اليوم سنتعلم معًا، خطوة بخطوة، كيفية تكبير وتصغير المشاهد واللقطات باستخدام كاميرا تون بوم، وذلك عبر خاصية الزوم إن (Zoom In) والزوم آوت (Zoom Out) التي يحتاج إليها كل من يعمل على تصميم فلم انمي بشكل احترافي. هذه المهارة ضرورية لكم حتى تتحكموا في حركة الكاميرا داخل المشهد وتضيفوا للمشهد جاذبية بصرية، وتجعلوا المتابعين يشعرون بالحركة الطبيعية وكأنهم يعيشون مع الشخصيات داخل اللقطة.
الطريقة التي سنطبقها سهلة للغاية، ولن تأخذ من وقتكم سوى دقائق معدودة عند إتقانها، لكنها تفتح لكم بابًا واسعًا للتلاعب بالمشهد والتحكم في تركيز المشاهد على التفاصيل أو المشاهد العامة. سنستخدم أداة واحدة فقط داخل برنامج صناعة الانمي، هذه الأداة ستسهّل عليكم التحكم في المشهد دون الحاجة إلى إعادة الرسم أو تعديل المواقع يدويًا، مع القدرة على إضافة لمسات احترافية تزيد من جودة عملكم وتساعدكم على رفع مستوى أعمالكم في عالم تصميم فلم انمي. استعدوا لتجربة هذه الخطوات بأنفسكم حتى تتقنوا استخدام الكاميرا باحترافية في مشاريعكم القادمة.
ما هي الكاميرا
الأداة التي سنستخدمها اليوم هي كاميرا تون بوم، وهي أداة مخصصة لتكبير وتصغير المشاهد والتحكم في الإطار، كما يمكن للكاميرا أن تلاحق الشخصية أثناء الحركة، وتحريك زاوية الرؤية يمينًا ويسارًا بحسب حاجتكم. مع كاميرا تون بوم يمكنكم التحكم في انتقالات المشهد وإضافة الحركة للمشهد الثابت، واليوم سنركز على كيفية تنفيذ الزوم إن (Zoom In) والزوم آوت (Zoom Out) بشكل احترافي.

تحضير المشهد
من الضروري قبل استخدام كاميرا تون بوم أن تجهزوا المشهد مسبقًا، بحيث تظهر الشخصية داخل الإطار بشكل واضح، مع إعداد الخلفيات والعناصر الأرضية والسماوية في طبقات منفصلة، كما أشرنا في الدروس السابقة. هذا التنظيم مهم ليسهّل عليكم التحكم في كل طبقة أثناء العمل ويجعل استخدام كاميرا تون بوم أكثر احترافية.

إضافة الكاميرا
- لإضافة كاميرا تون بوم، اذهبوا إلى الجهة اليسرى واضغطوا على رمز (+)، ستظهر لكم لائحة تختارون منها Camera ليتم إضافة الكاميرا للمشهد تلقائيًا.
- بعد ذلك، أضيفوا الـبيغ، وهي الأداة التي تتحكم في حركة الكاميرا، إذ إن الكاميرا لا تتحرك من تلقاء نفسها، بل تحتاج إلى البيغ مرفق بها ضمن إعدادات كاميرا تون بوم لضمان إمكانية التحكم بالحركة بسهولة.

الإطار المفتاحي “كي فريم”
الخطوة التالية حول الدرس هي إضافة الإطارات المفتاحية (Key Frames)، وللقيام بذلك توجهوا إلى الشريط الذي يقع أعلى التايم لاين، وأضيفوا إطارًا مفتاحيًا في بداية المشهد وآخر في النقطة التي تريدون أن تنتهي فيها حركة الكاميرا، سواء عند تكبير المشهد أو تصغيره.
تأكدوا دائمًا أنكم في طبقة الكاميرا عند إضافة الكي فريم داخل كاميرا تون بوم حتى لا يختلط العمل مع الطبقات الأخرى.

التكبير أو الزوم
الآن يحين وقت تنفيذ عملية الزوم باستخدام كاميرا تون بوم، حيث عليكم الضغط على أداة Transform Tool التي تعلمنا استخدامها مسبقًا لتحريك الشخصيات والعناصر داخل المشهد. بعد تحديد هذه الأداة، توجهوا إلى حواف الإطار (الفريم) الذي يحيط بالمشهد، إذ ستتمكنون من التحكم بسهولة في مساحة الرؤية داخل كاميرا تون بوم.

يمكنكم بعد ذلك سحب الأطراف للخارج لتنفيذ Zoom Out (تصغير المشهد) إذا أردتم توسيع زاوية الرؤية، أو سحبها للداخل لتنفيذ Zoom In (تكبير المشهد) عند الحاجة للتركيز على الشخصية أو عنصر محدد في المشهد.
هذه الطريقة تجعل التحكم في الزوم باستخدام كاميرا تون بوم سلسًا ودقيقًا، وتضيف حركة ديناميكية طبيعية إلى المشهد دون الحاجة إلى إعادة رسم العناصر أو تعديل الخلفيات يدويًا.

المشهد النهائي : https://youtu.be/qxwDZg4GpuE
بعد إتمام الخطوات السابقة باستخدام الكاميرا، ستلاحظون أن النتيجة النهائية تظهر بشكل واضح حيث تقترب الكاميرا من الشخصية تدريجيًا أو تبتعد عنها، مما يضيف واقعية للمشهد ويجذب المشاهد. بهذه الطريقة ستتمكنون من تحريك المشاهد والتحكم فيها بالشكل الذي ترغبون به داخل مشروع الانميشن، مع استخدام أداة الزوم للحصول على نتائج احترافية دون الحاجة لبرامج معقدة أخرى.
إن إتقانكم لاستخدام كاميرا تون بوم في تكبير وتصغير اللقطات سيسهم بشكل كبير في رفع جودة أعمالكم ضمن مشروع تصميم فلم انمي، وستتمكنون من إضافة حركة وواقعية لمشاهدكم دون مجهود كبير. عليكم جميعًا أن تجربوا هذه الطريقة بأنفسكم، فهي خطوة أساسية لكل من يريد الدخول إلى عالم تصميم فلم كرتون بجدية واحتراف. لا تكتفوا بالمشاهدة، بل افتحوا مشروعكم الآن على البرنامج وابدؤوا بتجربة الخطوات وتكرارها حتى تتقنوا التحكم الكامل بالزوم في أعمالكم. تذكّروا أن الإبداع لا حدود له إذا التزمتم بالصبر والمثابرة، وأن تعلم هذا الدرس ستفتح لكم بابًا واسعًا للتطور في عالم التحريك وإنتاج أعمال أنمي تحمل بصمتكم الخاصة.