أهلاً و سهلاً بكم في شرح ممّيز، عن تحريك شاب انمي بأسلوب الفريم باي فريم ، فقد مضت مدة لم أنشر فيها دروس التّحريك ، لكن ها أنا ذا! سوف أريكم كيفية التّحريك لأحد المشاهد التي أعمل عليها، وهو عمل انمي قصير، لإحدى شخصيّات مانجتي #بماذا_أناديك
درس اليوم سوف يكون عن كيفية تحريك شاب انمي من الجانب مع تحريك الشعر، و الطّريق ستكون “فريم باي فري” أو التّحريك التّقليديّ، إذ أننا سوف نرسم كل مشهد في إطار منفصل ، حتى نحصل على الحركة المرجوّة، فهيّا للّعمل!
حين نفتح برنامج تون بوم هارموني ، نذهب للخيار الذي في الأعلى ، و سوف ندرج صورة شخصيّة الانمي المراد تحريكها

من القائمة العلوية، اختر:
Insert > Image
أو من قائمة الطبقات (Layers)، اضغط يمين ثم اختر:
New Layer > Image
ستظهر نافذة اختيار الملف، اختر الصورة من جهازك ثم اضغط Open.
بعد إضافة الصورة، استخدم أداة التحويل:
Transform Tool (Ctrl + T)
لتكبير، تصغير، أو تحريك الصورة في الإطار حسب الحاجة.
يمكنك ترتيب طبقة الصورة في الـ Timeline بوضعها أسفل أو أعلى الطبقات الأخرى حسب ترتيب المشهد.
لتعديل خصائص الطبقة، اضغط مرتين على اسم الطبقة لفتح Layer Properties لتغيير الشفافية أو إعدادات الدمج مع بقية الطبقات.

اخترت أنا هذه الصّفحة ، كان بمقدوري رسمه منذ البداية، ولكن لتوفير الوقت أدرجت صورة رسمتها مسبقاً للّشاب و هو من الجانب ، من أجل تحريك شاب انمي

نبدأ على الفور بالرسم من أجل أن نصل لخطوة تحريك شاب انمي بعد قليل، في طبقة منفصلة، إذ أنه لا يمكن الرّسم على الصّور مباشرة على كلّ حال، فنقوم برسم الوجه بطبقة منفصلة عن طبقة الشّعر و العيون إلخ
لديكم عدة خيارات للّرسم ، سواء كان القلم أو الرّيشة أو أداة الرّسم ، و أنا أفضل استخدام الأخيرة لأنها أسهل و تعطي رسماً أنظف

ها نحن نضيف طبقة خاصة بالعيون ” أو عين واحدة لأن الشّاب يظهر من الجانب فقط” و الطّريقة واضحة في الصّورة

لاحظوا كيف تتّوزع الطّبقات ، صدّقوني أن الأمر ليس بذلك التّعقيد، فقط تأملوا الصّورة ، وسترون أن لكل جزء رسمناه ، هنالك طبقة خاصّة بها ، مثل الوجه و العين و لاحقاً الشّعر و الجسم
ما هو معروض في القائمة اليمنى “نود فيو” ، هو نفسه ما يوجد في الـ”تايم لاين” أيّ توزيع الطّبقات فوق بعضها

هنا رسم الشّعر ” الذّي سوف نحركه الآن” في “لاير” أو طبقة منفصلة أثناء تحريك شاب انمي بأسلوب فريم باي فريم

حين انتهيت من رسم الإطار “الفريم” الأول للشعر ، ذهبت و رسمت الشّعر في إطار آخر و هو بحركة مختلفة ، من أجل أن يظهر الشّعر و هو يتطاير مع الهواء
و ما ترونه في الأسفل، هو الإطار البينيّ “إن بتوين” و من خلال أدة “قشرة البصلة” كما تسمى ، أو “أونيون سكِن” يمكننّا رؤية الشّعر في الـ”فريم” السّابق و اللّاحق
الأحمر هي الرّسمة السّابقة ، و الأخضر هي الرّسمة القادمة، و هذا أمر يسهّل علينا التّحريك بشكل كبير، و هي أداة لا غنى لنا عنها

تحريك شعر الانمي يعتبر ورطة بالنّسبة لي! و لا أخفيكم أن الأمر شبه معقد عندما يتم تحريك شاب انمي
عندما أكون في مأزق كهذا ” مثل أنني لا أعرف أيّ خصلة هي التي أحركها” فوجود عددّ كبير من خصل الشّعر مربك كثيراً، و قد أخطئ أثناء “الأنميشين” ، وقتها اتّبع حيلة بسيطة ، ألا و هي أن ارسم خطاً بين الخصلتين “الحمراء السّابقة ، و الخضراء التّالية” و هكذا أتأكد أننّي أقوم بتحريك نفس الخصلة دون الوقوع في الخطأ أو زحمة الشّعرات المتطايرةّ

هنا كنت قد انتهيت من رسم الجسم و تلوينه “لن نقوم بتحريك الجسم ” أثناء قيامنا بتحريك شاب انمي و حين ننتهي من تحريك الشّعر ، نلونه باللّون المناسب، و أنا اخترت الكحليّ أو الأسود المتدرّج

بما أننّا أنهينا معاً تحريك شعر الانمي ، حان وقت تحريك العين وهي ترمش، وهناك درس سابق كامل عن كيفيّة تحريك عين الانمي و هي ترمش، و مع ذلك سوف أشرح لكم هنا.
اطمئنوا تحريك العين هنا سيكون الأسهل ، إذ إننّا سنسخدم أداة التّحريك ، لاحظوا في الصّورة، رسمنا العين و هي تنظر للّجانب، و داخلها البؤبؤ بطبقة خاصّة به، نجمعهما عن طريق “peg” و نضع النّقطة المحوريّة أسفل العين ، لأن العين حين ترمش تٌغلق للّأسفل

ثم بمساعدة أداة التّحريك ، نمسك النّقطة الصّفراء التّي في المنتصف، و نسحب العين للّأسفل، و هكذا العين أصبحت مغلقة و في مكانها ، بسبب النّقطة المحوريّة .
قد يكون شكلها غريباً بعض الشّيء ، أو أنها مسطحة ، ولا بأس بذلك ، الحركة ستكون سريعة ولن يلاحظها أحد
يمكنكم تحديد ما إذا كنتم تريدون للعين أن تكون مغلقة في إطار أو إطاريّن ، ولا تزيدوا عن إطارين في حال كانت العين سترمش بشكل طبيعيّ

الآن نضيف خلفيّة جاهزة رسمناها من قبل عبر الخيارات التي حددّتها لكم بالصّورة

كما ترون ، أحببّت أو أوضّح لكم كيف قمت بترتيب الطّبقات خلف بعضها، إذ أن الخلفيّة تكون في الوراء، و بعدها الشّاب في المقدمة “أي قريباً من الكاميرا “

الآن نأتي إلى خطّوة ممّيزة، و التي ستجعل المشهد يأخذ طابعاً أجمل، ألا وهي إضافة ضبابية للّخلفيّة “blur” ، صحيح أن الأمر اختياريّ، لكنّه سيجعل المشاهِد يركّز على الشّخصية أكثر بكثير و يضفي جماليّة على اللّقطة
من مكان التّأثيرات في الجهة السّفليّة، نختار ” blur box” و نسحبها نحو الـ”نود فيو” على اليمين مباشرة، و نلصقها على الخلفيّة حصراً ، و الصّورة خير مثال

يمكننّا اختيار مدى ضبابيّة الخلفيّة أثناء تحريك شاب انمي ، كلما كان الرّقم أعلى كلما كان الطّمس أكبر ، هنا هو الرّقم 3 و لاحظوا كيف طمِسَ القصر قليلاً

و هنا الإعدادات على الرّقم 15 ، والخلفيّة شبه مختفية

قررّت أن أجعلها على الرّقم 5

هذه الخطّوة اختياريّة ، و هي إضافة أشعّة الشّمس للمشهد ، لا أدري و لكننّي أحب إضافتها في أغلب المشاهد التي تكون فيها شخصيات الانمي في الخارج، على كلّ حال، كما فعلنا سابقاً، من موضع تواجد المؤثرات ، نبحث عن “lens flare “، ثم نسحبها نحو الـ”نود فيو” و نلصقها هذه المرّة على المشهد نفسه


الفيديو كاملاً : https://youtu.be/4pdMq3MZn1Q
بهذا نكون قد أنهينا درس اليوم حول تحريك شاب انمي بأسلوب فريم باي فريم مبسط وعملي يساعدكم على تطوير مهاراتكم بسرعة في صناعة مشاهد انمي جذابة لمشاريعكم. احرصوا على التدرب المستمر على تحريك شاب انمي باستخدام الأدوات الصحيحة والتقسيم المنظم للطبقات للحصول على حركة طبيعية واحترافية. تذكروا أن الصبر والممارسة هما المفتاح لتصبحوا قادرين على إنتاج مشاهد متقنة تشد انتباه المتابعين. انتظرونا قريبًا في دروس جديدة نكمل فيها تطوير مهاراتكم في تحريك شاب انمي وصناعة اللقطات التي تحبون مشاركتها مع جمهوركم.