مرحباً بكم جميعاً، عدت إليكم بعد انشغالي في عدة أعمال أخرتني عن نشر الدروس هنا في المدونة، وها أنا أعود اليوم لأشارككم درساً عملياً مهمًا لعشاق صناعة الانمي. سنتعلم معًا كيفية تحريك أشخاص انمي يمشون في الشارع باستخدام برنامج تون بوم هارموني بأسلوب سهل يوفر عليكم الجهد والوقت، وفي نفس الوقت يضيف للمشهد الحيوية والاحترافية المطلوبة.
في البداية، نعلم جميعًا أن الانمي الياباني يعتمد كثيرًا على أسلوب التحريك التقليدي فريم باي فريم، مما يجعل الشخصيات الثانوية غالبًا ثابتة لتقليل وقت الإنتاج. لهذا السبب سأشارك معكم طريقة أسهل وأسرع باستخدام تون بوم هارموني من خلال تقنية Cut-Out Animation التي تمكنكم من تحريك أشخاص انمي بسرعة ومرونة دون الحاجة لرسم كل فريم يدوياً.
أول خطوة في تون بوم هارموني هي رسم شخصية واحدة وهي تمشي، على أن يتم رسم كل جزء من الجسم على طبقة منفصلة: اليد اليسرى للأمام والرجل اليسرى للخلف والعكس صحيح. هذه الطريقة مهمة لتسهيل التحكم بالحركة باستخدام أدوات البرنامج.

لا تنسوا أثناء التحريك أن ترفعوا جسم الشخصية قليلاً عند اقتراب القدمين من بعضهما، وتخفضوها عند ابتعادهما، بشكل طفيف جداً ليظهر المشي طبيعياً.

إذا أردتم تحريك أشخاص انمي من النساء، يمكنكم تبسيط العملية برسم تنورة طويلة تغطي الساقين والإبقاء على القدمين أو حتى حذف القدمين بالكامل في حال لم تكن ضرورية في زاوية المشهد.

بعد الانتهاء، قوموا بنسخ الطبقات وتغيير لون الفستان باستخدام أداة Recolor Artwork في تون بوم هارموني، مع تعديل لون القبعة أو إزالة الأزهار منها، وتغيير أطرافها وفق ذوقكم.

لاحظوا كيف قمت بتعديلٍ طفيف للّقبّعة
- أزلت الورود
- لونت الّقبّعة بالوردي
- غيرت شكل الأطراف
ذات الشّيء للّشعر، اللّون و التّسريحة و أضفت الإكسسّوار للّأذنين
و غيرت شكل العيون
لقد قمت مسبّقاً ، برسم عدّة أشكال للّعيون ، و حفظتها في البرنامج، و كلّما احتجت للّعيون ، أقوم بإضافتها للّمشهد، و هذا اختصر الكثير من الوقت عليّ

بعد تجهيز الشخصية الأساسية، نكرر عملية النسخ بالعدد المطلوب للمشهد، وكل نسخة ستحتفظ بنفس مشية الشخصية الأصلية مع الألوان والتعديلات المختلفة عليها. هذا يعني أنكم لن تحتاجوا لتحريك كل شخصية على حدة، بل فقط إعادة توزيع النسخ مع الحفاظ على الحركة الأصلية.

داخل تون بوم هارموني، بعد الانتهاء من تحريك أشخاص انمي في المشهد، قوموا بتوزيعهم داخل الإطار بحيث تظهر الشخصيات القريبة من الكاميرا أكبر (يمكن تحديدها بالألوان لتسهيل التنظيم) والشخصيات البعيدة أصغر، وهذا سيضفي عمقًا بصريًا على المشهد ويجعل صناعة الانمي أكثر واقعية وجاذبية.

لتنويع اتجاهات الحركة في المشهد، قوموا بتدوير اتجاه الشخصيات من خلال أداة Transform Tool داخل البرنامج وتحديد الاتجاهات التي تسير فيها الشخصيات لتبدو وكأن كل شخصية تمشي في اتجاه مختلف، مما يضيف واقعية أكثر للمشهد.
و قد حددّت لكم على اليسار مكان التّوزيع

وهنا ، كلّ واحد منهم ، يمشي باتجاه مختلف، و اتجاه المشي، حددّته لكم بالأصفر و اقتربنا من الإنتهاء من تحريك أشخاص انمي

لمعرفة كيفية تعديل ألوان الملابس، يمكنكم ببساطة تحديد الطبقات الخاصة بالملابس واستخدام أدوات الألوان داخل تون بوم هارموني لتغيير اللون بسرعة دون الحاجة لإعادة الرسم. هذا سيمنح الشخصيات تميزًا بصريًا في المشهد حتى وإن كانت نفس الحركة مكررة.
بعد إتمام المشهد، ستحصلون على لقطة شارع مليئة بالشخصيات المتحركة بأسلوب احترافي باستخدام تون بوم هارموني، وقد طبقنا هذا الدرس عمليًا في مشهد من فيلم الأنمي الذي قمنا بتحريكه، ويمكنكم مشاهدته بالكامل عبر الرابط: : https://youtu.be/fjM3J8JpT5k?si=eAUYeNRZiZJNv96U

بهذا نكون قد تعلمنا معًا طريقة تحريك أشخاص انمي وهم يمشون في الشارع باستخدام برنامج تون بوم هارموني بطريقة منظمة وسريعة تساعدنا في توفير الوقت والجهد في تحريك أشخاص انمي مع الحفاظ على الجودة البصرية المطلوبة. ننصحكم بتجربة هذه الطريقة بأنفسكم وتطبيقها على مشاريعكم القادمة لصناعة مشاهد احترافية. التدريب المستمر على هذه الخطوات سيجعلكم أسرع وأكثر دقة في تحريك الشخصيات ودمجها مع الخلفيات المتنوعة.
لا تنسوا أن النجاح في صناعة الانمي يحتاج إلى صبر وممارسة مستمرة وتجريب أدوات تون بوم هارموني بشكل يومي. انتظرونا قريبًا في دروس جديدة نتعلم فيها المزيد عن تحريك الشعر والملابس والمؤثرات داخل تون بوم لمشاريع الأنمي الخاصة بكم.