top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 390 عنصر لـ ""

التدوينات (108)

  • "الموشن توين" طريقة تحريك برسمتين فقط

    أهلاً و سهلاً بكم جميعاً أينما كنتم ، مسرورة بتقديمي شرحاً متواضعاً حول إحدى أسهل طرق الأنميشن، وهو الموشن توين ، إذ أقل ما تحتاجونه هو رسمتين فقط لا غير ، من أجل تحريك سهل ممتنع، فهيا لنتعلم كيفّ أول ما عينا القيام به ، هو أن نرسم وضعيتين ، الحركة 1 و الحركة 2 ليس إلا ، و كل رسمة في فريم منفصل ، إذ يجب أن يكون لدينا فريمان فقط أو إطاران ، و التحبير و التلوين ، و جميع أجزاء الجسم في نفس الطبقة كذلك يمكنكم أن ترسموا أكثر من رسمتين ، و اتباع نفس الخطوات من أجل التحريك برسمتين الآن نضيف "بيغ" إلى رسمتنا ، و من خلال الأداة التي تحددتها لكم في الصورة ، تقومون بتحديد النقطة المحورية ، و يجب أن تكون في الأسفل. حان وقت التحريك بالموشن توين ، تابعوا معي: نضغط على الرسمة ، وحرف B ، ثم نضيف إطار مفتاحي "كي فريم " التحريك سوف يبدأ من الكي فريم 2 وينتهي عند الكي فريم 3 نختار آخِر كي فريم مخصص للرسمة الأولى "مرقم 2"، و حرف B ، و أداة "ترانسفوم تول " Transform tool و نقوم بشد الشخصية نحو الأسفل، و بعدها نحو الخارج ثم ننتقل للكي فريم التالي مباشرة، و نختار نفس الخيارات السابقة، و هذه المرة ، نشد الشخصية نحو الأعلى، ثم نحو الداخل وفي آخِر كي فريم ، نختار الخيار المحدد بالصورة ، ثم سوف تظهر لنا هذه القائمة ، هذا سوف يعطي تخفيفاً للحركة عند الانتقال من فريم لآخر هنا سوغ ننسخ و نلصق الحركة على امتداد التايم لاين، لكن بالطريقة الظاهرة في الصورة تماماً، فما هي إلا عودة للرسمة الأولى انسخوا الفريمات بالتريب الظاهر. هنا فيديو ، يوضح لكم الفكرة بشكل أفضل، تابعوه بتمعن تقنية تحريك برسمتين كذلك تنفع لكامل الجسم الأمر ذاته ممكن مع الجسم كاملاً، و لكن يجب أن تكون النقطة المحوريّة في أخفض نقطة بالجسم، و كما هو ظاهر هنا، فالنقطة موجودة عند القدمين و بما أن هذه الشخصية تتحرك و تمد يديها للأمام

  • برامج تساعدني في صناعة أفلام الانمي من الألف للّياء

    مرحباً أصدقائي في تدّوينة جديدة ، سوف أشارككّم فيها البرامج التي استخدمها في صناعة أفلام الانمي و الكرتون ، هناك ما كنت استخدمه لسنوات ،وهناك ما أضفته لقائمتي ، و بفضلها ، استطعت إنشاء الرّسوم المتحّركة التي ترونها في الموقع و القناة، فهيّا لنعرف ما هي . طبعاً التّدوينة لا تحتوي على روابط برامج صناعة الانمي. أهم برامج صناعة أفلام الانمي بالنسبة لي وورد أوّل برنامج أبدأ فيه هو برنامج وورد Word ، حيث أقوم بكتابة الفكّرة أو القصّة فيه ، و أكتب سيناريو الإنميّات و المانجات ، و أقوم بتنسيق الملف و إضافة التّرقيم و التّّشكيل، و الشّيء الذّي يجعلني متعّلقة ببّرنامج الووّرد هو ، أنّه يقوم بتصحيح الأخطاء اللّغويّة ، و هذا أمر ضروريّ جداً ، خاصّة عندما يتعلق الأمر بالنّطق الصّحيح للّكلمات أثناء الدّبلجة هنا مثلاً نموذج لإحدى حلقات الانمي التي عمل عليها فريقنا لصناعة الانمي ، المسمى "صناع الانمي العربي" ترون كيف قمت بتلوين أسماء الشّخصيات ، من أجل أن أساعد المدبلجين على معرفة شخصيتهم ،و قمت بترقيم اللّقطات ، من أجل أن تساعدني في معرفة اللّقطة التي أنهيتها ، أو التّي توقفت عندها، و أيضاً فيما يتعلق بترقيم دبلجات الشّخصيات و الخلفيات بنفس رقم اللّقطة هذه طريقة عمليّة جداً ، و تسهّل على طاقم المشروع العمل ممّيّزاته : كتابة القصة و السّيناريو ، على شكل صفحات إنشاء جدول و توزيع السّيناريو تصميم السّتوري بورد الخاص بالحلقات سكتش اب لطالما أردت تعلّم التّصميم ثلاثي الأبعاد ، لكن بشكل مبسط ، و سكتش اب وفر لي هذا ، فقد بات بمقدوري تصميم الأماكن التي تتّواجد فيها شخصيات الانمي و المانجا ، مثل البيوت المدارس و المكاتب و المشافي وغيرها ، بدلاً من إضاعة الوقت في رسم كل تلك الخلفيّات. و الجميل أنّه يحتوي على مكتبة كبيرة من النّماذج ثلاثيّة الأبعاد ، يمكننّي من خلالها تجميع القطع المناسبة من أجل تشكيل الغرف و المطباخ و غيرها الكثير ، و التّعديل على الألوان و الخامات. و هاتان صورتان ، الأولى للتصميم داخل البرنامج لمنزل مأمون من انمي "الحريق" الذي أنتجه فريقنا ، و الثانية ، للقطة ظهرت فيها الخلفية معدلة داخل إحدى الحلقات ممّيّزاته : تصميم البيوت و أماكن تواجد شخصيات الانمي إضافة وتعديل الخامات و الألوان و التظليل إضافة القطع من المكتبة دون الحاجة لتصميمها من الصّفر كليب ستديو يعد كليب ستديو باينت واحدة من البرامج التي شكّلت نقطة تحول بالنّسبة لي، فقد أصبحت أستعين به من أجل تصميم الخلفيّات ثلاثيّة الأبعاد للأنميات ، و هو مخصصّ للرسم بكافّة أنواعه . فقد استغنيت عن رسم الخلفيات منذ مدة ، لأن البرنامج يحتوي على قطع "ثري دي" كثيرة ، كل ما أفعله هو ، أنني أضيفها إلى المشروع، و أختار الزاوية المناسبة ، و أحولها لرسمة انمي جاهزة في ثوان ممّيّزاته : رسم شخصيات الانمي باحترافية كبوستر أو غلاف للعمل تصميم السكتشات الخاصة بالمشاهد تصميم الخلفيات ثلاثية الابعاد تعديل ألوان الرسومات و تحسينها تون بوم هارموني استخدم هذا البرنامج الرائع منذ أكثر من عقد ، أي مذ كان اسمه تون بوم أنميت ، كانت أدواته بسيطة جدا، و لم أجد أفضل منه في تصميم الرسوم المتحركة ، فهو يحتوي على كل شيء يهم الفنانين. و اهم ميزة أحبها فيه ، هي عظام التحريك ، الأداة التي توفر الجهد و الوقت لكل المحركين ، إذ أنها تساعد في تحريك الأطراف ، و الشعر و حتى الملابس، فقط كل ما علي القيام به هو ، ان ارسم الشخصيات مرة واحدة فقط ، و اركب بها العظام، و أقوم بالتحريك لا غير. و لا أنسى أن أذكر أنه يحتوي على الأسلوب التقليدي للتحريك المعروف بـ"فريم باي فريم" ممّيّزاته : تحريك الشخصيات بعظام التحريك رسم و "ريغ" الشخصيات و حفظها في المكتبة، من أجل تحريكها دون الحاجة للرسم توفر التحريك التقليدي فريم باي فريم افتر افكت عندما كنت اسمع عن هذا البرنامج ، لطالما كنت أتجنبه ، لأنه و من النظرة الأولى، يتبين أنه صعب، ولكن بعد أن جربته ، اتضح أنه سهل للغاية، خاصة أنه معروف بإنشاء المؤثرات البصرية التي نحتاجها في الانميات. مثلما ترون ، النيران المشتعلة في الصورة أدناه ، كانت باستخدام افتر افكت، و لم اضطر أن احركها رسمة رسمة، فقط عدلت الخيارات ، والبرنامج قام بتحريكها من خلال الاعدادات وحسب. على سبيل المثال لا الحصر، هذه الخلفيات ، خلفيات الأكشن و المشاعر التي تظهر في كل انمي نراه ، و قد صممتها بافتر افكت ، و الجميل أنني لم احركها فريم باي فريم ، بل بخطوات بسيطة ، أصبحت الخلفيات متوفرة ، واًنصح به بشدة ممّيّزاته : تصميم المؤثرات البصرية ، مثل خطوط السرعة ، أو الأكشن تحريك عناصر الطبيعة : مثل النار ، و الأمطار و البرق إلخ إضافة شارة النهاية، التي تتكون من خلفية و أسماء طاقم العمل فيلمورا طبعا برامج المونتاج لا تعد و لا تحصى، وجربت الكثير خلال سنوات ، و حاليا أصبحت استخدم فيلموا ، لأنه سهل ، فأنا لا أحب التعقيد فيما يتعلق بالمونتاج ، طبعا قد لا يكون الأفضل، و لكنه يفي بالغرض لصناع الانمي، فانا أجمع فيه جميع لقطات الانميات ، و أضيف المؤثرات الصوتية، و أصدر العمل . ممّيّزاته : سهولة استخدام أدواته تواجد مكتبة للمؤثرات الصوتية عمل انترو للانمي بكتابة عنوان المسلسل بداية الحلقة برامج صناعة أفلام الانمي لا تنتهي طبعاً توجد برامج أكثر على السّاحة ، لكنّي اخترت ما استخدمه على الدّوام ، و لكلّ منّا ما يستخدمه ، قوموا بتنزيل هذه البرامج ، من أجل أن تبدأوا مسيرتكم في عالم الانمي ، و من أجل أن نصنع الرّسوم المتحّركة التي تحاكي واقعنا ، و إن كان لديكم أيّ استفسار أو أردتم الحصول على روابط البرامج، تواصلوا معي .

  • رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة: خطوات مُبسّطة

    أرحّب بكم في درس جديد لهذا اليوم، سوف نرى فيه ،كيف يمكننّا أن نرسم شخصيّة مانجا على خلفيّة جاهزة ، و مرسومة من قبل ، هناك تقنيّات متعددّة ، ولكن اخترت لكم طريقة سهلة ، و مجديّة ، لذا فلنبدأ نبدأ في تحضير الخلفيّة التي سنرسم عليها، و هناك الكثير من الشّروح في الموقع تريكم كيف تصممّون خلفيّات لمشاهد المانجا . و انا اخترت مقعداً داحل القطار شخصيّة المانجا التي سوف نرسمها، سوف تجلس هنا ، على الكرسيّ، أول شيء نقوم به ، هو أن نرسم هيكل أوليّ لوضعيّة الجسم ، خطيّن ، الخط الأول سوف يمثل القسم العلويّ من الجسم، و الخطّ الثّاني ، سوف يمثّل القسم السّفليّ من الجسم ثم في الأعلى سوف نرسم خطاً أفقيّاً ، يمثّل الكتفين، و الخطّ في الأسفل ، و كذلك الجسم من الأسفل يجب أن يشكّل الرّسم النّهائيّ ، مثلثين متّصلين ببّعض ، و المنتصف هو الخصّر أهم جزئيّة هي القسم السّفليّ، و هو ما سيشكّل نقطة التّلاقي بين رسمتنا ، و الخلفيّة، يجب أن نضّبط رسم الجسم جالساّ على المقعد ، عن طريق رسم مستطيل متماشي مع زاوية المقعد ، ذات الأمر ينطبق على الكتفيّن نضيف طبقة ، و نرسم عليها الشّكل المبدئيّ للّجسم ، و أهم ما علينا تحديده ، هو الرّقبة و السّاقين. نرسم دائرة عند منتصف الكتفيّن ، و علامة اكس ، من وسط الدّائرة نفعل الشّيء نفّسه في الأسفل ، من هناك سوف نرسم السّاقين ، و الاتجاه محددذ باللّون الأصفر نرسم خطّاً من أسفل دائرة الرّقبة ، نحو الأعلى ، مع علامة اكس، حتى نحصل على شكل أسطواني ، من خلاله سوف نتمكّن من رسم الرّقبة بسهولة و عن طريق الخطّ الذّي يفصل الدّائرة ، سوف نرسم خطاً نحو الأسفل، من أجل أن يفصل القسم العلويّ للّجسم نتّبع نفس الخطوات عند السّاقين و الذّراعيّن رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة و الوجه نرسم دائرة فوق الجسم نرسم مستطيل في الجهة اليمنى نرسم خط يفصل الدّائرة للنصف من الخطّ الأوسط ، نقسم المستطيل للّنصف "يحددّ مكان رسم الأنف و الفم" نرسم خطيّن متوازييّن "من أجل رسم العين" من الخطيّن المتوازييّن المخصصّ للّعين ، نرسم مثلثاً مقّلوباً ، خطّاه يلتقيان في الأسفل الخطّ الذّي يفصل الدّائرة للّنصف، يساعدنا في رسم الشّعر ، انطلاقاً من هناك ، و نحو الخارج نستعين بالهيكل الأوليّ من أجل أن نرسم تفاصيل شخصيّة المانجا ، و هنا سوف تتّضح لنا معالم الشّخصيّة جيداً نختار اللّون الأسود ، من أجل تحبير رسمتنا ، و القلم المستخدم هو "جي بين" G Pen نرسم كل جزء في طبقة منفصلة هكذا : طبقة لتحبير الجسم طبقة لتحبير الشّعر طبقة لتحبير الملابس طبقة لتحبير الإضافات " مثل الاكسسّوارات و الكتب إلخ" تونز الآن مرحلة التّونز ، سوف نلون باللّون الأبيض، و بجميع تدرجات الرّماديّ ، أمّا بالنّسبة للّشعر، فسوف يكون باللّون الأسود، مع لمعان أبيض تظليل ننّسخ طبقة رسم الشّخصيّة ، و نضيف تأثير "multiply" لها ، و نلون الطّبقة باللّون الرّماديّ ، من أجل إعطاء ظل له و هكذا نكون قد انتهينا من رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة جاهزة مسبقاّ، تدرّبوا جيّداً على الأمر، من أجل أن تتّمكّنوا من الإستفادة منها حينما ترسمون المانجا الخاصّة بكم

عرض الكل

الصفحات (282)

  • First Steps To Enter Animation Industry From Home

    First Steps To Enter Animation Industry From Home Who among us has not dreamed of designing his own animation? Or he joins a team or studio for the animation industry, especially since the tools are available today, from hardware and software, and so on, so there is no excuse for not entering this field, and I will guide you to the initial easy ways, in order to start entering the field of the animation industry from home Be your own animation studio In the age in which we live, everything has become available to us, and an example of that is computers, so try to provide any device according to your ability, not just computers, as tablets and mobile phones are a good start. Download drawing and animation programs that are suitable for your device type, whether you are working on a computer or mobile phone, and some of them are free, so take advantage of the opportunity and learn about them immediately. Practice and practice daily, as you will not be able to improve your use of these programs the first time, especially since the drawing skill must be available to you, so half an hour of drawing training per day is sufficient. Watch the anime and learn The best way to learn animation is to watch anime, to learn how the characters are animated, the number of frames required, and the speed of each movement, all just by watching. Watching anime also increases your desire to make your own anime, and eliminates boredom or art block, and this works for me a lot. Do not watch more than one or two episodes a day, in the end, anime is considered a waste of time, in the event that it takes all our days, so do not make your life dependent on these imaginary anime Do not lie on the sofa and watch anime for hours, as if it were a jihad, as many do, who spend their lives in closing anime as if it was an obligation. The best way to see it is when you're working, for example, open a ring on the phone, put it near you, and carry on with your work as normal Stay away from unsocial media Perhaps it is a new term for the phrase "social networking sites", because unfortunately it has become a tool that many people waste their time with, watching videos and reels that steal life and a lot of time. Your use of these spacing sites will distract you from drawing and moving, so as long as the phone is near you, you will never complete your animation. Do not forget that these sites are not a reason for you to sit alone in your room. It is necessary, after you finish drawing, to communicate with your family, leaving your phone behind. It is an appropriate opportunity to practice drawing more, by bringing your pen and sketchbook, sitting with your family, and drawing next to them. Movement is a blessing It is an appropriate opportunity to practice drawing more, by bringing your pen and sketchbook, sitting with your family, and drawing next to them. After you finish moving, get dressed, get out of the house and walk at least 6,000 steps a day, this is how you will gain more energy. Walk in the garden, among the trees and the picturesque nature, or in the street and watch people and mix with them, your mood will change a lot, and you will become more active. When we cooperate, we succeed! It is said, “Give the bread to the baker, even if he eats half of it.” And this is true. You cannot compose, draw, dub, and engineer the sound on your own. Rather, you have to cooperate with people specialized in these fields. When you finish the animation, send the characters to the dubbers. Then send all the sounds to the sound engineer when you cooperate with him, and then if you want, ask one of your brothers to produce your animations and so on. Because one hand does not clap, it is necessary to get to know your colleagues via the Internet, to share ideas, exchange experiences, and cooperate in the field of producing some episodes of animation. These were only the first steps, and it is only the beginning, to arrange yourself, and to know what you should do when you enter the field of animation, so, next time, I will walk with you the steps and programs that you will need, so wait for me! متوسط التقييم هو null من 5, على أساس 0 عدد الأصوات, أعجبهم شارك Love it? Rate it Don’t love it Not great Satisfied Really good Love it

  • Mastering Motion Tween: Creating Dynamic Animations with Just Two Drawings

    Mastering Motion Tween: Creating Dynamic Animations with Just Two Drawings Welcome to all of you, wherever you are. I am pleased to provide a modest explanation about one of the easiest methods of animation, which is motion tween, as the least you need is only two drawings, in order to move easily and unpretentiously, so let us learn how. The first thing we set out to do is to draw two poses, movement 1 and movement 2 and nothing more, and each drawing is in a separate frame, as we must have only two frames or frames, inking and coloring, and all parts of the body in the same layer as well. You can draw more than two drawings, and follow the same steps to animate with two drawings Now we add "peg" to our drawing, and using the tool that I specified for you in the image, you select the focal point, and it should be at the bottom. It's time to animate with Motion Tween, follow along with me: We click on the drawing, and the letter B, then add a key frame “K-Frame”. Animation will start from Keyframe 2 It ends at K-frame 3 We choose the last K-frame designated for the first drawing, “number 2,” the letter B, and the Transform tool, and we drag the character downward, and then outward. Then we move directly to the next keyframe, and choose the same options as before, and this time, we pull the character to the top, then to the inside. At the last K-frame, we choose the option specified in the image, then this menu will appear to us. This will smooth out the movement when moving from one frame to another. Here we are justified in copying and pasting the movement along the timeline, but in exactly the way shown in the picture, so it is only a return to the first drawing. Copy the frames in the shown order. Here is a video that explains the idea better, follow it carefully The two-draw animation technique " motion tween " is also beneficial for the entire body The same thing is possible with the entire body, but the pivot point must be at the lowest point of the body, and as shown here, the point is at the feet. And since this character moves and extends his hands forward متوسط التقييم هو null من 5, على أساس 0 عدد الأصوات, أعجبهم شارك Love it? Rate it Don’t love it Not great Satisfied Really good Love it

  • Learn how to draw an anime female body | Drawing a lesson

    Learn how to draw an anime female body | Drawing a lesson Welcome to all of you. First of all, let me thank you for the support you give me and the lessons that I offer you on my site! Today, I came back with a new and highly desirable lesson, which is teaching body drawing in anime, and we will start drawing the female body. Step 1 : First, we draw a rectangle in the paper that we are working on, which will determine the length of the character that we are drawing, and this is a very effective way to focus in the appropriate length, then draw a line in the middle dividing the rectangle in half. Step 2: We are drawing the face before anything, it will be a circle, a line in the middle, and an upside-down triangle. If you want to know how to draw a face, you can learn it in detail here: Draw anime face step by step Step 3 : We will draw the outline of the body, and this will help us determine the location of each organ in the body, whether the feet or the hands. For the upper section, we will draw two triangles, one of them is upside down, the upper triangle will contain the place for the chest and neck. As for the lower part, the triangle will be rather short, and its upper section overlaps the upper triangle. We draw a circle at the joints of the arms and legs, at the shoulders and the knees, and the length of the hands should be slightly below the waist. Step 4: This is the easiest stage, because we have laid the foundations for the body, and all we have to do is fill in the character only, by adding a new sheet on top of the paper that we drew a little while ago, and we draw the whole body, and we start from the head to the soles of the feet, do not forget that Add the clothes to be dressed for the character. Some tips: Make sure the triangle on top is longer than the triangle on the bottom. The waist is always wider in females. The shoulders should be smooth, rounded, and not broad. Daily training through these lessons is the best solution in order to achieve progress in the level. Put in front of you the computer or mobile screen, open your favorite lesson and hold the other hand with the pen and start work I hope you subscribe to the newsletter to receive notifications about new animation lessons, anime and manga updates, or save the site to your favorites for later reference, and I will be happy for you to share the post on Facebook, Twitter and Instagram. Perhaps someone benefits, and you can join our group that It includes talented people in dubbing, drawing, authoring and animation, where we create various projects together here متوسط التقييم هو null من 5, على أساس 0 عدد الأصوات, أعجبهم شارك Love it? Rate it Don’t love it Not great Satisfied Really good Love it

عرض الكل
bottom of page