مرحباً جميعاً ، اليوم سوف أشرح لكم البرنامج العملاق الذي استعملته لأكثر من عقد في تحريك شخصيات الانمي و الكرتون ألا وهو تون بوم هارموني ، مع الصور . سنبدأ أولاً بواجهة البرنامج ، كما ترون أمامكم هكذا هو شكل البرنامج ، لا تصابوا بالذعر من كل تلك الأدوات فنحن لن نحتاج إليها كلها ، كل ما سوف نستعمله قمت بترقيمه بالأحمر.
حسابي في باتريون حيث تجدون تصوير شاشة مفصل للتحريك
الجهة العُلوية من برنامج تون بوم :
- مشروع جديد: من خلاله نفتح مشروعاً جديداً للبدأ فيه
- فتح : تقوم بفتح أي مشروع عملنا فيه مسبقاً
- الحفظ : كلما قمنا بالعمل على البرنامج ، يجب أن نضغط عليه من أجل أن تحفظ عملنا حتى لا يضيع.
- إضافة صورة : يمكننا إضافة أية صورة نريدها موجودة في الجهاز ، مثل الخلفيات الخاصة بالأنميشين.
- أداة الترانسليت : هي أداة تحدد مركز الرسمة ، هذا يعني لو رسمنا الذراع ، فإننا يمكننا وضع النقطة في الكتف وهنا تعتبر تلك النقطة هي المركز الأساسي الذي ينطلق منه التحريك ” إنه مهم للغاية”
- “مانتياين سايز” : و هي من أدواتي المفضلة ، والتي تسمح لنا أن نضع خلفية ، ونشدها للخلف ” خلف الشخصية”.
- المطرقة: وهي تحتوي على عدد من الأدوات الرائعة مثل عظام تحريك الشعر و عظام الذراعين و عظام الملابس ، و كذلك القماش.

الجهة اليسرى من برنامج تون بوم:
- السهم الأسود : يقوم السهم بتحريك كل جزء نرسمه و تغيير شكله و حجمه، لو رسمنا العين يمكننا سحبها إلى أي مكان في الصفحة .
- السهم الأبيض: حيث يساعدنا في تغيير خطوط الرسم و تصحيح الرسمة التي رسمناها ، على سبيل المثال ، لو رسمنا خطاً للذقن، وكان مائلاً قليلاً ، سوف نستخدم السهم الأبيض من أجل تحريك الخط للمكان الصحيح، لأنها خطوط الفيكتور Vector .
- الفرشاة : وهي من أدوات الرسم و أنا فقط استعملها في رسم الرموش و الحواجب ، لأن تحريك خطوطها مربك و يشوه الرسمة.
- القلم : أستعمله طوال الوقت في رسم الشخصيات.
- الممحاة : تمحي أي خطأ في الرسمة.
- الأشكال : نجد هناك أشكال الرسم مثل الدائرة و المربع و غيرها.
- التعبئة : تقوم بتعبئة الرسمة و تلوينها.
- ناسخ اللون: يمكننا من خلاله أخذ أي عينة نريدها من الألوان.
- الكف: تساعدنا على تحريك الشاشة من الأعلى و الأسفل أو اضغطوا على الكيبورد على زر space.
- الأنميشين : إذا كانت باللون الأصفر يعني أننا نقوم بالتحريك أما إذا كانت بالأحمر، فإننا مهما حركنا لن تحتسب أنها أنميشين.
- الترانسفورم Transform tool : وهي الأداة المسؤولة عن التحريك و من خلالها يمكننا تحريك أي شيء، مثل اليدين و الرجلين.

الجهة اليُمنى من برنامج تون بوم :
- خصائص الأداة : وهي المسؤولة عن إظهار خاصية كل أداة نستعملها و الخيارات التي لدى كلٍ منها.
- المكتبة : حيث نجد فيها كل ما حفظناه من تصاميم سابقة أو أشكال جاهزة للاستخدام.
- توب : و بفضلها نتمكن من رؤية زاوية الكاميرا من الأعلى من أجل المشاهد التي تتحرك فيها الكاميرا.
- الألوان : “الباليت ” الخاص بالمشروع الذي نعمل عليه وجميع ألوان الشخصيات من عيون و بشرة و شعر.
- “النود فيو” : وهي ما أسميه شخصياً بالخلايا!، وهي كل ما يتعلق بالمشروع من الطبقات و الصور و المؤثرات و كيف أنه يمكننا توصيل الطبقات ببعض و القيام بالكثير من الأشياء بفضلها.

الجهة السفلية و المنتصف من برنامج تون بوم :
- المنتصف : هو المكان الرئيسي للرسم ، أي أنه لوحة الرسم ، أي شيء نرسمه خارج الإطار لن يظهر في المشهد النهائي.
- الجهة اليسرى : هناك تجدون الطبقات و يمكنكم إضافة “لاير” جديد أو كاميرا للمشروع.
- “التايم لاين” وهو أمر أساسي في برامج التحريك ، إذ أنه يعتبر أوراق أو رسمات الانميشين الخاصة بنا، و يمكننا التحكم في مدى إضافة أو حذف الرسمات أو “الفريمات” التي نرسهما.
- مكتبة المؤثرات : وهي المكان حيث تجدون فيه مجموعة متنوعة من المؤثرات البصرية التي تضيفونها إلى الإنمي الخاص بكم ، مثل المطر و أشعة الشمس و النار و غيرها.
تون بوم تحسين تحريك الانمي باستخدام البريك داون

هذه هي بكل بساطة الأدوات التي استعملها في عملي اليومي في برنامج تون بوم هارموني ، لا حاجة للغوص في الأمور المعقدة ، فكما أقول دائماً ، علينا أن نتعلم فقط الأمور السهلة، التي تساعدنا في الإنمي، شكراً لكم و ألقاكم قريباً إن شاء الله.



