top of page

كيفية تحريك فتاة تدور حول نفسها



يا مرحباَ بعد طول غياب ، بصراحة كانت الأشهر الماضية مليئة بالعمل و الانشغالات ، لذلك لم أستطع أن أقدم الدروس أو أي فيديوهات في قناتي، ولكني مع بداية السنة الجديدة ، أنهيت العمل و أكاد أحصل على بعض الوقت لأعمل على ما أحب.


هنا سوف أشرح لكم كيفية تحريك فتاة انمي و هي تدور حول نفسها ، دون تعقيد.


البرنامج المستخدم في رسم الخلفية الخضراء ، للتحميل هنا



و برنامج المونتاج الذي استعمله دوماً هو فيلمورا Filmora، للشراء و التحميل مجاناً ، من هنا




1

نبدأ أولاً في تحديد مسار الدوران ، هل هي تلف من اليمين لليسار أو العكس، و نرسم الشكل الأولي للحركة ، بأسلوب سريع ، وهنا لا نستعجل ، فقط نقوم بالرسم السريع على أمل أن نجد الحركة المناسبة


هنا تكون الشخصية مواجهة للكاميرا ، و ذراعيها على الطرفين
هذا هو الإطار أو الفريم الأول ، لذا يمكنكم إضافة التفاصيل التي تريدون

الحركة الأولى

تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت



2

الحركة الأخيرة

قد تستغربون أننا نرسم الحركة الأخيرة ، قبل الحركة في المنتصف ، ولكن هذه هي الخطوة البديهية في جميع أعمال الأنميشين حول العالم

لأننا بمجرد أن نحدد أول و أخر حركة للشخصية ، سوف يسهل علينا فيما بعد رسم الإطارات البينية أو الـin between ، لأننا نعرف الحركة السابقة و اللاحقة


في هذا الفريم سوف نرسم الشخصية و هي بحال الاستقرار أو التوقف عن الحركة ، الجانب الأيمن من الجسم مقابل للكاميرا قليلاُ
طالما أن هذا الإطار يعتبر في النهاية ، فالتفاصيل يجب أن تكون أكثر عن الإطار البيني

تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت


3

هنا نذهب للإطار الموجود في المنتصف ، و نقوم برسم الحركة التي ستكون ما بين الأولى و الثانية ، و لا ننس في برنامج تون بوم أن نفتح خيار الظل ، الذي يتيح لنا رؤية الإطار السابق و اللاحق

الإطار السابق سيكون بالظل الأحمر ، و الإطار اللاحق سيكون بالظل الأخضر و الأداة هي onion skin


في هذا الفريم ، نقوم برسم الشخصية وهي بوضعية الالتفاف ، و الذراعان تكونان مغلقتين و الظهر منحنٍ و الوجه للأسفل ، و الشعر على وشك التطاير

تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت

4

و في هذه المرحلة ، سنقوم برسم الإطارات البينية " الرسم مباشرة"، أي بين الإطار الأول و الثاني و الأخير

تذكروا أنكم لستم مجبرين على أن ترسموا الإطارات البينية بدقة، يكفي أن يكون الفريم الأول و الأخير هما الأدق.

لا داعي لأن تستمروا برسم الستكش بعد هذه الخطوات ، عادة ما أبدأ أنا في التحريك مباشرة ، ولكن لو أردتم أن تستمروا في الرسم التخطيطي حتى آخر فريم ، فالأمر يعود لكم



تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت

كما تلاحظون هنا ، أن الشخصية مازالت في حالة الدوران ، حيث يظهر الظهر و الشعر فقط.


و تكون الذراعان مضمومتان نحو الداخل ، وكأن الفتاة تستعد فيما لتقفز أو تفتح ذراعيها بسرعة




نرسم الشعر بطبقة خاصة بها ، الأمر عائد إليك لو أردت أن ترسمها مع الجسم

لكن حين يأتي الأمر للعينين و الحواجب و الأنف و الفم ، فمن الضروري جداُ أن تقوم برسم كل واحد في لاير خاصٍ به










قاعدة الحركة السريعة أو الخاطفة


تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت

و من الضروري أن نبدأ تحريك الفتاة بهدوء، و بعدها تكون الحركة سريعة


أي أننا نستخدم في الحركات البطيئة فريمات أكثر و في الحركات السريعة فريمات أقل

و هذا يعني أن الفتاة قد تكون جالسة ، و فجأة في الفريم أو الإطار الثاني تكون قد وقف و الأمر ينطبق على جميع الحركات في الانمي و هذه قاعدة أساسية


تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت

و لاحظوا معي بين هاتين الرسمتين ، الرسمة التي في الأعلى ، كانت الفتاة تضم يديها ، وفجأة في الإطار اللاحق ، فتحت ذراعيها و وقفت


أي أن الحركة تغيرت بشكل خاطف دون وجود إطار بينهما ، من هذه الحركة إلى تلك الحركة مباشرة ، وهذا واضح في الفيديو أعلاه



تذكروا ، ليس من الضروري القيام بالحركة الخاطفة هذه في كل المرات ، و إلا قد يبدو التحريك متكسراً
تستخدم فقط عندما تقوم الشخصية بحركة فجائية ليس إلا
أما في التحريك العادي ، كان لزاماً علينا رسم الإطارات أو الفريمات البينية بشكل دائم



5

بعد الرسم بشكل كامل ، نأتي لمرحلة التلوين ، و تكون البداية مع تلوين البشرة، و نذهب لطبقة الشعر و نلونه هو الآخر

العينين كذلك ، ولكن يبقى الأنف و الفم هكذا باللون الأسود


و بهذه نكون قد أنهينا هذا الدرس المشوق ، وفيه تعلمنا كيفية تحريك شخصية انمي تدور حول نفسها ، و انتظروني في دروس أكثر في الأسابيع القادمة


الحركة الأولى

تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت



الحركة الأخيرة

تحريك فتاة انمي بالتون بوم سمر ارت

منشورات ذات صلة

عرض الكل
bottom of page