أهلاً بكم يا أصدقائي، في درس تحريك الشعر باستخدام العظام الموجودة ببرنامج تون بوم هارموني على الكمبيوتر، سوف نتعلم كيف نجعله الخصلات تتطاير بشكل طبيعي مع الرياح، بطريقة سهلة لكل المحركين الذين يعملون بمجال تحريك الانمي و الكرتون .
متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
الخطوة الأولى
هنا سوف نبدأ في رسم الشخصية التي نريد تحريك شعرها ، و كما قلت لكم في شروح سابقة ، أنه عليكم أن ترسموا الشخصية في طبقة واحدة ، ما عدا الجزء الذي سوف تحركونه، وهنا كما اتفقنا ،سوف نقوم بتحريك الشعر، إذاً سوف نرسم الجسم في طبقة واحدة ، ثم ننتقل لرسم الشعر في طبقة خاصة بها. وسوف تجدون المشهد البسيط النهائي عند نهاية المقالة.
- نضيف طبقة Add Drawing Layer
- نحدد أداة القلم Brush Tool (Alt + B)
- نرسم الشخصية كاملة → باستخدام Brush Tool على الطبقة الأولى
- نضيف طبقة جديدة ونرسم فيها الشعر Add Drawing Layer جديدة + Brush Tool
كلما كان الشعر أطول ، كلما كان التحريك أسهل ، و قد تكون هناك صعوبة في تحريك الخصلات القصيرة.
إذا أردتم تحريك أكثر من خصلة، وجب عليكم أن تضيفوا طبقة خاصة لكل خصلة، حتى تتمكنوا من تحريك كل واحدة على حدة.

الخطوة الثانية
هنا عندما نقوم بالتلوين ، يجب ألا ننسى التظليل ، فتظليل الشعر أمر غاية في الأهمية ، لما يحمله من جمالية في الرسمة و يقربها من أسلوب الانمي الياباني، ثم بعد التظليل نضيف الإضاءة للشعر.
- نحدد طبقة الجسم Body Layer
- نختار لون البشرة والملابس Skin & Outfit Colors
- نحدد أداة التعبئة ونلون الفتاة Paint Tool (Alt + A)
- نذهب لطبقة الشعر ونلونها ونضيف التظليل كذلك Hair Layer + Shading

الخطوة الثالثة
ها قد بدأ المرح! فمن هنا يمكننا الإبداع في كيفية تحريك الشعر ، مثلاً لو كانت الشخصية تقف في مكان عاصف، يجب أن يتحرك الشعر بسرعة هائلة ، أما إذا كانت في مكان ذو نسمات عليلة، نقوم بالتحريك بأسلوب يظهر فيه خفيفاً.
أول خطوة معنا هي إضافة العظام، و العظام هناك منها عدة أنواع، واحدة لتحريك الأقمشة مثل الفستان أو الوشاح ، و واحدة لتحريك الذراع و الساقين و غيرها الكثير ، لكن اليوم سوف نركز معاً على العظام الخاصة بالشعر و التي حددتها لكم بالأحمر، و تبدو على شكل عظم.

الخطوة الرابعة
نضغط على Toolbox حيث توجد أداة المطرقة، وهناك تجدون Bone Tool. ثم ننتقل إلى الطبقة الخاصة بالخصلة، عن طريق النقر على الخصلة نفسها في Drawing View أو Node View. بعد ذلك نضيف العظام باستخدام Bone Tool، من أعلى الرأس وحتى طرف الشعر. لكن تأكدوا من أن الأداة ملامسة للخصلة وليست بعيدة عنها، لتعمل الحركة بسلاسة.

الخطوة الخامسة
نكرر الخطوة نفسها مع باقي الخصلات ، نذهب لكل خصلة ، ونضيف لها عظام تحريك خاصة بها.

الخطوة السادسة
نضغط على أداة Transform tool ، وهي أداة التحريك، يجب أن يظهر الشعر باللون الأصفر ، هكذا تتأكدون أن التحريك مفعل” ثم نحدد الشعرات و نضغط في Timeline على أول إطار ليبدأ منه التحريك ثم نضيف مفتاح Key frame.
ثم نذهب للإطار المراد التوقف عنده ثم نضيف مفتاح key frame ، بعدها نقوم بالتحريك ، سواء أردتم أن يذهب الشعر جهة الشمال أو الأعلى.
سوف تظهر أمامنا الحركة ، وهناك نقاط سوداء وهي الحركات المفتاحية ، وستكون النقاط فوق بعضها، ولكننا سوف نقوم بتقديم كل “كي فريم ” منها 3 أو 4 فريمات للأمام من أجل انسيابية أكثر.

النتيجة النهائية
هذه النتيجة الأخيرة، بعد أن استخدمنا أسلوب سهل و بسيط لتحريك الخصلات بالعظام، شاهدوه في الفيديو أدناه.
دليلك الشامل من أجل تحريك شخصية انمي تمشي بالعظام
التحريك هنا بسيط للغاية، والهدف منه أن أريكم الطريقة المخصصة لتحريك الشعر دون تعب، لذا يمكنكم إمضاء وقت أكثر في التعديل و إضافة التفاصيل ليبدو المشهد أكثر تفصيلاً.
و هكذا انتهى درس اليوم، طبقوا التعليمات جيداً ، لتحصلوا على نتائج رائعة ، شكراً و ألقاكم في دروس مقبلة.



