بين التحريك بالعظام و فريم باي فريم: أيهما الأنسب لك؟
- Samar
- 15 يونيو
- 3 دقيقة قراءة
تاريخ التحديث: 17 يونيو

أهلاُ بكم ، أحببت أن أشارككم فكرتي حول التحريك بأنواعه ، ففي عالم الانميشين ، هناك أكثر من طريقة لتحريك الشخصيات والمشاهد. من أبرز هذه الأساليب: التحريك Cut-Out باستخدام العظام (Rigging)، والتحريك التقليدي المتعارف عليه بـ فريم باي فريم (Frame-by-Frame). لكل أسلوب مزاياه وعيوبه، واختيار الأنسب منهما يعتمد على طبيعة المشروع الذي سوف تعمل عليه، والوقت المتاح أمامك ، ومهارات الفريق. في هذه المقالة، سأوضح لكم الفرق بين الطريقتين، و أسلط الضوء على الأنسب للرسامين من حيث الجودة والسرعة والأداء.
الفرق بين التحريك بالعظام و فريم باي فريم
التحريك Cut-Out أو المعروف بالعظام
التحريك Cut-Out يعتمد على تفكيك الشخصية إلى أجزاء أو طبقات (مثل الرأس، اليد، القدم...)، ثم ربط هذه الأجزاء ببعضها باستخدام هيكل عظمي داخلي (Rig) "ريغ" يمكن تحريكه لاحقاً. الفكرة تشبه طريقة تحريك الدمى.
مميزاته:
أسرع في التنفيذ مقارنةً بالتحريك اليدوي، خاصة بعد تجهيز الـ Rig.
مناسب للمشاريع التي تتطلب تكرار الشخصيات أو الحركات.
يسهل تعديل الحركات بعد الانتهاء منها.
عيوبه:
محدود من حيث التعبير الجسدي. يصعب تقديم حركة مرنة وطبيعية جدًا.
الجودة تعتمد بشكل كبير على دقة تصميم الـRig وتوزيع المفاصل.
بعض الحركات (مثل دوران الجسم الكامل أو التعبيرات المعقدة) يصعب تنفيذها بسلاسة.
غير مناسب لمشاهد الأكشن مثل القتال و المبارزة.
في حال كنتم تعملون على انمي لا يحتاج مشاهد قتالية ، فهو مناسب جداً.
أمثلة:
مسلسل South Park مثال واضح على استخدام cut-out animation بأسلوب بسيط.
مسلسل Pocoyo يستخدم Rigging في بيئة ثلاثية الأبعاد.
العديد من الإعلانات والبرامج التعليمية تستخدم هذا الأسلوب لتوفير في الوقت والتكلفة.
التحريك فريم باي فريم (Frame-by-Frame)
هذا هو الأسلوب الكلاسيكي المستخدم في أغلب استيديوهات تحريك الانمي ، حيث يُرسم كل فريم أو إطار بشكل منفصل. يتم إنشاء الحركة من خلال رسم كل حركة بصفحة جديدة يدوياً.
مميزاته:
يعطي حرية تامة في الحركة والتعبير للرسامين.
ينتج عنه حركة ناعمة، طبيعية، وغنية بالتفاصيل.
مثالي للمشاهد القتالية التي تتطلب تحريك معقد و دقيق.
عيوبه:
يستغرق وقتاً طويلاً جدًا، ويحتاج صبر ودقة.
أي تعديل يتطلب أحيانًا إعادة رسم لعدد كبير من الفريمات.
يحتاج إلى مهارة عالية في فهم الحركة، التوقيت، والتشريح.
قد يبدو التحريك متكسراً في حال استخدمت إطارات أقل.
أمثلة:
أغلب أعمال ستوديو جيبلي (Studio Ghibli) مثل Spirited Away وPrincess Mononoke تستخدم التحريك فريم باي فريم، وهذا سبب جودتها العالية.
أنميات مثل Naruto وAttack on Titan تستخدم هذا الأسلوب خاصة في مشاهد القتال.
أفلام ديزني الكلاسيكية مثل The Lion King وAladdin تعتمد بالكامل على التحريك اليدوي فريم باي فريم.
ما الأنسب للرسامين؟
سألت نفسي هذا السؤال عدة مرات، و أذكر أنني بدأت في مجال الانميشن بالتحريك فريم باي فريم أي الأسلوب التقليدي، و بعد سنوات من البحث وجدت الأنسب لي، و هو التحريك بالعظام أو الريغ، فالاختيار يعتمد على أولويات المشروع خاصتكم:
إذا كان الهدف هو السرعة، مع إمكانية إعادة استخدام الشخصيات دون رسمها مجدداً، فـ التحريك كت أوت أنسب لكم.
إذا كانت الجودة والتعبير الفني أولوية، فـ التحريك فريم باي فريم هو الخيار الأفضل.
الرسامون الذين يحبون التفاصيل ويملكون خلفية قوية في الرسم التقليدي غالباً يفضلون فريم باي فريم.
أما من يعمل بشكل فردي و يحتاج لإنجاز مشاهد كثيرة بسرعة، أسلوب العظام أكثر عملية.

لا توجد طريقة واحدة "أفضل" للجميع. كل شخص يبحث عما يناسب أسلوب حياته و وقته، و حسب نوع المشروع والموارد المتاحة له. كثير من المحترفين اليوم يدمجون بين الطريقتين: يستخدمون الـ ريغ للحركات الأساسية، ويضيفون فريمات يدوية لتفاصيل الحركة، مما يعطي توازناً بين الكفاءة والجودة.
بالنسبة لي شخصياً
إذا أردتم أن تعرفوا ماذا أفضِّل ، فالجواب هو العظام "ريغ" أو بما يعرف بالـ"كت أوت" ، ناسبت أسلوب حياتي المليء بالانشغالات و الأعمال التي لا تنتهي ، فهو أسرع بكثير ، وأستطيع في مدة وجيزة إنهاء عدد من الحلقات ، و هو ما لم أستطع فعله مع الفريم باي فريم .
في النهاية، الأداة الجيدة هي التي تخدم فكرتك، وتوصل الرسالة بأفضل شكل ممكن، سواء استخدمت العظام أو التحريك التقليدي . أخبروني ماذا تفضلون أنتم؟
Commentaires