أهلاً و سهلاً بالجميع في درس تحريك بطل الانمي ، و كلّي حماسة لأستئنف ما بدأته من مشاريع، و إحداها هو هذا الانميشين، الذي سنتعلم فيه كيف نقوم بتحريك شخصية انمي، مع الاكسسوارات المرافقة لها، سواء كانت قبّعة ،سوار ،جيب ،زينة إلخ ، و من المعروف أن تحريك شخصية مليئة بالتفاصيل، أنه لأمر بالِغ الصعوبة، لذا جئت أساعدكم في تحريك بطل الانمي ببرنامج تون بوم هارموني ، لتروا كيف أقوم بتحريك الشخصيات مع إضافاتها بكل يُسر.

قبل أن أبدأ الشرح، أود أن أعلمكم أن بعض أجزاء ملابس الشخصية ، هي رسمة مكونة من إطار “فريم” واحد، و لم أحتج أن أحركها ، فقط رسمتها في طبقة مختلفة، و ألصقتها في الأماكن المطلوبة، لتظهر أنها و الشخصية سواء ، مثل الجيوب و الشارة على الذراعين و ربطة العنق.

الخطوة الأولى
نفتح تون بوم هارموني، و من المفترض أننا حركنا الشخصية سلفاً، و الآن ما علينا سوى إضافة الأكسسوارات إليها.
نضيف طبقة جديدة “لاير” ، و نسميها بما نشاء، و يجب أن تكون فوق طبقة رسمة البطل، لتظهر للعيان.

الخطوة الثانية
نرسم الشكل المراد، و بما أنني أرسم شرطياً، سأرسم بما يٌعرف بالـ”كتفية” الخاصة بالشرطي، و سأضيف عليها عدد النجوم الذي أريد “كان من المفترض أن أضيف نجمة للّبطل بدل اثنين ، لكن صححت ذلك لاحقاً”

الخطوة الثالثة
ثم نقوم بتمديد الإطار إلى آخر المشهد ، و الخيار لونته لكم بالأحمر.

الخطوة الرابعة
نضيف الـ”peg” للطبقة ، و من الأداة التي في الأعلى المسماة بـ “Rotate” ، نحدد النقطة المحورية للشكل، و أنا اخترت أن تكون في المنتصف ، هي “النقطة الزرقاء”.

الخطوة الخامسة
رسمنا كتفية واحدة صحيح؟ إذاً بدلاً من أن نكرر الرسم عند تحريك بطل الانمي، ما علينا سوى استنساخ الرسمة نفسها، عن طريق الضغط على الطبقة بالزر الأيمن للفأرة، و من ثم الكبس على هذا الخيار الظاهر أمامكم Clone selected layers: drawings only

الخطوة السادسة
أصبحت عندنا نسختين متطابقتين ، و الجميل في الأمر ، أنه في حال أردنا أن نقوم بتغيير الشكل أو اللون، سيطبق الأمر ذاته على الآخر، دون الحاجة لتكرار نفس العملية.
الآن نحدد Drawing Layer الخاصة بالكتفية.
ثم نضغط بزر الفأرة الأيمن ونختار:
Flip Horizontal (لعكس الاتجاه أفقياً) أو Flip Vertical (لعكس الاتجاه عمودياً)،
بحسب الحاجة.

فيديو يشرح لكم كيف تقومون بالقلب عند تحريك بطل الانمي بالبرنامج
الخطوة السابعة
نضيف الآن عظام التحريك و اسمها Rigging Tool (Bone Deform Tool). ،فهي سوف توفر علينا الوقت عند تحريك بطل الانمي.
عند تفعيلها ستقوم بتغطية طول العنصر كاملاً و توزيع نقاط التحكم على امتداده.

فيديو يشرح لكم الفرق بين أداة التحريك ، و عظام التحريك
نظرة عن كثب
قبل تحريك بطل الانمي :
تأكدوا من تعطيل خيار الأنميشن Animate Mode قبل ترتيب موضعهما، حتى لا يتم احتساب ذلك كأنميشين، إذ أننا نريد فقط أن نرتب الشكل بحيث تكون الكتفية على أكتاف البطل و حسب.
أثناء تحريك بطل الانمي :
أصبح الاكسسوار جاهزاً للتحريك، ما علينا الآن ، سوى إضافتهما للكتفين، عن طريق أداة “Transform Tool”.
و نستخدم عظام التحريك الذي أضفناها مسبقاً من أجل أن نحصل على حرية أكبر للتشكيل ، مثل شد الكتفيتان.

حيلة
ها قد قمنا بإضافة الأكسسوار على أكتاف الشخصية، و يظهر و كأننا رسمناهم جميعاً في طبقة واحدة.
ملاحظة: هذا هو الإطار الأول لحركة البطل
و هذه هي الحيلة التي أعتمد عليها عندم تحريك بطل الانمي الذي يرتدي ملابس معقدة ، و فيها تفاصيل كثيرة، و سيظن المشاهد أنني قمت بتحريك كل تلك الأشياء “فريم باي فريم” و لكن في الواقع ، أكون قد رسمتها مرة واحدة فقط ، و أقوم بتحريكها بأداة الأنميشين.

فيديو يشرح لكم كيف نقوم بتحريك إضافات الملابس، بالأداتين اللتين ذكرتهما مسبقاً
الخطوة الثامنة
هذا هو الإطار الثاني لحركة البطل ، و لاحظوا أن الكتفيتان بقيتا على نفس الحركة الأولى ، في الجدول أو الـ”تايم لاين” هناك إطارات مفتاحية للحركة “كي فريم”.
نضيف إطاراً مفتاحياً آخر ، من أجل أن نعيد تحريك الكتفيتان مجدداً لتتماشيا و حركة البطل عبر أداة “Transform Tool” .
لا تنسوا أنكم تقومون بالتحريك و أنتم تضغطون على الـ “peg” و عظام التحريك كذلك.

نظرة عن كثب
ها قد أصبحتا على أكتاف الشخصية ، بشكل متناغم مع حركته.

الخطوة التاسعة
نكرر الأمر ذاته مع كل حركة تقوم بها الشخصية أثناء تحريك بطل الانمي.
ريغ تون بوم هارموني تصميم شخصيات الانمي للتحريك

الكتفية الرفيعة
حتى هنا، تظهر هذه الكتفية بشكل رفيع، و سوف تساعدنا عظام التحريك، مع أداة التحريك من أجل أن نحصل على مظهر جانبي لها.

اختفاء الكتفية
أما بالنسبة للـ”فريمات ” التي لا تظهر فيها الاكسسوارت، سنقوم بمسحها من الـ”تايم لاين” ، فقط بهذه السهولة، و انظروا للصورة المرفقة، حيث أن الأماكن التي لا تظهر فيها الكتفية ، تبدو خالية.

فيديو أريكم فيه الاكسسوارت التي رسمت كل منها على حدى، و استخدمت نفس الأسلوب في الانميشين، لو أنني قمت بتحريكهم بالطرق التقليدية، ما كنت لأنتهي بسرعة.
الفيديو : https://youtu.be/n5hcQvHEw6M
بهذا نكون قد انتهينا من درس اليوم حول تحريك بطل الانمي خطوة بخطوة باستخدام الأدوات الصحيحة والتقسيم المناسب للطبقات. جربوا أسلوبي و ستنبهرون. أراكم قريباً إن شاءالله.