسخة مطابقة من طبقات الرسم فقط، دون نسخ الحركة أو المؤثرات، وهكذا نحصل على نسخة جديدة من الذراع بنفس الخصائص.

تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

الخطوة الرابعة

بعد إتمام عملية التناظر و إنشاء النسخة، نحتاج إلى قلبها أفقياً:

  • نحدد الذراع الجديدة.
  • نستخدم أداة التحويل Transform Tool (الاختصار: Shift + T).
  • من شريط الخصائص Tool Properties نختار خيار القلب الأفقي Flip Horizontal.

ستنعكس الذراع مباشرة، ثم نقوم بسحبها ووضعها في مكان الكتف الآخر باستخدام أداة التحويل.

ملاحظة مهمة بخصوص العرض :

قد يحدث أحياناً أن تنفصل طبقات الذراع الجديدة عن عقدة التجميع المسؤولة عن إظهار العناصر، والتي تسمى:  Composite Node (عقدة التجميع / العرض)

لذلك:

  • ننتقل إلى Node View.
  • نتأكد من أن طبقات الذراع الجديدة متصلة بعقدة Composite.
  • إذا لم تكن متصلة، نقوم بسحب خط الاتصال من أسفل الطبقة (Port) وربطه بعقدة Composite Node حتى تظهر الذراع في المشهد.
  • يجب التأكد من ربط جميع طبقات الذراع (الكتف – الكوع – اليد).
تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

الخطوة الخامسة

إذا كانت الذراع أمام الصدر ونريد إرسالها إلى الخلف، نقوم بالتالي:

  • نحدد الذراع باستخدام Transform Tool.
  • من لوحة الخصائص نختار:

Tool Properties → Advanced Controls

  • نبحث عن خاصية العمق: Z Value (قيمة المحور Z)
  • نقوم بتعديل القيمة إلى رقم أصغر مثل: 0.001- أو أي قيمة سالبة بسيطة.

وبذلك تنتقل الذراع إلى الخلف في ترتيب العمق داخل المشهد ثلاثي الأبعاد.

ملاحظة: يمكن تعديل قيمة الـ Z أكثر إذا لم تتحرك الذراع بالشكل المطلوب.

تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

الخطوة السادسة

بعد الحصول على نسخة مطابقة من الذراع بفضل التناظر، يمكننا البدء في التعديل أو التلوين.
وعند تعديل الرسم في الذراع الأصلية (في حال استخدام نفس مرجع الرسم Drawing Reference)، ستلاحظون أن التعديلات تنعكس على النسخة.

يمكن تطبيق نفس الأسلوب على:

  • العينين
  • الساقين
  • الأذنين

وذلك باستخدام خيار Clone Selected Layers (Drawing Only) ثم قلب العنصر أفقياً.

تون بوم تحسين تحريك الانمي باستخدام البريك داون

تعلم التحريك بتقنية تناظر اليدين والقدمين في تون بومLearn animation using hand and foot cloning technique in Toon Boom.

فيديوتوضيحي

في الفيديو المرفق، ستشاهدون عملياً كيف تعمل تقنية التناظر.
عندما أقوم بتعديل الشكل في الجهة اليسرى، تتأثر الجهة اليمنى مباشرة، مما يختصر الوقت ويجعل عملية الريغ (Rigging) أكثر احترافية.

من المهم جداً اعتماد هذا الأسلوب أثناء عملية الريغ (Rigging)، لأن تقنية التناظر المستخدمة مع اليدين والساقين والعينين وحتى الأذنين تسهّل عملية التعديل دون الحاجة إلى النسخ التقليدي أو التعديل اليدوي لكل جهة على حدة. بالنسبة لي، لا أستغني عن هذه التقنية أبداً.

إلى هنا نكون قد وصلنا إلى نهاية درس تعلم إتقان تقنية التناظر لعناصر جسم شخصية الأنمي في برنامج Toon Boom Harmony.
طبّقوا جميع الخطوات كما وردت في درس اليوم، وستحصلون على نتائج احترافية بإذن الله ، أراكم في درس جديد قريباً إن شاء الله.

شارك المقالة مع الآخرين

اترك ردّاً