تحريكي لشخصيتي إرين و ميكاسا ببرنامج تون بوم

يا أهلاً و مئة مرحباً بكم أحبّائي، اليوم، وبما أنها كانت عطلة يوم الأحد، قرّرت على عجل تحريك شخصيّتَي إرين و ميكاسا من أنمي هجوم العمالقة الغني عن التعريف، فقد كنت أفكّر في تحريكهما منذ فترة طويلة، لكن لم تسمح ليَ الفرصة، وها قد أتت!

ولعلّ السبب يعود إلى أنه الموسم الأخير من الأنمي، وهي كتوديعة صغيرة للعمل الجبّار، وأنا حتى اللحظة ختمت الجزء الأول فقط، وسأحاول إكمال مشاهدة باقي الأجزاء.

البرنامج الذي أستخدمه في هذا الدرس هو Toon Boom Harmony على الحاسوب طبعاً، وفي حال لم تكونوا تألفون هذا البرنامج، تستطيعون أن تجدوا في موقعي سمر ارت الكثير من الشروح حوله، التي سوف تساعدكم على تعلّمه في وقت وجيز.

Toon Boom Harmony، ولِمَن لا يعرفه، هو برنامج لتحريك الأنمي والكرتون بأساليب تحريك متنوّعة مثل Frame by Frame (فريم باي فريم)، وCut-Out Animation (التحريك بالقطع)، و Motion Tween (الموشن توين) وغيرها. وفي موقعي سمر ارت توجد دروس لا حصر لها عن البرنامج.

متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين

الخطوة الأولى

أول ما قمتُ به كالعادة كان السكتش السريع، وهو أمر أعتمد عليه دائماً لمساعدتي في الرسم فيما بعد، كما قمتُ أيضاً بوضع صور الشخصيتين على مقربة من لوحة الرسم، حتى أتأكد من التقاط كامل التفاصيل المتعلقة بملامح الوجه والملابس.

رسمتُ إرين في طبقة خاصة به، وميكاسا في طبقة لوحدها، من أجل محو أي أخطاء دون أن تتأثر الشخصية الأخرى، بعدها قمتُ بدمج الطبقتين معاً حتى أتمكّن من التلوين.

لكن قبل الانتقال إلى خطوة التلوين كان عليَّ أن أمحو الخطوط المتداخلة، وسوف ترون ذلك جلياً في الفيديو.

  • ندرج صورة إرين و ميكاسا في البرنامج (File > Import > Images)، ونضعها في طبقة مستقلة داخل Timeline لتكون مرجعًا أثناء الرسم.
  • نضيف طبقة جديدة (Add > Drawing Layer).
  • نبدأ السكتش باستخدام أداة القلم Pencil Tool (P).
  • نرسم الإطارات المفتاحية (Keyframes) الأساسية.
  • نضيف طبقة جديدة وهي طبقة التحبير Ink Layer.
  • نختار اللون الأسود، ونستخدم أداة القلم Brush Tool (B) للتحبير اعتماداً على طبقة السكتش.
تحريكي لشخصيتي إرين و ميكاسا ببرنامج تون بوم Eren and Mikasa Animation – Made in Toon Boom

الخطوة الثانية

هنا سوف تأتي مرحلة التلوين Coloring، والمؤسف أن برنامج Toon Boom Harmony يُصعّب عليّ التلوين أحياناً في حال وُجدت فتحة صغيرة، لذلك أضطرّ باستمرار إلى إغلاقها أولاً قبل الشروع في ملء الرسمة، بعد ذلك تمكنت من التلوين بكل سهولة.

وأفضل شيء هو أنني أنتهي من لون واحد على كل الإطارات، ثم أنتقل إلى اللون التالي وهكذا.

  • نختار أداة التعبئة Paint Tool (K).
  • نحدّد لوناً معيناً من لوحة الألوان Colour Palette.
  • نلوّن الجزء المراد في جميع الإطارات.

حين نلجأ إلى التحريك التقليدي (Frame by Frame Animation) هنا يتوجّب علينا رسم الشخصية كاملة في طبقة واحدة فقط.

تحريكي لشخصيتي إرين و ميكاسا ببرنامج تون بوم Eren and Mikasa Animation – Made in Toon Boom

الخطوة الثالثة

للعِلم، لم أضف الكثير من التفاصيل لأني كنتُ مستعجلة، ولم أرد أن أستغرق وقتاً طويلاً لإنهاء مشهد بسيط كهذا، لذلك استغنيت عن إضافة الخطوط الموجودة على الأكتاف مثلاً، أو على أطراف الجاكيت، وركّزت أكثر على أن أقوم بتحريك ميكاسا بالشكل الصحيح.

فالحركة أخذت مني بعض التفكير، خصوصاً فيما يتعلق بكيفية جعلها تعانق إرين وهي تقفز قليلاً، مع انسدال شعرها، بحيث تظهر أن شخصية إرين تتأثر بالحركة أيضاً، وقد حصلت تماماً على النتيجة التي أردتها.

  • رسم السكتش في طبقة منفصلة (Drawing Layer).
  • رسم الشخصيات والتحريك في طبقة أخرى (Animation Layer).
  • رسم العينين Eyes في طبقة منفصلة مربوطة مع شخصيتي إرين و ميكاسا عبر Peg Layer.
تحريكي لشخصيتي إرين و ميكاسا ببرنامج تون بوم Eren and Mikasa Animation – Made in Toon Boom

تعلم التحريك برسمتين بتقنية الموشن توين للمحركين

دائماً أرسم العيون والبؤبؤ بطبقة منفصلة حتى أتحكم بها دون أن تتأثر الشخصية، مثل أن أجعل العين ترمش باستخدام أداة التحريك Transform Tool (Shift + T).

بالمجمل أنا سعيدة لأنني تمكنت من إنجاز هذا في ساعات معدودة، وأحاول أن أُحسِّن مهاراتي أكثر حتى أنهي التحريك بسرعة أكبر وجودة أعلى.

أشكركم من أعماق قلبي على تعليقاتكم اللطيفة أسفل الفيديو، وسأواصل العمل على المزيد من مشاريعي القادمة التي سترونها قريباً في القناة.
إلى هنا ينتهي درس تحريك إرين و ميكاسا من أنمي هجوم العمالقة، على أمل أن ألتقي بكم في دروس جديدة إن شاء الله، وإلى ذلك الحين كونوا بخير.

شارك المقالة مع الآخرين

اترك ردّاً