أهلاً و سهلاً بكم في درس مميز ، سوف أريكم فيه ، كيفية تحريك شخصية باستخدام عظام التحريك في Toon Boom Harmony بأسلوب مبسط ومباشر للمبتدئين. هذه الطريقة تتيح لكم تحريك شخصية كاملة بسهولة ومرونة، دون الحاجة لرسم كل فريم يدوياً، وهذا عليكم الوقت والجهد في صناعة مشاهد الأنمي الخاصة بكم من المنزل.
حسابي في باتريون حيث تجدون تصوير شاشة مفصل للتحريك
هذه شخصية انمي ظهرت في مقطع عن العيد، قمت بتصميمها من عدة مساقِط ، و حفظتها في المكتبة ، لحين استخدامها في الأنميشين ، و في درس اليوم ، سوف أختار تحريكه من الجانب ، كما هو موضح في الصورة، و أحذف باقي الفريمات الغير ضرورية.

الخطوة الأولى
أول شيء يجب أن نقوم به، هو أن نشغل ميزة التحريك ، ثم بعد ذلك ، نتجه للأداة “ترانسفورم” أو Transform tool ، المتواجدة في البرنامج ، و طريقة التّريك كالآتي :
- نحرك الرِجل اليمنى نحو الأمام.
- الرِجل اليسرى نحو الوراء.
- الذراع اليمنى نحو الوراء.
- الذراع اليسرى نحو الأمام.
نكبس على الساق و نضغط حرف B ، و سوف يتحدد معنا ، و من الضروري أن يكون الكيبورد بالإنجليزيّة.

الخطوة الثانية
ثم نضيف إطار مفتاحي أو “كي فريم ” ، بعد أن نمشي بعدد الإطارات أو “الفريمات” التي نريدها ، و نحرك ، لكن هذه المرة بالعكس :
- نحرك الرِجل اليمنى نحو الوراء.
- الرِجل اليسرى نحو الأمام.
- الذراع اليمنى نحو الأمام.
- الذراع اليسرى نحو الوراء.
سرعة مشي شخصية الانمي ، تعتمد على عددّالفريمات ، فكلما زاد العدد، كلما كانت الحركة أبطأ.

الخطوة الثالثة
و الآن ما بين الحركتين ، بعد أن أنهينا المرحلة الأولى، الآن تأتي مرحلة الإيقاع ، ألا وهي ارتفاع و هبوط الشاب نحو الأعلى، و لكن بشكل طفيف جداً دون مبالغة.
كلّ ما علينا فعله هو ، إضافة كي فريم “للبيغ” أو “peg” الجسم كاملاً، في المنتصف ما بين الحركتين و إضافة كي فريم ، و نرفع الشخصيّة قليلاً نحو الأعلى.

الخطوة الرابعة
هنا نتجه نحو الساق، و نكون في الفريم ما بعد المنتصف، و نكبس حرف B ، ثم نثني الركبة قليلاً، و نرفعها للأعلى ، و نرفع القدم بشكل بسيط.
هذا سوف يفيدنا من أجل أن يحسن مشية الشاب.
هذا الأسلوب يمكن أن ينجح من أي برنامج آخر، يستخدم التحريك بالعظام.

الخطوة الخامسة
نكون قد انتهينا من التحريك ، و كل ما يجب أن نفعله الآن ،هو أن ننسخ الحركة فقط، دون أن نحتاج لتحريكها على طول الجدول الزمني أو التايم لاين .
- نحدد الفريمات من الأولى حتى الفريم الذي تنتهي عنده الحركة.
- ننسخ.
- نكبس على آخر فريم من الحركة.
- نلصق فوقه.
نكرر هذه العملية على طول الجدول، و للمدة التي نريدها للأنميشين ، من أجل تحريك شخصية انمي تمشي.

الخطوة السادسة
نذهب إلى القائمة File > Import > Images، ثم نحدد أي صورة انمي من الحاسوب، وبعدها ستظهر مباشرة داخل البرنامج، وقد حددت لكم المكان بالصورة أدناه.
نضيف لها “بيغ” Peg ، و نضيف إطار مفتاحي “كي فريم”.

الخطوة السابعة
نمشي عدة فريمات ،و نختار أداة “ترانسفورم” أو Transform tool و نسحب الخلفية من يسار الشاشة ، وحتى اليمين ، من أجل أن تبدو و كأنها تتحرك حين يمشي الشاب.
موضوع سرعة الحركة متروك لكم، فإذا قللتم الإطارات ، كانت حركة خلفية الانمي أسرع، و العكس صحيح.
تحريك شخصية انمي تمشي من الأمام

النتيجة الأخيرة
هذه النتيجة النهائية الخاصة بـ”تحريك شخصية انمي تمشي” ، حركنا شاب انمي يمشي بكل سهولة ، و دون الحاجة للرسم ، فكل ما فعلناه ، أننا أضفناه من عند المكتبة ، جاهزاً مرسوماً، و حركناه بأسلوب بسيط جداً ، دون تعقيدات .
الفيديو النهائي الخاص بدرس تحريك شخصية بعظام التحريك : https://youtu.be/6KetnA0B9Es
بهذا نكون قد انتهينا من درس اليوم الذي تمحور حول تحريك شخصية بعظام التحريك في Toon Boom Harmony. احرصوا على إعادة الدرس أكثر من مرة لتتقنوا تحريك شخص يمشي.
. انتظروني في الدروس القادمة إن شاء الله، و أي سؤال حول البرنامج ، أكتبوا تعليقاً ، أو راسلوني.