مرحباً بكم في درس جديد عن تحريك شخصية انمي! اليوم سنتعلم سورياً كيفية تحريك شخصية كاملة من وضعية إلى أخرى باستخدام تون بوم هارموني. هذا الدرس مخصص لكل من يريد تحسين مهاراته في التحريك و فهم كيفية الانتقال السلس بين الحركات. إذا كانت لديك شخصية مرسومة بشكل مسبق، فتأكد من أنها جاهزة لديك، لأننا سنستخدمها مباشرة في هذا الدرس، هل أنتم مستعدون؟ فلنبداً!
كيفية تحريك شخصية بين وضعيتين ، الخطوة الأولى
أولاً، نقوم بأخذ الشخصية من المكتبة و وضعها على التايم لاين. بما أن الشخصية مرسومة من ثلاث جهات (أمامي، جانبي، خلفي)، سنختار جهتين فقط ونحذف الثالثة، بحيث نحرك الشخصية بين الوضعيتين بسهولة. في هذا الدرس، اخترت الانتقال من الوضعية الخلفية إلى الأمامية.
المكتبة التي أتحدث عنها هنا ، هي الموجودة في البرنامج ، و التي من خلالها أقوم بحفظ شخصيات الانمي خاصتي فيها ، حتى استخدمها وقت التحرك ، بدلاً من رسمها مجدداً ، و هذا أمر ذكرته لكم في دروس سابقة.

تهيئة الشخصية “تحديد الوضعيتين ، الحركة أ و الحركة ب “
نحتاج الآن إلى تقسيم الإطارات حتى نتمكن من تحريك شخصية الانمي بسلاسة:
- نضع الوضعية الأولى (الخلفي) من الفريم 1 إلى الفريم 4.
- نضع الوضعية الثانية (الأمامي) من الفريم 5 إلى الفريم 8.
- الفاصل بين الوضعيتين سيكون بين الفريم 4 والفريم 5.
في متجري هنا ستجد كل ما يساعدك في التحريك بالعظام
لقد حددت لكم في الصورة ، عند الأسهم الصفراء مكان الكي فريم ” الإطار المفتاحي” ، لذلك أرجو منكم التمعن جيداً بالصورة، نرى من اليسار أول كي فريم، و يليه فراغ ، ثم الكي فريم نفسه، الأمر ذاته في آخر إطارين مفتاحيين.

إضافة حركة تحضيرية “Anticipation” قبل التغيير المفاجئ للوضعية
ننتقل إلى الفريم 4 و نقوم ببعض التحريك البسيط لجعل الانتقال أكثر مرونة:
- نضغط على الكيبورد حرف B (تأكد أن تكون لوحة المفاتيح بالإنجليزية).
- نحدد الذراع كاملة (ستتلون بالأصفر)، مما يعني أنها جاهزة للتحريك.
- نحرك الذراع للخارج قليلًا.
- نحرك الكوع للداخل.
- نحرك الرأس نحو اليمين أو أي اتجاه يناسب المشهد.
- نحرك القسم العلوي من الجسد بنفس الاتجاه لإضافة ديناميكية للحركة.

استخدام تقنية “Squash & Stretch” لجعل الحركة أكثر مرونة
- نبقى في نفس الفريم ونحدد عن طريق الـ Peg الجسم بالكامل.
- نضغط الجسم نحو الأسفل بخفة.
- نمدد الجسم نحو الخارج قليلاً لجعل الحركة أكثر حيوية.
يرجى الانتباه و عدم الإفراط في “ضغط الجسم ” حتى لا يبدو الجسم مسحوقاً.

الانتقال إلى الفريم 5 و تعديل الوضعية
- نحدد الذراع اليمنى ونرفعها قليلًا.
- نحرك الذراع اليسرى للخارج.
- نحدد الرأس ونحركها بنفس اتجاه الفريم 4 للحفاظ على الانسيابية.
- نحرك القسم العلوي من الجسد باتجاه اليمين.

إعادة استخدام “Squash & Stretch” في الاتجاه الآخر
- نحدد Peg الجسم بالكامل.
- نسحب الجسم للأعلى قليلًا.
- نضغط الجسم للداخل بخفة لإضفاء إحساس بالحركة الطبيعية.

ضبط تسارع الحركة “Ease In & Ease Out”
- ننتقل لأداة التسارع ” Ease ” الموجودة في قائمة التايم لاين
- يمكننا ضبط هذه القيم من خلال Timeline عند تحديد الكي فريم والانتقال إلى Function Editor.
- الآن نتجه إلى الخيارات Graph Editor (Function Editor): هذه الأداة تعرض منحنيات الحركة (Motion Curves) حيث نقدر أن نعدل التدرج بين الإطارات يدويًا عن طريق سحب نقاط التحكم في المنحنى.
- نضبط منحنى الحركة بحيث لا يكون خطيًا بل منحنيًا ناعمًا.
هكذا سوف نحصل على تحريك متسارع ، من السرعة للبطئ ، أو العكس و هذا سوف يعطي حرفية أثناء تحريك شخصية الانمي أو الكرتون.

كيفية تحريك شعر الانمي بعظام التحريك بدون مجهود
وهكذا، نكون قد أكملنا درس اليوم! الآن لديكم فهم واضح لكيفية تحريك شخصية كرتون أو حتى انمي بين وضعيتين بسلاسة باستخدام تقنيات مثل Anticipation و Squash & Stretch و Ease In & Ease Out. لا تنسَ أن التمرين اليومي هو مفتاح الاحتراف ،و هذا سر نجاحي أنا، لذا جرّبوا هذه التقنية على شخصياتكم الخاصة وشاركوا تقدمكم مع الآخرين!
و قبل أن أختم ، أود أن أقول أن هذه الطريقة يمكن دمجها مع التحريك التقليدي “فريم باي فريم ” عند تحريك شخصية كرتونية في حال أردتم توفير الوقت ، و الآن استودعكم الله.