أهلاً و سهلاً بكم في شرح مميز، عن تحريك شاب انمي بأسلوب الفريم باي فريم ، فقد مضت مدة لم أنشر فيها دروس التحريك ، لكن ها أنا ذا! سوف أريكم كيفية التحريك لأحد المشاهد التي أعمل عليها، وهو عمل انمي قصير، لإحدى شخصيات مانجتي بماذا أناديك، يمكنكم قراءة المانجا كاملة من هنا : بماذا أناديك
الخطوة الأولى
حين نفتح برنامج تون بوم هارموني ، نذهب للخيار الذي في الأعلى ، و سوف ندرج صورة شخصية الانمي المراد تحريكها.

الخطوة الثانية
من القائمة العلوية، نختار:
Insert > Image
أو من قائمة الطبقات (Layers) اضغطوا يمين ثم اختاروا:
New Layer > Image
ستظهر نافذة اختيار الملف، اختاروا الصورة من جهازكم ثم اضغطوا Open.

الخطوة الثالثة
لتوفير الوقت ندرج صورة رسمناها مسبقاً للشاب و هو من الجانب ، من أجل تحريك شاب انمي.

الخطوة الرابعة
نبدأ بتغيير شفافية الصورة، اضغطوا مرتين على اسم الطبقة لفتح Layer Properties لتغيير الشفافية .
نبدأ بعدها على الفور بالرسم من أجل أن نصل لخطوة تحريك شاب انمي بعد قليل، في طبقة منفصلة، إذ أنه لا يمكن الرسم على الصور مباشرة ، فنقوم برسم الوجه بطبقة منفصلة عن طبقة الشعر و العيون إلخ.
لديكم عدة خيارات للرسم ، سواء كان القلم أو الريشة أو أداة الرسم ، و أنا أفضل استخدام الأخيرة لأنها أسهل و تعطي رسماً أنظف.

الخطوة الخامسة
نضيف طبقة خاصة بالعين، عبر خيار Timeline > Add > Drawing، أو مباشرة بالضغط على زر + Add Drawing Layer من شريط الـ Timeline.

نظرة عن كثب
لاحظوا كيف تتوزع الطبقات ، إن الأمر ليس بذلك التعقيد، فقط تأملوا الصورة ، وسترون أن لكل جزء رسمناه ، هنالك طبقة خاصة بها.
ما هو معروض في القائمة اليمنى “نود فيو” ، هو نفسه ما يوجد في الـ”تايم لاين” أي توزيع الطبقات فوق بعضها.

الخطوة السادسة
هنا نرسم الشعر في أول فريم، و “لاير” أو طبقة منفصلة أثناء تحريك شاب انمي .

الخطوة السابعة
حين ننتهي من رسم الإطار “الفريم” الأول للشعر ، نذهل و نرسم الشعر في إطار آخر و هو بحركة مختلفة ، من أجل أن يظهر الشعر و هو يتطاير مع الهواء.
و ما ترونه في الأسفل، هو الإطار البيني “إن بتوين” و من خلال أداة “قشرة البصلة” كما تسمى ، أو “أونيون سكِن” Onion skin يمكننا رؤية الشعر في الـ”فريم” السابق و اللاحق.
الأحمر هي الرسمة السابقة ، و الأخضر هي الرسمة القادمة، و هذا أمر يسهل علينا التحريك بشكل كبير، و هي أداة لا غنى لنا عنها.

حيلة
تحريك شعر الانمي يعتبر ورطة بالنسبة لي! و لا أخفيكم أن الأمر شبه معقد عندما يتم تحريك شاب انمي
عندما أكون في مأزق كهذا ” مثل أنني لا أعرف أي خصلة هي التي أحركها” فوجود عدد كبير من خصل الشعر مربك كثيراً، و قد أخطئ أثناء الأنميشين ، وقتها اتّبع حيلة بسيطة ، ألا و هي أن أرسم خطاً بين الخصلتين “الحمراء السابقة ، و الخضراء التالية” و هكذا أتأكد أنني أقوم بتحريك نفس الخصلة دون الوقوع في الخطأ أو زحمة الشعرات المتطايرة.

الخطوة الثامنة
نقوم بتلوين الشعر بأداة التعبئة الظاهرة على الصورة، حين ننتهي من تحريك شاب انمي ، نلون.

الخطوة التاسعة
بما أننا أنهينا تحريك شعر الانمي ، حان وقت تحريك العين وهي ترمش.
تحريك العين هنا سيكون الأسهل ، إذ إننا سنسخدم أداة التحريك Transform Tool ، لاحظوا في الصورة، رسمنا العين ، و داخلها البؤبؤ بطبقة منفصلة، نجمعهما عن طريق peg و نضع النقطة المحورية أسفل العين ، لأن العين حين ترمش تٌغلق للأسفل

الخطوة العاشرة
ثم بمساعدة أداة التحريك ، نمسك النقطة الصفراء التي في المنتصف، و نسحب العين للأسفل، و هكذا العين أصبحت مغلقة و في مكانها .
قد يكون شكلها غريباً بعض الشيء ، أو أنها مسطحة ، ولا بأس بذلك ، الحركة ستكون سريعة ولن يلاحظها أحد.

الخطوة الحادية عشر
الآن نضيف خلفية جاهزة رسمناها من قبل عبر : Insert > Image
أو من قائمة الطبقات (Layers) اضغطوا يمين ثم اختاروا:
New Layer > Image

نظرة عن كثب
كما ترون ، أحببت أو أوضح لكم كيف قمت بترتيب الطبقات خلف بعضها، إذ أن الخلفية تكون في الوراء، و بعدها الشاب في المقدمة “أي قريباً من الكاميرا “.

الخطوة الثانية عشر
الآن نأتي إلى خطوة مميزة، و التي ستجعل المشهد يأخذ طابعاً أجمل، ألا وهي إضافة ضبابية للخلفية Blur ، صحيح أن الأمر اختياري، لكنه سيجعل المشاهِد يركز على الشّخصية.
من مكان التأثيرات في الجهة السفلية، نختار Blur box و نسحبها نحو الـ”نود فيو” على اليمين مباشرة، و نلصقها على الخلفية حصراً ، و الصورة خير مثال.

نظرة عن كثب
يمكننا اختيار مدى ضبابية الخلفية أثناء تحريك شاب انمي ، كلما كان الرقم أعلى كلما كان الطمس أكبر ، هنا هو الرقم 3 و لاحظوا كيف طمِسَ القصر قليلاً.

ضبابية أعلى
و هنا الإعدادات على الرقم 15 ، والخلفية شبه مختفية.

ضبابية أقل
قررت أن أجعلها على الرقم 5 و الذي سيكون مناسباً لمشهد تحريك شاب انمي.

الشمس
هذه الخطوة اختيارية ، و هي إضافة أشعة الشمس للمشهد ، كما فعلنا سابقاً، من موضع تواجد المؤثرات ، نبحث عن Lens flare ، ثم نسحبها نحو الـ”نود فيو” و نلصقها هذه المرة على المشهد نفسه.

المشهد النهائي
الفيديو كاملاً : https://youtu.be/4pdMq3MZn1Q
بهذا نكون قد أنهينا درس اليوم حول تحريك شاب انمي بأسلوب فريم باي فريم ، أتمنى أن الدرس أعجبكم، ألقاكم قريباً إن شاءلله.