
أهلاُ بكم في تدوينة تتحدث عن التحريك بالعظام و التقليدي، فقد أحببت أن أشارككم فكرتي حول التحريك بأنواعه ، ففي عالم الانميشين ، هناك أكثر من طريقة للتحريك الشخصيات والمشاهد.
من أبرز هذه الأساليب: التحريك Cut-Out باستخدام العظام (Rigging)، والتحريك التقليدي المتعارف عليه بـ فريم باي فريم (Frame-by-Frame). لكل أسلوب مزاياه وعيوبه، واختيار الأنسب منهما يعتمد على طبيعة المشروع الذي سوف تعملون عليه، والوقت المتاح أمامكم . في هذه المقالة، سأوضح لكم الفرق بين الطريقتين ” التحريك بالعظام و الفريم “، و أسلط الضوء على الأنسب للمحركين.
الفرق بين التحريك بالعظام و فريم باي فريم
متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
التحريك بالعظام ، يعتمد على تفكيك الشخصية إلى أجزاء أو طبقات ، ولذلك سمّي بالـ”كت أوت” Cut-Out ، فمثلاً الرأس في طبقة ، والعين داخل طبقة الرأس ولكن بطبقة منفصلة و هذا دواليك.
ثم يتم ربطها كلها ببعض “أي الجسم كاملاً” بـ”بيغ” Peg واحد يحمل الشخصية كاملة حتى نتمكن من التحريك لاحقاً ، و الكلمة المتعارف عليها هو الـ”ريغ ” Rig .
مميزاته:
- أسرع في التنفيذ مقارنةً بالتحريك اليدوي، خاصة بعد تجهيز الـ Rig.
- مناسب في حال كنتم تعملون على مشاريع تتطلب تكرار الشخصيات أو الحركات.
- سيسهل عليكم تعديل الحركات بعد الانتهاء منها.
عيوبه:
- محدود من حيث التعبير الجسدي. سيصعب عليكم تقديم حركة مرنة وطبيعية جداً.
- الجودة تعتمد بشكل كبير على دقة تصميم الـ Rig وتوزيع المفاصل.
- بعض الحركات (مثل دوران الجسم الكامل أو التعبيرات المعقدة) قد تجدون صعوبة في تنفيذها بسلاسة.
- غير مناسب لمشاهد الأكشن مثل القتال و المبارزة “لمن يعمل على انمي أكشن”.
في حال كنتم تعملون على انمي لا يحتاج مشاهد قتالية ، فهو مناسب جداً.
أمثلة:
- مسلسل South Park مثال واضح على استخدام cut-out animation بأسلوب بسيط.
- مسلسل Pocoyo يستخدم Rigging في بيئة ثلاثية الأبعاد.
- العديد من الإعلانات والبرامج التعليمية تستخدم هذا الأسلوب لتوفير في الوقت والتكلفة.
التحريك فريم باي فريم (Frame-by-Frame)
هذه هو أسلوب التحريك الكلاسيكي المستخدم منذ بدء الأنميشين، و تستخدمها أغلب استديوهات الانمي حتى اليوم، حيث يتم التحريك بالرسم اليدوي لكل رسمة أو إطار “فريم”، وهذا يأخذ الكثير من الوقت و الجهد.
مميزاته:
- يعطيكم حرية تامة في الحركة والتعبير للرسامين.
- نستطيع أن ننتج تحريك سلس وناعم، طبيعي، و غني بالتفاصيل.
- مثالي للمشاهد القتالية التي تتطلب تحريك معقد و دقيق.
عيوبه:
- يستغرق وقتاً طويلاً جداً، ويحتاج منكم الصبر و الدقة.
- أي تعديل يتطلب في كثيرٍ من الأحيان، إعادة رسم لعدد كبير من الفريمات.
- يحتاج إلى مهارة عالية في فهم الحركة، التوقيت، و التشريح.
- قد يبدو التحريك متكسراً في حال استخدمت إطارات أقل.
أمثلة:
- أغلب أعمال ستوديو جيبلي (Studio Ghibli) مثل Spirited Away وPrincess Mononoke تستخدم التحريك فريم باي فريم، وهذا سبب جودتها العالية.
- أنميات مثل Naruto وAttack on Titan تستخدم هذا الأسلوب خاصة في مشاهد القتال.
- أفلام ديزني الكلاسيكية مثل The Lion King و Aladdin تعتمد بالكامل على التحريك اليدوي فريم باي فريم.
ما الأنسب للرسامين؟
سألت نفسي هذا السؤال عدة مرات، و أذكر أنني بدأت في مجال الانميشن بالتحريك فريم باي فريم أي الأسلوب التقليدي، و بعد سنوات من البحث وجدت الأنسب لي، و هو التحريك بالعظام أو الريغ، فالاختيار يعتمد على أولويات المشروع خاصتكم:
- إذا كان الهدف هو السرعة، مع إمكانية إعادة استخدام الشخصيات دون رسمها مجدداً، فـ التحريك كت أوت أنسب لكم.
- إذا كانت الجودة أولوية، فـ التحريك فريم باي فريم هو الخيار الأفضل.
- الرسامون الذين يحبون التفاصيل ويملكون خلفية قوية في الرسم التقليدي غالباً يفضلون فريم باي فريم.
- أما من يعملون بشكل فردي “مثلي” و يحتاجون لإنجاز مشاهد كثيرة بسرعة، أسلوب العظام أكثر عملية.
برامج الانمي التي استخدمها في صناعة الانمي خاصتي
لا توجد طريقة واحدة “أفضل” للجميع. كل شخص يبحث عما يناسب أسلوب حياته و وقته، و حسب نوع المشروع والموارد المتاحة له. كثير من المحترفين اليوم يدمجون بين الطريقتين: يستخدمون التحريك بالعظام للحركات الأساسية، ويضيفون فريمات يدوية لتفاصيل الحركة.
بالنسبة لي شخصياً
إذا أردتم أن تعرفوا ماذا أفضِّل ، فالجواب هو التحريك بالعظام “ريغ” أو بما يعرف بالـ”كت أوت” ، ناسبَت أسلوب حياتي المليء بالانشغالات و الأعمال التي لا تنتهي ، فهو أسرع بكثير ، وأستطيع في مدة وجيزة إنهاء عدد من الحلقات ، و هو ما لم أستطع فعله مع الفريم باي فريم .
في النهاية، الأداة الجيدة هي التي تخدم فكرتكم، وتوصل الرسالة بأفضل شكل ممكن، سواء استخدمتم العظام أو التحريك التقليدي . أخبروني ماذا تفضلون أنتم؟