أهلاً بكم في درس في غاية الأهمية، وهو حول تحويل ريغ شخصية خروف إلى قطة، دون أن نصمم الشخصية من الصفر، لأننا سوف نستعين بالريغ السابق، وهذا الشيء سوف يساعدنا في الحفاظ على عظام التحريك الموصولة بالحيوان السابق، وعلى نقاط الارتكاز نفسها. وهي طريقة معتمدة من قبل استوديوهات رسم كبيرة، لأنها توفر الوقت.
متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
هذا الدرس هو الأول من نوعه في موقعي فيما يتعلق بالحيوانات، وهو ما سوف يساعدنا كثيراً في تصميم وإنشاء حيوانات كثيرة بعد أن ننسخ الريغ الأول ونعيد استخدامه مراراً وتكراراً. لهذا، هيا افتحوا الحاسوب على برنامج التحريك Toon Boom Harmony، وتابعوا معي الخطوات بدقة.
الخطوة الأولى
نفتح مشروعاً جديداً، ومن المكتبة ندرج الخروف المحفوظ فيه، وكما تعلمون، فقد صممنا هذا الخروف في الدرس السابق، وها نحن نعيد استخدامه هنا، مستخدمين الهيكل نفسه، فالحيوانات ذات القوائم الأربع لديها هيكل ريغ متشابه، فلن نعاني معها كثيراً.

الخطوة الثانية
نضيف طبقة جديدة فوق طبقة الخروف، ومن ثم نبدأ في رسم شكل الوجه المخصص للقطة، وهو ما يجب أن يتطابق مع حجم وجه الخروف. الهدف هنا هو وضع مخطط أساسي يساعدنا على استبدال الخروف تدريجياً.
نقوم برسم الملامح بشكل قريب من الأنمي، ومن الضروري أن نحافظ على اتجاه الوجه المطابق لاتجاه الجسم كاملاً.

الخطوة الثالثة
نضع مخطط القطة فوق ريغ الخروف، ونستفيد من الرسم القديم لنتأكد من أننا نسير في المسار الصحيح، من أجل ضبط حجم الوجه وموقعه واتجاهه بالنسبة إلى الريغ السابق. يمكننا إظهار الرسمين معاً وقت الحاجة إلى مقارنة المواضع.

الخطوة الرابعة
جاءت مرحلة رسم الجسم كاملاً فوق هيئة الخروف:
- نرسم القوائم الأربع.
- نرسم الجذع بشكل أنحف.
- نضيف الذيل بطول أكبر.
من الضروري أن نعرف أن جسم القطة سيكون أنحف قليلاً. فعندما نضع الرسم المرجعي فوق الريغ السابق، نرى ذلك جلياً. وعلينا أن ننتبه إلى رسم المفاصل في مواضعها الصحيحة، مثل الخروف، لنتجنب مشكلة إعادة ضبط نقاط التحريك من جديد.

الخطوة الخامسة
- نذهب إلى طبقة وجه الخروف مباشرة.
- نزيل الوجه عبر تحديده وحذفه.
- نختار أداة القلم (Pencil Tool).
- نرسم وجه القطة مثل الرسم المرجعي الأولي.
لا ننسى أن نحافظ على موقع الوجه الأصلي كما هو، حتى بعد تعديل الرسم.

الخطوة السادسة
نعيد الكرة نفسها، وهذه المرة مع الأجزاء التالية ضمن الوجه:
- العينان.
- الشفاه.
- الأنف.
- الأذنان.
وكما في المرة السابقة، نتجه إلى الجزء المراد تغييره، مثل الأنف، فنمحو أنف الخروف ونرسم أنف القطة، ونفعل الشيء نفسه مع بقية ملامح الوجه.
الجميل أن العينين والأذنين تتمتعان بخاصية التناظر؛ أي في حال غيّرنا رسم عين واحدة، فسيُطبّق التغيير فوراً على العين الأخرى، والشيء نفسه ينطبق على الأذن.

الخطوة السابعة
هذه مرحلة في غاية الأهمية، لأننا سوف نقوم بتغيير رسم الجسم أو الجذع، والجسم هو أهم عنصر، لأنه الأساس الذي تتصل به باقي أجزاء الجسم، كالرأس والأطراف، لذا يجب أن نولي هذه المرحلة أهمية بالغة.
- نذهب إلى طبقة الجسم.
- نمحو الرسم السابق.
- نعيد رسم الجسم الجديد للقطة باستخدام أداة القلم (Pencil Tool).

الخطوة الثامنة
بعد أن رسمنا الجسم، نرسم القوائم الأربع. وهنا ركزوا معي، لأن هذه المرحلة مهمة لضمان عدم ظهور خطوط التحبير فوق بعضها عندما تكون المفاصل موصولة. وفي حال كانت المشكلة موجودة، سوف نقوم بمعالجتها باستخدام خاصية Auto-Patch:
- نختار الذراع أو الساق.
- نذهب إلى Node View، ثم نحدد العقدة الخاصة بالساق التي اخترناها.
- نضيف تأثير Auto-Patch من قائمة التأثيرات.
- نضيف تأثير Auto-Patch إلى الرجل.
- نوصّل عقدة الرجل بخط يسبق عقدة الساق، حتى تختفي خطوط التحبير المتداخلة عند مرحلة Composite.

الخطوة التاسعة
والآن نتجه إلى مرحلة مهمة أخرى لا تقل أهمية عن سابقتها، وهي التأكد من مواضع نقاط الارتكاز، خاصة عند الأرجل والمفاصل، حتى تدور المفاصل بالشكل الصحيح وقت التحريك.
- نذهب إلى الساق.
- نختار أداة التدوير (Rotate Tool).
- نحدد نقطة الارتكاز، ويجب أن تكون في موضع المفصل الصحيح حتى تدور الساق بشكل طبيعي.

الخطوة العاشرة
جاءت المراحل السهلة الآن، وهي تبديل الألوان. اختاروا ما تشاؤون من ألوان لقطتكم الجميلة، عن طريق تحديد لون القطة نفسه، أو يُفضّل أن نختار لوناً جديداً حتى لا نغيّر لون الخروف المحفوظ في البرنامج.
- نضغط علامة الزائد (+) لإضافة لون جديد.
- عندما يظهر اللون الجديد، نضغط عليه مرتين.
- سوف تظهر لكم قائمة تضم لوحة الألوان.
- نختار اللون البني الفاتح ونضغط زر موافق.

الخطوة الحادية عشر
نضيف التفاصيل حسب ما نهوى، مثل خطوط الفراء على الوجه:
- نختار أداة القلم (Pencil Tool).
- نحدد حجمها على صفر.
- نرسم الخطوط.
- نضيف لوناً أغمق، ثم نختار أداة التعبئة (Paint Tool) ونلوّن التفاصيل.

الخطوة الثانية عشر
هنا سوف نقوم برسم القسم الخلفي للقطة. لا تقلقوا، فلن تضطروا إلى الرسم من جديد، فكل ما سنقوم به هو الآتي:
طريقة تحريك الطيور بأسلوب سهل دون رسم مثل الانمي
- نذهب إلى Timeline ونضيف إطاراً إضافياً للقطة.
- نذهب إلى الوجه ونضيف رسماً جديداً له.
- نغيّر لون الوجه إلى لون سادة.
- نتأكد من جعل الرأس خلف الجسم.
- نجعل الذيل أمام الجسم.

انتهى درس تحويل هيكل حيوان انمي الى هيكل آخر بكل سهولة، التقي بكم في دروس قادمة إن شاء الله.



