top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 610 عناصر لـ ""

التدوينات (115)

  • كيف ترسم اليد | رسم يد الانمي بطريقة عملية

    مرحباً بكم في مدونتي ، اليوم سوف أقدم لكم أحد أهم الدروس التي لطالما أردت تقديمها منذ فترة طويلة، وهو رسم اليد بكل بساطة، و كلنا نعلم أننا نواجه صعوبة كبيرة في رسمها، خصوصاً أنها تتكون من أكثر من تفصيل ، وسوف أرفق صورة مبسطة لليد بشكل تفصيلي ، حتى يَسهًل علينا الرسم من جميع الزوايا. لتحميل برنامج الرسم المستخدم من هــنــا أولاً: نرسم مربع ولكن ليس بشكل متناسق، بحيث تكون الجهة التي عند الرسغين أضيق بقليل من الجهة التي تخرج منها الأصابع ،ويجب أن نضع في الاعتبار ، أن حجم اليد أعرض بقليل من الذراع من كِلا الطرفين. ونضيف مثلث ينطلق من الجانب السفلي و ينتهي عند طرف المربع، هناك سوف يتواجد الإبهام . ثانياً: نرسم ما سوف نعتبره العظام، أي خطوط من الجهة الأعلى للمربع حيث الأصابع، و سوف تكون من أربع خطوط ، و خط عند المثلث الذي سوف يكون الإبهام. درس رسم جسم المرأة في الانمي من المفروض ألا تكون تلك الخطوط واحدة " المقصود: يجب أن تكون عبارة عن ثلاث خطوط متلاصقة بحيث تشكل خطاً واحداً يكون هو الإصبع بكامله" لأن الإصبع نفسه مقسم بعدة مفاصل و تتكون لدينا ثلاثة أقسام في الإصبع. كيفية تحريك المطر في تون بوم هارموني برسمتين فقط لا تنسوا مراعاة الحركة المطلوبة قبل الرسم ، والاتجاه أيضاً ، هل تريدون يداُ مغلقة أم مفتوحة؟ ثالثاُ: نرسم الآن دوائر صغيرة عند الخطوط التي رسمناها للأصابع، وتلك الدوائر مهمة جداً، لأنها تعتبر المفاصل التي تتواجد عند الإصبع، والتي تساعدنا عن تحريها بالطريقة التي نشاء. ستكون عبارة عن دائرتين صغيرتين تفصل بين كل خط. رابعاً: نقوم بتعبئة اليد بشكل كامل ،وسوف نعتمد على المحيط ، أي أننا لن نرسم فوق الخطوط مباشرة، بكل على أطرافها ، محاولين ملئ اليد بشكل كامل . وعند الرسغ، نرسم خطاً خفيفاً من أجل أن يظهر الفاصل بين اليد و الذراع. أضيفوا تفاصل أكثر مثل التجاعيد و الأظافر. درس رسم الوجه من عدة زوايا هذه صورة توضيحية عند بعض العظام التي تتواجد في اليد ، ومن المهم عدم إغفالها عندما نرسم ، فكما ترون عندما ترسمون عند الدوائر المحددة بـ"المفاصل" هناك يجب أن يتكون بروز خفيف عندما ترسمون الأيادي . وخطوط الأصابع هي كما هو موضح، عبارة عن ثلاث خطوط قصيرة متصلة ببعض، و تفصل بينها الدوائر "المفاصل"، ومن الضروري إضافتها من أجل التفريق بين الكف و ظهر اليد. أتمنى أنكم استفدتم من الشرح السهل و البسيط ، والذي حاولت فيه أن أشرحها بأسهل طريقة ممكنة، دون فلسفات كثيرة، من أجل أن يصبح رسم يد الانمي سواء في المانجا أو الانميشين أكثر سهولة، باتباع هذه الطريقة، و أنا انتظركم في دروس مقبلة.

  • إضافة خلفية لبرنامج تون بوم و تحريك الكاميرا

    اليوم سوف نتعرف على كيفية إضافة خلفية ببرنامج تون بوم هارموني ،مع تحريك الكاميرا ، أي "زوم إن و زوم أوت " مع رسمة صغيرة ، لأن الكثير سألني عن كيفية إضافة صورة أو رسمة مسبقة للبرنامج عدة مرات، و قررت أن أشرح بشكل مفصل و بالصور، هيا بنا. لتحميل البرنامج المستخدم من هــنــا المرحلة الأولى إضافة الخلفيات : نفتح برنامج تون بوم هارموني ومن هنا نتجه للقائمة العًلوية، التي تحتوي على عدد من الخيارات ، في الطرف الأيسر سوف تجد شكل صورة " الخيار الخامس" و لقد حددته بالأحمر ، تضغط عليه و تظهر لك قائمة. ما إن تظهر لك القائمة ، تضغط على كلمة " browse" و هناك سوف تتجه للمكان الذي تحتفظ به عادة بكل رسوماتك ، و تختار الملف الذي تريده. و بعد الانتهاء اضغط على كلمة "ok" هنا يمكنك أن تعتبر أنك تقدر أن تضيف ما تشاء من خلفيات و رسومات بنفس الخطوة في المرات القادمة المرحلة التالية مرحلة تحريك الكاميرا " المشهد " : أولاً تأكد أن الانميشين غير مفعل ، ثم بعدها نقوم بالنقر على الخلفية التي أضفناها ، و باستعمال الأداة الظاهرة على الصورة ، نتجه فوراً للقائمة اليمنى التي تحتوي على خيار "top " وهناك نشد الصورة للخلف، بالأداة التي كلمتكم عنها مسبقاً. يمكنكم الاستغناء عن هذه الخطوة ، ولكنها تجعل اللقطة أشبه بمشهد ثلاثي الأبعاد ، حيث تكون الخلفية أبعد من الكاميرة و الشخصية أقرب للكاميرا. نختار أداة الـ"transform tool" ونقوم بتكبير الصورة و نحن نكبس على "shift" في لوحة المفاتيح " لو حاولتم تكبير الصورة بدون الضغط على زر "shift" سوف تكبر الصورة بشكل غير متساوِ ، وقد تفقد أبعادها الحقيقية. في الـ"ألتايم لاين time line " نذهب للجهة اليسرى و نكبس على الرمز " + " و تظهر لنا خيارات ، نختار منها الكاميرا Camera نضغط على الكاميرا و نضيف لها الـ"peg" ، وهو المسؤول عن تحريك الكاميرا لاحقاً ثم الآن نشغل الأنميشين نقوم برسم فتاة انمي ، أو شخصية تريدونها للمشهد وبعد ذلك نضيف مفاتيح التحريك أو ما يعرف بالـ" كي فريم key frame " و من خلالها نبدأ تحريك الكاميرا ، مرة للأعلى ثم الأسفل إلخ و الآن انتهى المشهد ، يمكنكم استشعار أن الخلفية حقاً موجودة في الخلف، و أن الرسمة ليست ذات مظهر ثنائي الأبعاد فقط، بل توجد مسافة بين الفتاة و الصورة . أتمنى أنني أجبت على ما طرحه الكثيرون حول إضافة الخلفيات لبرنامج تون بوم هارموني ، وهناك الكثير من الدروس القادمة حول البرنامج، وإلى ذلك الحين ، دمتم بخير.

  • الدخول لعالم تحريك الانمي و الرسوم المتحركة

    مرحباً بكم جميعاً في تدوينة جديدة سأتطرق من خلالها لأهم العوامل التي تساعدكم في بدأ المشوار الطويل والجميل في عالم الانميشين و خصوصا تحريك الانمي فكما نعلم جميعنا ، بأن الانمي الآن يعتبر شائعاَ عالمياَ ، و الجميع أصبح مهوساَ به ، و ظهر على السطح الكثير من الفنانين البارعين في التّحريك ، مستخدمين أدواتهم و برامجهم الخاصة بهم، من أجل الدخول لهذا المجال الخلاب! لتحميل البرنامج المستخدم من هــنــا هذه هي إحدى عواميد الانميشين : الموهبة و الوقت و الصبر و هنا يمكنكم مشاهدة درس كامل وحي عن كيفية التحريك الموهبة هل تعلمون لماذا دخلت هذا المجال رغم ندرته و صعوبته؟ هو موهبة الرسم التي تمتعت بها، بل عندما بدأت الانميشين لم أشعر بأن هنالك حاجز بيني وبين التحريك على الإطلاق. فلن يقدر أحد مهما امتلك أفضل أجهزة الكمبيوتر أو ألواح الرسم أن يدخل مجال التحريك ما لم يمتلك موهبة الرسم ، فإن كنت رساماً ، فالأمر سيكون سهلاً عليك، لأن الانميشين ما هو؟ مجرد رسمة بعد رسمة، مما يشكل لنا مشهداً متحركاً، لذلك سميت بالرسوم المتحركة ،فهنا عليك أن تدخل معهد لتعلم الرسم قبل تعلم التحريك، من أجل تقوية مهاراتك و تعليمك أساسيات المهنة. في حال أردت أن تدخل هذا المجال رغم تلك العقبة ، فالأمر ممكن، فيمكنك أن تكون مخرجاً للمشاهد، أو كاتب قصة الانمي ، أو رسام ستوري بورد، أو محرر الفيديوهات و غيرها الكثير و هنا فيديو آخر عن كيفية تحريك شخصية انمي الوقت في الماضي عندما كنت صغيرة، كنت أحرك الكثير من مشاهد الكرتون و الانمي ، من الصباح و حتى المساء، دون كللٍ أو ملل، لأنني كنت طالبة في الإعدادي، وكان لدي الكثير من وقت الفراغ كنت أقضيه في الرسم و التحريك، بل و أحياناً كنت أول من يستيقظ في البيت و آخر من ينام. على عكس هذه الأيام، فقد كبرت و بدأت أعمل و لا أملك الوقت الكثير من أجل القيام بذلك بعد الآن، لذلك أقوم بالتحريك فقط مرة كل شهر أو شهرين ، فالانميشين يحتاج أن تعطيه من وقتك من أجل أن يعطيك نتيجة رائعة فقبل أن تبدأ ، عليك أن تعلم أنه مشوار صعب نوعاً ما، خصوصاً لو كنت مرتبطاً بدوام عمل أو جامعة أو بحياتك العائلية، فكلنا نعلم أن التحريك يحتاج وقتاً كبيراً، فأنت سوف تلعب دور المخرج، من أجل اقتطاع المشاهد و اختيار زوايا التحريك، و بعدها التحريك و الذي كما ذكرنا آنفاً ، أنه مستهلك للوقت و سوف يتطلب الأمر منك وقتاً كافياً، ومن هنا أنصحك أن تمارسها كهواية فقط إن كنت في بدايتك، في أيام عطلة نهاية الأسبوع، حيث تتمكن من تحريك مشهد واحد. الصبر حين دخلتُ هذا المجال قبل 11 عاما ، لم أكن أعلم أنه عمل مرهق، و أنه سوف يستنزف مني الكثير من الجهد ، فكنت أبدأ في تحريك الانمي مباشرة ، و بعد ساعات أشعر بالملل، و أقوم بإطفاء الكمبيوتر ، لأنني لم انهي المشهد اليوم، تخيلوا! ظننت فعلاً أنني سوف أتمكن من إنهاء فيلم كرتون أو انمي في يوم واحد، و هذا أمر جنوني، لم أعلم أنني سوف أحتاج أسابيع و ربما شهرين من أجل تقديم فيلم انمي مكون من ثلاث دقائق، شعرت بالإحباط في البداية، ولكنني ذَكرتُ نفسي أنه علي أن اصبر و أن يكون بالي طويلاً و أعيد الكَرّة من أجل أن اصنع انمياتي المفضلة. هذا هو الأمر على أرض الواقع أعزائي ، فنحن إن لم نمتلك الصبر ، و إن لم ننهِ لقطة كل يوم، فلن يكون هناك تواجد لأعمال الانمي التي هي من صنع أيادي الموهوبين . يمكننا تقسيم المشهد الواحد خلال الأسبوع ، و نعمل في اليوم الواحد قرابة الـ4 ساعات ، و نحاول الانتهاء من لقطة صغيرة في اليوم الواحد ، و أخذ استراحة كل يومين. وهذا ما أيقنته الآن ، هذه المهنة رائعة ، أن تصمم انميات من صنع يديك إنه لأمر مدهش، وسوف تشعر بسعادة غامرة ، فحالما ترى شخصيتك تتحرك، كأنك ترى ابنك يمشي! لذلك أشجعكم و بقوة أن تسيروا على هذه الدرب، صحيحٌ أن مليء ببعض بالعثرات و لكنه عالم ساحر، انطلقت منه أشهر أعمال الكرتون والانمي التي تربينا عليها ، فلما لا تجربون. و أترككم مع شرح صغير عن كيفية تحريك الذراع

عرض الكل

الصفحات (495)

  • موقع عربي لتعليم رسم الانمي و المانجا | Samarart سمر ارت

    تعرفوا على الموقع أول موقع عربي متخصصّ في تعليم صناعة الانميشين و المانجا بالخطوات و بكل سهولة ،، أحب الرّسم منذ الطّفولة و صممّت هذا الموقع من أجل أن أشارككّم هذا الفن الجميل... إقرأ المزيد أقسام المدونة تحريك الانمي دروس الرسم شروح المانجا أفكاري شاهد الأكثر قراءة شرح كامل لتصميم الويب تون من البداية إلى النّهاية بالصّور شروح المانجا ٣٣٦ ٠ تعليق ٠ 3 الإعجابات. تم الإعجاب بالمنشور ٣ كيف تصمم فيلم انمي بنفسك في بيتك تحريك الانمي ١١٬٤٢٠ تعليقان (٢) ٢ 33 الإعجابات. تم الإعجاب بالمنشور ٣٣ صممت أول فيلم انمي في حياتي! تحريك الانمي ٤٥٧ تعليق واحد (١) ١ 12 الإعجابات. تم الإعجاب بالمنشور ١٢ التون بوم هارموني | برنامج تصميم الانمي وأفلام الكرتون تحريك الانمي ٦٬٥٦٠ ٠ تعليق ٠ 25 الإعجابات. تم الإعجاب بالمنشور ٢٥ أطلق العنان للإبداع: نصائح دخول مجال صناعة الانمي ١٨ تعلم رسم رقبة شخصيات الانمي: دليل بالصّور و الخطوات ٢٤ أضف لمعان شعر شخصيات الويبتون و المانجا بكبسة زر ٢٩ ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج ٧٢ تحريك لقطات الانمي بكفاءة خلال اليوم ٣٨ تلوين الشعر الطويل بتقنية فريدة لتحويل مظهر شخصية الأنمي ٧٦ تعرّف على 3 طرق سهلة لإضافة تظليل للمانجا ٢١٧ "الموشن توين" طريقة تحريك برسمتين فقط ٨٨ برامجي لصناعة أفلام الانمي مع روابط التحميل ٤٢٣ رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة: خطوات مُبسّطة ١١٥ طريقة مبتكرة لتصميم خلفيّات انمي ثلاثية الأبعاد ٧٨ فن تلوين شعر الانمي : طريقتي الخاصّة ١١٨ دليلك الشّامل من أجل تحريك شخصيّة انمي تمشي بعظام التّحريك ١٠٨ شرح كامل لتصميم الويب تون من البداية إلى النّهاية بالصّور ٣٣٦ انمي من صنعي و كيفيّة إنجازه بالخطوات ١٨٥ تعرّف على برنامج صناعة الرّسوم المتحركة ١٧١ تحريك أشخاص يمشون بدون تكرار الرّسم ١٤٥ الخطوة الأولى لدخول مجال الانميشن ١٩٦ 1 2 3 4 5

  • مانجا اريج وجمال | مانجا تيلز | مانجا العرب | Samarart مدونة سمر ارت

    مغامرات أريج و جمال مانجا ملونة مغامرات 5+ منتهي 20+ سمر التصنيف : عدد الفصول : الحالة : عدد الصفحات : رسوم : القصة : القصة تتحدث عن أخوين مشاغبين يعيشان مغامرات منوعة و مشوقة ، في بيتهما و تقع الكثير من المشاكل في حياتهما . ​

عرض الكل
bottom of page