مرحباً يا أصدقائي، اليوم أنا جِدُّ متحمسة لتقديم شرح عملي لكيفية دبلجة الكرتون والأنمي الخاص بكم، باستخدام برنامج التحريك المفضل عندي: تون بوم. كما تعلمون، في اليابان يقومون بدبلجة الحوارات أولاً، ثم يتم تحريك المشاهد بناءً على الصوت. هذا الأسلوب سهل حياتي كثيرًا في التحريك، لأنه يوفّر وقتاً وجهداً كبيرين سواء للمحرك أو المدبلج. هيا بنا نبدأ خطوة بخطوة.

استيراد ملف الصوت داخل Toon Boom Harmony
أول خطوة في دبلجة الكرتون داخل البرنامج هي إدخال ملف الصوت إلى المشروع. نبدأ من خلال:
الذهاب إلى القائمة العلوية File > Import > Sound

متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
هذا الخيار يعني “استيراد صوت”، وسيظهر لك نافذة لتحديد ملف الصوت من جهازك.

تشغيل الصوت ومراجعته
للاستماع للصوت مباشرة من داخل البرنامج:
- اضغط على أيقونة Speaker (مكبر الصوت) الزرقاء في شريط التحكم.
بهذا الشكل يمكنك سماع الدبلجة ومعرفة أماكن التوقف والاستئناف، وهذا مهم في تحريك الشفاه (Lip Sync) بشكل احترافي.
بعد اختيار ملف الصوت، اضغط على أوك. ستجد أن الصوت ظهر مباشرةً في الـ Timeline، ويمكنك الآن رؤية الموجات الصوتية داخل المسار. هذا مفيد جدًا، لأنه يوضح متى تبدأ ومتى تنتهي الحوارات، ما يساعدنا لاحقاً في تحريك الفم بشكل دقيق.

عزل طبقة الفم لتحريك الشفاه
الآن ننتقل لمرحلة تحريك الفم و دبلجة الكرتون و الكلام حسب الصوت. في Toon Boom Harmony، من الأفضل فصل طبقة الفم عن باقي العناصر. نقوم بذلك من خلال:
- تفعيل خيار إظهار الطبقات بشكل فردي في Timeline.
- حدد طبقة الفم لوحدها، بحيث ترى فقط الصوت وطبقة الشفاه أمامك.

ستلاحظ أن لديك ثلاث رسومات أساسية للفم:
- فم مغلق
- فم نصف مفتوح
- فم مفتوح تمامًا
ترون هنا في الصورة، و هي حركات الشفاه، “1” عندما تكون الشفاه نصف مفتوحة ، و “2” ، عندما تكون الشفاه مفتوحة أكثر
و الأمر يبدو جلياً في الصورة الموجودة بالأسفل

تحريك الشفاه وفق الموجة الصوتية أثناء دبلجة الكرتون بالبرنامج
لتحقيق تزامن بين حركة الفم والصوت:
- راقب الترددات في الـ Timeline
- وزّع حركات الفم بالتسلسل التالي:
- مغلق
- نصف مفتوح
- مفتوح
- ثم العودة للإغلاق
كرر هذا النمط على طول الموجة الصوتية. لا داعي لأن تطابق كل حرف منطوق، فقط اجعل الفم يتحرك وفق الإيقاع العام للصوت.

رسمت الشفاه مسبقاُ في البرنامج ، و أضفتها للمكتبة، حتى لا أحتاج لرسمها كل حين، فقط يكفي تحريك السهم الموجود عن مكتبة الشفاه، لنحصل على رسومات متنوعة للفم
هنا على اليمين ، ترون الشفاه و هي مكورة ، و الثانية مبتسمة ، يمكنكم إضافتها لحركة الكلام كذلك ، و هذا أمر اختياري و سوف يحسن دبلجة الكرتون في عملكم.

استخدام مكتبة الشفاه في Toon Boom
أنا شخصياً رسمت كل أوضاع الفم مسبقاً، وخزّنتها في Library (المكتبة). عند الحاجة:
- نفتح Library من الجانب الأيمن.
- نسحب رسمة الفم المطلوبة إلى الطبقة المناسبة.
- بهذا، لا نحتاج لرسم كل مرة، فقط نسحب ونلصق.
يمكنكم أيضاً إضافة تعابير متنوعة مثل الابتسامة أو الفم المكور، إذا أردتم أن تعكسوا مشاعر الشخصية أثناء الحديث، وهذا يعطي لمسة فنية رائعة أثناء دبلجة الكرتون.

التعامل مع توقف الصوت
راقبوا جيداً نهاية الموجة الصوتية. عندما تنتهي الشخصية من الكلام:
- نعيد الفم إلى الوضع المغلقاُ
- نثبت هذا الوضع حتى يعود الصوت مجدداً.
وعندما تتابع الشخصية كلامها، نعيد لصق تسلسل حركات الفم في الإطارات الجديدة.

التعديل على مسار الصوت
إذا أردتم تعديل توقيت الكلام:
- حددوا المسار الصوتي في الـ Timeline.
- اسحبوه لليمين أو اليسار حسب الحاجة.
- لحذف أي جزء، حدد المقطع ثم اضغط زر Delete من لوحة المفاتيح.
طريقة دبلجة الانمي الخاص بك من منزلك مثل الاستديو
بهذا الشكل، لديكم كامل السيطرة على دبلجة الكرتون و ترتيب تقطيع الحوار حسب توقيت المشهد.
و هذا هو الانمي كاملاً
وهكذا يا أصدقائي، هذه كانت خطواتي التي أستخدمها فعلياً في دبلجة الكرتون و الانمي على حدٍّ سواء باستخدام تون بوم هارموني. الأدوات سهلة وواضحة، كل ما عليكم هو التجربة والتكرار. ابدأوا بإضافة الصوت، ثم انتقلوا لتحريك الفم، وستجدون أن النتيجة رائعة ومقنعة، حتى لو كانت أدواتكم بسيطة.
أنا سعيدة أنني شاركتكم هذه الطريقة، وأتمنى فعلاً أن تساعدكم في تطوير مشاريعكم. لا تنسوا أن تحتفظوا بمكتبة الشفاه، فهي أهم أداة لتوفير الوقت لاحقاً. إلى اللقاء في درس جديد ممتع مثل هذا!