طريقة تحريك الطيور بأسلوب سهل دون رسم مثل الانمي
- Samar
- 1 يوليو
- 2 دقيقة قراءة
تاريخ التحديث: 11 يوليو
مرحباً أصدقائي! في هذا الدرس الجديد، سوف أشرح لكم طريقة تحريك الطيور في مشاهد الأنمي الخاصة بكم، بأسلوب بسيط وسريع، وبدون الحاجة لرسم كل تفصيلة من الصفر. كثير منّا يعمل على مشاهد خارجية مثل السماء أو الشارع أو واجهة المنزل، وهنا تظهر أهمية إضافة الطيور الطائرة لأنها تعطي إحساس بالحياة والحركة للمشهد.
تخيلوا مثلاً، أنكم تعملون على لقطة أمام بيت البطل، والسماء زرقاء صافية، والحمام يطير فوق المنزل... جميل صح؟ فهيا نتعلم معاً كيف نضيف هذا العنصر الحي بدون تعقيد.
ملاحظة : هذا الطائر قد قمت بتحريكه مسبقاً و حفظته في المكتبة، في حال أردتم الحصول عليه ، تواصلوا معي
أولاً: تجهيز الخلفية
نفتح برنامج Toon Boom Harmony، ونبدأ بإضافة الخلفية.مثلاً، نرسم أو ندرج صورة لمنزل البطل من الخارج. الخلفية سوف تساعدنا بفهم المكان وتعطي الواقعية للمشهد.

ثانياً: إضافة الطير من المكتبة
بعد أن انتهينا من إضافة خلفية الانمي، نذهب للمكتبة ونختار مجسم جاهز لطير أو حمامة.نسحبها مباشرة إلى الـ Timeline.الخطوات بسيطة:
افتح المكتبة.
اسحب الطير إلى المسار الزمني "التايم لاين".
تأكد من أنه نزل في الطبقة المناسبة.

ثالثاً: ترتيب الطبقات
الآن ننسق الطبقات:
الخلفية تبقى في الخلف.
الطير يجب أن يكون في المقدمة.
إذا لم يظهر الطير بشكل واضح، سأعطيكم طريقتين:
سحب طبقة الطير لفوق طبقة الخلفية يدويًا.
أو نستخدم أداة السحب Maintain Size.
نذهب إلى نافذة Top ونسحب الطير أقرب للكاميرا.

رابعاً: إظهار الجناح الخلفي
من المحتمل ألا يظهر الجناح الخلفي للطير. لا تقلقوا، حلها بسيط:
نخفي الخلفية مؤقتاً حتى نركز على الطير.
نضغط على الجناح المختفي.
نضغط حرف B للدخول لخصائص الجناح.
نذهب لخانة Coord .And Control Point، ثم في حقل Z نضيف القيمة مثل 0.005f.

فيديو من أجل شرح طريقة تحريك الطيور
خامساً: تحريك الطير من اليسار لليمين
الآن نأتي للخطوة الأهم في طريقة تحريك الطيور.
نحدد الطير.
نضغط B ثم نضيف Keyframe (إطار مفتاحي).
نستخدم أداة Rotate ونحدد نقطة الإرتكاز وسط الطير.

بعدها:
نختار أداة Transform.
نحرك الطير نحو يسار الشاشة.

بعدها:
نبقى مع أداة Transform.
ننتقل الآن للإطار 20 (أو أي إطار تحبونه)، ونسحب الطير لليمين. يمكنكم فعلها يدويًا أو ضغط السهم الأيمن في الكيبورد.

الآن أصبح عندنا مشهد صباحي جميل فيه بيت البطل، والطيور تطير في السماء بكل سلاسة.
الحركة تعطي إحساس بأن المكان حي، و سوف تضيف لمسة جمالية للمشهد دون أن نتعب في رسم كل تفصيلة.
يمكنكم بعد الانتهاء من الخطوات ، نسخ الطائر لعدة نسخ ، و تصغير حجمه و نقله حول المشهد ، ليظهر و كأن هناك سرب من الطيور
بهذه الطريقة تعلمنا معاً طريقة تحريك الطيور في المشاهد الخارجية للأنمي، بشكل سهل وعملي. ولا داعي لأن ترسموا الطائر فريم باي فريم، كل شيء جاهز و أنتم تحركون مكانه فقط.
أنصحكم أن تجربوا هذه الطريقة و سوف تحبونها كثيراً، الحركة البسيطة أحيانًا تعني الفرق بين المشهد العادي و المشهد الذي ينبض بالحياة.
آمل أن الدرس نال إعجابكم، ونلتقي في دروس قادمة بإذن الله! استمروا في الإبداع ولا توقفوا
Comments