اليوم أحضرت لكم درساً متجدداً حول تحريك سيارة الانمي بخطوات عملية ومرتبة بأسلوب مبسط، حتى تتمكنوا من إنتاج مشاهد متحركة تضيف الحيوية والاحتراف لأعمالكم. هذا الدرس هو تحديث لشرح سابق كنت قد نشرته منذ سنوات، ولكن بفضل تطور البرامج والأدوات، وبفضل خبرتي التي تقدمت خلال هذه السنوات، قررت إعادة تقديمه لكم بأسلوب مبسط ومنظم.
متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
الخطوة الأولى
نبدأ أول خطوة باختيار أي صورة سيارة من جوجل أو أي مرجع تفضلونه، ويُفضل أن تكون السيارة مرسومة من الجانب حتى يسهل تحريكها على الخط المستقيم من اليسار لليمين أثناء مشهد تحريك سيارة الانمي.
نقوم بعد ذلك برسم السيارة رقمياً باستخدام برنامج تون بوم هارموني الذي نعمل عليه، مع فصل العجلتين في طبقتين منفصلتين لنضمن سهولة تحريك العجلات أثناء دورانها. يمكن أيضاً أن نرسم عجلة واحدة ونحركها، ثم ننسخها ونسحبها للمكان المقابل لتبدو العجلتان بنفس شكل الدوران دون الحاجة لإعادة الرسم.

الخطوة الثانية
في هذه الخطوة، نقوم بإضافة Peg لكل عنصر في المشهد: السيارة، العجلات، السماء، الأشجار، الطريق، وغيرها، من خلال: Right Click > Insert > Peg
بعدها نستخدم أداة Transform Tool التي تساعدنا على التحكم بالتحريك والدوران، ونبدأ بتدوير العجلات لتحاكي حركة السيارة أثناء المشي.
نقوم بإضافة Key Frame لكل العناصر على التايم لاين، حيث نحدد الإطار الأول كبداية الحركة، والإطار الأخير كنهاية الحركة. بعدها باستخدام أداة التحريك Transform Tool نسحب جميع المكونات للخلف (لليمين) مع بقاء السيارة ثابتة في مكانها، لتعطي وهم الحركة وكأن السيارة تسير بينما الخلفية تتحرك.
لكن لضمان واقعية المشهد، نضيف للسيارة تأثير Quake من قائمة المؤثرات، وهو يعطي اهتزازاً خفيفاً للسيارة للأعلى والأسفل أثناء المشي، وكأن السيارة تسير فعلياً على طريق غير مستوٍ.

الخطوة الثالثة
لضبط ترتيب عناصر تحريك سيارة الانمي بشكل احترافي، نفتح من القائمة اليمنى: Top View
حيث يمكنكم رؤية العناصر من الأعلى وضبط ترتيب الطبقات بشكل ثلاثي الأبعاد، فيظهر لنا ترتيب الخلفية في الأسفل، تليها الغيوم، ثم العشب، فالطريق، ثم السيارة والعجلات في الأعلى، وهكذا.

الخطوة الرابعة
حين ننتهي من الأنميشين، نذهب ونضيف الظل للسيارة لإكمال الواقعية في مشهد تحريك سيارة الانمي، وذكل يتم باستخدام تأثير Shadow الموجود في خانة المؤثرات بأسفل البرنامج قرب التايم لاين. هذه الخطوة ضرورية حتى يظهر للعين أن السيارة تسير بالفعل على الطريق بظل يتبع حركتها الطبيعية.
وكل ما فعلناه ببساطة هو أننا نسخنا السيارة بالكامل مع حركتها على التايم لاين (ما عدا العجلات)، ثم أضفنا الظل عليها من خلال التأثير، بعد ذلك قمنا بقلب النسخة رأساً على عقب باستخدام Transform Tool، وسحبناها أسفل السيارة الأصلية مباشرة، لتكون كأن الظل ملاصق للسيارة ويتحرك معها طوال الوقت دون الحاجة لرسم الظل بشكل يدوي لكل فريم. بهذه الطريقة نحصل على مشهد احترافي بسرعة ودقة، مع الحفاظ على تناسق الظلال في كامل حركة السيارة داخل المشهد.

الخطوة الخامسة
لإضافة لمسة احترافية على المشهد، نقوم بإضافة تأثير Flare (أشعة الشمس) من نفس قائمة المؤثرات، ونبدأ بسحبها ووضعها في الطبقة العلوية عند السماء والغيوم، مع إمكانية تحريكها باستخدام Transform Tool لمطابقتها مع حركة الإضاءة في المشهد.
تحريك انعكاس المنظر على زجاج السيارة بطريقة الانمي

النتيجة الأخيرة
بهذه الخطوات، ستحصلون على مشهد متكامل لتحريك سيارة الانمي يسير بخلفية طبيعية من السماء والأشجار والغيوم بأسلوب سلس وجذاب، مما يضيف لمشاريعكم لمسة احترافية ويطور مهاراتكم في صناعة الأنميشين بخطوات منظمة وعملية.
المشهد النهائي : https://youtu.be/g80HYamxn3Q
بهذا نكون قد تعلمنا سوياً كيفية تحريك سيارة الانمي بخطوات مبسطة يمكن للمبتدئين والمحترفين اتباعها على حدٍ سواء لإضافة مشاهد متحركة لأعمالكم، سواء كانت مشاريع شخصية، أو جزءاً من أعمال الانمي و الكرتون الخاصة بفريقكم.
تذكروا جيداً أن أهم خطوة هي الممارسة المستمرة، فلا تتوانوا في تجربة هذه الطريقة، وإضافة لمساتكم الخاصة باستخدام الظلال، المؤثرات، والألوان، لتخرجوا بمشهد احترافي يرفع من مستوى أعمالكم ويمنحكم الثقة لإنتاج المزيد من المشاهد المتحركة المميزة. استمروا في التعلم والتطبيق حتى تصبحوا صناع انمي محترفين.
شكراً لكم و ألقاكم قريباً بإذن الله .