يا مرحباً بعد طول غياب، بصراحة كانت الأشهر الماضية مليئة بالعمل والانشغالات، لذلك لم أستطع أن أقدم الدروس أو أي فيديوهات في قناتي، ولكني مع بداية السنة الجديدة، أنهيت العمل وأكاد أحصل على بعض الوقت لأعمل على ما أحب. اليوم جئتكم بشرح عملي ومفيد حول تحريك فتاة انمي وهي تدور حول نفسها باستخدام أسلوب احترافي وسلس، دون تعقيد، ليستفيد منه المبتدئون والمتمرسون على حد سواء.
تحديد مسار الدوران أثناء تحريك فتاة انمي ضمن المشهد
نبدأ أولاً في تحديد مسار دوران الفتاة، هل تدور من اليمين لليسار أم العكس، ونرسم الشكل الأولي للحركة بأسلوب سريع لتحديد الفكرة العامة للحركة.
في هذا الإطار الأول تكون الشخصية مواجهة للكاميرا وذراعاها على الطرفين، ونضيف التفاصيل التي نرغب بها مثل الشعر والملابس بشكل مبدئي.
تذكروا: لا تستعجلوا هنا، بل حاولوا إيجاد الحركة المناسبة قبل الدخول في التفاصيل.

رسم الحركة الأخيرة
قد تستغربون أننا نرسم الحركة الأخيرة قبل الحركة في المنتصف، ولكن هذه الخطوة أساسية في جميع أعمال الأنميشين حول العالم، لأن تحديد أول وآخر حركة للشخصية يسهل رسم الإطارات البينية لاحقاً.
في هذا الإطار الخاص بـ تحريك فتاة انمي، نرسم الفتاة في حالة توقف الحركة وهي ملتفة قليلاً نحو الكاميرا. التفاصيل هنا تكون أكثر وضوحاً لأنها ستكون النهاية، لذا اهتموا بشكل الشعر، ثنيات الملابس، وتعبير الوجه.

رسم الإطار الوسطي
نذهب الآن إلى الإطار الموجود في المنتصف بين الأول والأخير أثناء تحريك فتاة انمي تدور، ونرسم الحركة الوسيطة.
في برنامج تون بوم، افتح خيار Onion Skin لرؤية الإطار السابق واللاحق، حيث يظهر الإطار السابق بلون أحمر واللاحق بلون أخضر ليساعدكم في تحديد موقع الحركة بدقة.
في هذا الإطار، تكون الشخصية في وضعية الالتفاف والذراعان مغلقتان والظهر منحني والوجه للأسفل، بينما يبدأ الشعر بالتطاير استعداداً للدوران.

رسم الإطارات البينية
هنا نأتي لرسم الإطارات البينية (In Between) بين الإطار الأول والوسيط والأخير. لا حاجة هنا لأن تكون الإطارات دقيقة للغاية، المهم أن يكون الإطار الأول والأخير هما الأوضح.
إذا أردتم، يمكنكم الاستمرار بالرسم التخطيطي حتى نهاية الحركة، ولكن شخصيًا أبدأ التحريك مباشرة بعد هذه الخطوات.

خلال هذه المرحلة، ستلاحظون أن الشخصية تظل في حالة دوران مستمر، يظهر فيها الظهر والشعر فقط في بعض الإطارات، بينما تكون الذراعان مضمومتين وكأن الفتاة على وشك القفز.

ارسموا الشعر في طبقة منفصلة إن أردتم تحريكه بشكل مستقل، أما العينان والحواجب والأنف والفم فمن الضروري رسم كل منها في طبقة منفصلة لسهولة التلوين والتحريك لاحقًا.
من القواعد المهمة عند تحريك فتاة انمي أو أي شخصية أن نبدأ الحركة ببطء ثم نجعلها سريعة، باستخدام عدد إطارات أكثر في الحركة البطيئة وأقل في الحركة السريعة.
مثلًا: تكون الفتاة في لقطة جالسة، وفجأة في الإطار التالي تكون قد وقفت بسرعة، وهو أسلوب مستخدم بكثرة في الأنمي لمشاهد الصدمة أو الحركة السريعة.

انتبهوا: لا تستخدموا هذه التقنية بكثرة حتى لا يصبح التحريك متكسرًا، بل استعملوها فقط في اللحظات المناسبة.

التلوين النهائي
بعد إتمام التحريك بالكامل، نبدأ مرحلة التلوين:
- نلون البشرة أولًا بلون أساسي.
- ننتقل إلى طبقة الشعر ونلونها بالتدرجات المناسبة.
- نلون العينين، بينما يظل الأنف والفم بلون أسود أو تدرج رمادي حسب ستايل الأنمي الذي تعتمدونه.
- لا تنسوا إضافة اللمعان في العينين وخصلات الشعر لإضافة الحيوية.
هذه هي الحركة الأولى

هذه هي الحركة الأخيرة

- احرصوا على تحريك تفاصيل الشعر والملابس مع الحركة لإضافة الواقعية.
- قوموا بمراجعة المشهد بالكامل عند تحريك فتاة انمي، و بعد التحريك للتأكد من انسيابية الحركة.
- يمكنكم إضافة مؤثرات بسيطة مثل الظل أو الإضاءة لجعل التحريك أكثر احترافية.
الفيديو كاملاُ : https://youtu.be/tSTOqxD1y7o
هكذا نكون قد تعلمنا اليوم كيفية تحريك فتاة انمي تدور حول نفسها بخطوات بسيطة وواضحة، دون تعقيد، باستخدام برنامج تون بوم أو أي برنامج أنميشين تفضلونه. استمروا بالتدريب على هذه التقنية، فجميع الأنميتورز اليابانيين والمحترفين بدأوا بهذه الخطوات البسيطة، وانتظروني في دروس قادمة حول تحريك شخصيات الانمي بطرق متقدمة وإضافة المؤثرات الاحترافية بإذن الله. لا تنسوا مشاهدة أعمال انمي متنوعة لتحفيز الإلهام لديكم وتحليل المشاهد لتعلم أسرار الحركة بدقة. استمروا في مشاركة أعمالكم في مجتمع المهتمين بصناعة الانمي فهذا سيطوركم بشكل أسرع.