أهلاً و سهلاً بكم في درس مميز ، سوف أريكم فيه ، كيفية تحريك شخصية باستخدام عظام التحريك في Toon Boom Harmony بأسلوب مبسط ومباشر للمبتدئين. هذه الطريقة تتيح لك تحريك شخصية كاملة بسهولة ومرونة، دون الحاجة لرسم كل فريم يدويًا، مما يوفر عليك الوقت والجهد في صناعة مشاهد الأنمي الخاصة بك من المنزل..
هذه شخصيّة انمي قمت بتصميمها من عدّة مساقِط ، و حفظتها في المكتبة ، لحين استخدامها في الأنميشين ، و في درس اليوم ، سوف أختار تحريكه من الجانب ، كما هو موضح في الصّورة، و أحذف باقي الفريمات الغير ضروريّة

ملاحظة ، هذا البرنامج مخصصّ للّحاسوب
كيفيّة تحريك شخصيّة انمي تمشي
أول شيء يجب أن نقوم به، هو أن نشغّل ميّزة التّحريك ، ثم بعد ذلك ، نتّجه لأداة “ترانسفورم” أو Transform tool ، المتواجدة في البرنامج ، و طريقة التّحريك كالآتي :
- نحرّك الرِّجل اليمنى نحو الأمام
- الرِّجل اليسرى نحو الوراء
- الذّراع اليمنى نحو الوراء
- الذّراع اليسرى نحو الأمام
نكبس على السّاق و نضغط حرف B ، و سوف يتحددّ معنا ، و من الضّروريّ أن يكون الكيبورد بالإنجليزيّة

ثم نضيف إطار مفتاحي أو “كي فريم ” ، بعد أن نمشي بعددّ الإطارات أو الفريمات التي نريدها ، و نحرّك ، لكن هذه المرّة بالعكس :
- نحرّك الرِّجل اليمنى نحو الوراء
- الرِّجل اليسرى نحو الأمام
- الذّراع اليمنى نحو الأمام
- الذّراع اليسرى نحو الوراء
سرعة مشي شخصيّة الانمي ، تعتمد على عددّ الفريمات ، فلّكما زاد العددّ، كلّما كانت الحركة أبطأ

و الآن ما بين الحركتين ، بعد أن أنهينا المرحلة الأولى، الآن تأتي مرحلة الإيقاع ، ألا وهي ارتفاع و هبوط الشّاب نحو الأعلى، و لكن بشكل طفيف جدّاً دون مبالغة.
كلّ ما علينا فعله هو ، إضافة كي فريم “للّبيغ” أو “peg” الجسم كاملاً، في المنتصف ما بين الحركتين و إضافة كي فريم ، و نرفع الشّخصيّة قليلاً نحو الأعلى

هنا نتّجه نحو السّاق، و نكون في الفريم ما بعد المنتصف، و نكبس حرف B ، ثم نثني الرّكبة قليلاً، و نرفعها للّأعلى ، و نرفع القدم بشكل بسيط
هذا سوف يفيدنا من أجل أن يحسّن مشيّة الشّاب.

هذا الأسلوب يمكن أن ينجح من أيّ برنامج آخر، يستخدم التّحريك بالعظام
نكون قد انتهينا من التّحريك ، و كلّ ما يجب أن نفعله الآن ،هو أن ننّسخ الحركة فقط، دون أن نحتاج لتحريكها على طول الجدول الزّمنيّ أو التّايم لاين .
- نحددّ الفريمات من الأولى حتّى الفريم الذّي تنتهي عنده الحركة
- ننّسخ
- نكبس على آخر فريم من الحركة
- نلصق فوقه
نكررّ هذه العمليّة على طول الجدول، و للّمدّة التي نريدها للأنميشين ، من أجل تحريك شخصيّة انمي تمشي

إضافة خلفيّة للّمشّهد
نختار الخيار الذّي حددّته لكم بالصّورة أدناه ، ومن ثم نضيف أيّ صورة انمي من الحاسوب لدينا، بعدها سوف تظهر داخل البرنامج
نضيف لها “بيغ” Peg ، و نضيف إطار مفتاحي “كي فريم”

نمشي عدّة فريمات ،و نختار أداة “ترانسفورم” أو Transform tool و نسحب الخلفيّة من يسار الشّاشة ، وحتّى اليمين ، من أجل أن تبدو و كأنّها تتّحرك حين يمشي الشّاب
موضوع سرعة الحركة متروك لكم، إذا قللّتم الإطارات ، كانت حركة خلفيّة الانمي أسرع، و العكس صحيح

هذه النّتيجة النّهائية الخاصّة بـ”تحريك شخصيّة انمي تمشي” ، حرّكنا شاب انمي يمشي بكل سهولة ، و دون الحاجة للّرسم ، فكل ما فعلناه ، أننّا أضفناه من عند المكتبة ، جاهزاً مرسوماً، و حركناه بأسلوب بسيط جداً ، دون تعقيدات .
الفيديو النهائي الخاص بدرس تحريك شخصية انمي بعظام التحريك : https://youtu.be/6KetnA0B9Es
بهذا نكون قد انتهينا من درس اليوم حول تحريك شخصية بعظام التحريك في Toon Boom Harmony. احرص على إعادة الدرس أكثر من مرة لتتقن توزيع العظام بشكل صحيح. التمرين المستمر سيجعل عملية التحريك أسرع وأسهل مع كل مشروع جديد. تذكر أن الممارسة هي المفتاح لتطوير مهاراتك في تحريك الشخصيات بمرونة واحترافية. انتظرني في الدروس القادمة حيث سنتعلم التحريك الإضافي للشعر والملابس، لتصبح شخصياتك نابضة بالحياة في كل مشهد تقوم بصناعته ، ، و هنالك المزيد من الدروس قادمة للّموقع إن شاء الله، و أي سؤال حول البرنامج ، أكتبوا تعليقاً ، أو راسلوني.
اترك تعليقاً