مرحباً بكم جميعاً أينما كنتم، في هذا الدرس سأقدم لك شرحاً عملياً لأسهل طرق الأنميشن باستخدام الموشن توين أو بالعربي التحريك برسمتين Toon Boom Harmony، حيث يمكنكم تحريك شخصية كاملة باستخدام رسمتين فقط بأسلوب احترافي يناسب المبتدئين والراغبين بإنتاج لقطات أنمي بسرعة وجودة عالية.
الخطوة الأولى
أول خطوة هي رسم وضعيتين فقط للشخصية: الوضعية الأولى للحركة 1، والوضعية الثانية للحركة 2، ونضع كل رسمة في فريم منفصل على نفس الطبقة (Layer). ستقوم بالتحبير والتلوين كالمعتاد، ولا حاجة هنا لرسم تفاصيل معقدة، فالـ تحريك برسمتين يختصر الوقت.
يمكنكم في حال أردتم تحريكاً أغنى إضافة رسمات أخرى، لكن نفس الخطوات ستنطبق، فهذا يجعل هذه التقنية مثالية لمشاهد الحركات المتكررة في الأنمي مثل القفز أو التأرجح.

الخطوة الثانية
بعد إنهاء الرسم، نضيف Peg للرسمات داخل Toon Boom Harmony، باستخدام الأداة الظاهرة في الصورة، ونحدد النقطة المحورية Pivot Point في أسفل الشخصية (يفضل عند القدمين) لضمان حركة طبيعية ومتوازنة أثناء التحريك.

الخطوة الثالثة
الآن حان وقت استخدام تقنية الموشن توين في Toon Boom Harmony:
- نحدد الرسم باستخدام حرف B.
- نضيف Keyframe للفريم الثاني (حركة البداية) والفريم الثالث (حركة النهاية).
- التحريك يبدأ من Keyframe 2 وينتهي عند Keyframe 3.

الخطوة الرابعة
نختار Keyframe الأخير للرسمة الأولى باستخدام Transform Tool ونقوم بشد الشخصية نحو الأسفل ثم نحو الخارج قليلاً، وهذا يعطي إحساس بالوزن قبل الانطلاق.

الخطوة الخامسة
ننتقل بعدها للفريم التالي ونختار نفس الأدوات، ونقوم هذه المرة بشد الشخصية نحو الأعلى ثم نحو الداخل لمحاكاة الارتداد الطبيعي للحركة.

الخطوة السادسة
في Keyframe الأخير نختار الخيار المحدد (Ease In/Out) داخل Toon Boom Harmony لإضافة تخفيف سلس للحركة بين الفريمات، الأمر الذي يمنحنا حركة طبيعية كما هو مستخدم في الأنمي.

الخطوة السابعة
بعد الانتهاء، تستطيعون نسخ ولصق الحركة عبر Timeline بشكل متكرر باستخدام الترتيب الظاهر في الصور ، وستجدون أن الشخصية تعود للوضعية الأولى، مما يخلق Loop متكرر .

فيديو
فيديو سريع يريكم التحريك برسمتين بأسلوب الانمي.
النتيجة الأخيرة
النتيجة النهائية لتحريك فتاة الانمي
تقنية تحريك برسمتين أو الموشن توين كذلك تنفع لكامل الجسم
يمكنكم تطبيق تقنية التحريك برسمتين باستخدام الموشن توين على كامل الجسم وليس فقط الرأس أو الأيدي، بشرط أن تحددوا النقطة المحورية (Pivot Point) عند أخفض نقطة في الجسم وهي القدمين لضمان بقاء الحركة متزنة أثناء التمدد والانكماش.
داخل Toon Boom Harmony، يمكن ذلك بسهولة عبر إضافة Peg رئيسي للجسم بالكامل وربط جميع أجزاء الجسم به، ثم تحددون نقطة الارتكاز عند القدمين باستخدام أداة Rotate Tool و Pivot Tool لضمان أن التحريك سيأخذ في اعتباره الثقل الطبيعي للجسم.

فيديو يوضح الأمر
بعد ذلك، تقدرون أن تستخدموا Transform Tool مع موشن توين لعمل تمدد بسيط للشخصية نحو الأعلى عند القفز أو الحركة للأعلى، ثم العودة نحو الأسفل لمحاكاة تأثير الجاذبية عند الهبوط.
يمكن كذلك إضافة تخفيف الحركة (Ease In/Out) من قائمة الموشن توين لجعل حركة الصعود والهبوط سلسة مثل مشاهد الأنمي الاحترافية.
صورة توضيحية
وبما أن الشخصية أثناء التحريك قد تمد يديها للأمام أو تتحرك للأمام والخلف في المشهد، أضيفوا حركة الذراعين أو الشعر باستخدام نفس تقنية الموشن توين للحصول على نتيجة مميزة.
تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات
على سبيل المثال، ارسموا وضعيتين فقط لليدين: وضعية اليدين للأمام، ووضعية اليدين للأسفل أو الخلف، ثم اربطوا الطبقة الخاصة بالذراعين إلى Peg منفصل داخل Toon Boom Harmony، لتتمكنوا من تحريك الذراعين بشكل مستقل عن باقي أجزاء الجسم باستخدام Transform Tool وميزة Motion Tween بكل سهولة.

فيديو
أضيفوا طبقة للشعر و اربطوها بـ Peg منفصل وتحديد النقطة المحورية عند قاعدة الشعر، ثم استخداموا الموشن توين لتحريك الشعر للأمام والخلف أثناء الحركة لمحاكاة تأثير الرياح أو السرعة.
النتيجة النهائة هنا : https://youtu.be/mpklKtyTXlQ
كانت هذه طريقة سهلة وعملية لتعلّم الموشن توين وتحريك برسمتين باستخدام Toon Boom Harmony، وهي مناسبة لأي محرك أنمي يرغب في إنتاج مشاهد بسرعة وبإبداع.
إن تعلمكم لهذه الطريقة لن يختصر وقتكم فحسب، بل سيجعل تحريك المشاهد الصعبة أكثر متعة وأسهل مما تتخيلون، شكراً لكم و ألقاكم إن شاءلله.