How do you reuse an animal's reg for another animal without losing the kinetic bones?

أهلاً بكم في درس في غاية الأهمية، وهو حول تحويل ريغ شخصية خروف إلى قطة، دون أن نصمم الشخصية من الصفر، لأننا سوف نستعين بالريغ السابق، وهذا الشيء سوف يساعدنا في الحفاظ على عظام التحريك الموصولة بالحيوان السابق، وعلى نقاط الارتكاز نفسها. وهي طريقة معتمدة من قبل استوديوهات رسم كبيرة، لأنها توفر الوقت.

My online store has everything you need as artists

هذا الدرس هو الأول من نوعه في موقعي فيما يتعلق بالحيوانات، وهو ما سوف يساعدنا كثيراً في تصميم وإنشاء حيوانات كثيرة بعد أن ننسخ الريغ الأول ونعيد استخدامه مراراً وتكراراً. لهذا، هيا افتحوا الحاسوب على برنامج التحريك Toon Boom Harmony، وتابعوا معي الخطوات بدقة.

First step

نفتح مشروعاً جديداً، ومن المكتبة ندرج الخروف المحفوظ فيه، وكما تعلمون، فقد صممنا هذا الخروف في الدرس السابق، وها نحن نعيد استخدامه هنا، مستخدمين الهيكل نفسه، فالحيوانات ذات القوائم الأربع لديها هيكل ريغ متشابه، فلن نعاني معها كثيراً.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step two

نضيف طبقة جديدة فوق طبقة الخروف، ومن ثم نبدأ في رسم شكل الوجه المخصص للقطة، وهو ما يجب أن يتطابق مع حجم وجه الخروف. الهدف هنا هو وضع مخطط أساسي يساعدنا على استبدال الخروف تدريجياً.

نقوم برسم الملامح بشكل قريب من الأنمي، ومن الضروري أن نحافظ على اتجاه الوجه المطابق لاتجاه الجسم كاملاً.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step three

نضع مخطط القطة فوق ريغ الخروف، ونستفيد من الرسم القديم لنتأكد من أننا نسير في المسار الصحيح، من أجل ضبط حجم الوجه وموقعه واتجاهه بالنسبة إلى الريغ السابق. يمكننا إظهار الرسمين معاً وقت الحاجة إلى مقارنة المواضع.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step four

جاءت مرحلة رسم الجسم كاملاً فوق هيئة الخروف:

  • نرسم القوائم الأربع.
  • نرسم الجذع بشكل أنحف.
  • نضيف الذيل بطول أكبر.

من الضروري أن نعرف أن جسم القطة سيكون أنحف قليلاً. فعندما نضع الرسم المرجعي فوق الريغ السابق، نرى ذلك جلياً. وعلينا أن ننتبه إلى رسم المفاصل في مواضعها الصحيحة، مثل الخروف، لنتجنب مشكلة إعادة ضبط نقاط التحريك من جديد.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step five

  • نذهب إلى طبقة وجه الخروف مباشرة.
  • نزيل الوجه عبر تحديده وحذفه.
  • We select the pen tool (Pencil Tool).
  • نرسم وجه القطة مثل الرسم المرجعي الأولي.

لا ننسى أن نحافظ على موقع الوجه الأصلي كما هو، حتى بعد تعديل الرسم.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step six

نعيد الكرة نفسها، وهذه المرة مع الأجزاء التالية ضمن الوجه:

  • العينان.
  • الشفاه.
  • الأنف.
  • الأذنان.

وكما في المرة السابقة، نتجه إلى الجزء المراد تغييره، مثل الأنف، فنمحو أنف الخروف ونرسم أنف القطة، ونفعل الشيء نفسه مع بقية ملامح الوجه.

الجميل أن العينين والأذنين تتمتعان بخاصية التناظر؛ أي في حال غيّرنا رسم عين واحدة، فسيُطبّق التغيير فوراً على العين الأخرى، والشيء نفسه ينطبق على الأذن.

تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step seven

هذه مرحلة في غاية الأهمية، لأننا سوف نقوم بتغيير رسم الجسم أو الجذع، والجسم هو أهم عنصر، لأنه الأساس الذي تتصل به باقي أجزاء الجسم، كالرأس والأطراف، لذا يجب أن نولي هذه المرحلة أهمية بالغة.

  • نذهب إلى طبقة الجسم.
  • نمحو الرسم السابق.
  • نعيد رسم الجسم الجديد للقطة باستخدام أداة القلم (Pencil Tool).
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step eight

بعد أن رسمنا الجسم، نرسم القوائم الأربع. وهنا ركزوا معي، لأن هذه المرحلة مهمة لضمان عدم ظهور خطوط التحبير فوق بعضها عندما تكون المفاصل موصولة. وفي حال كانت المشكلة موجودة، سوف نقوم بمعالجتها باستخدام خاصية Auto-Patch:

  • نختار الذراع أو الساق.
  • We go to Node View، ثم نحدد العقدة الخاصة بالساق التي اخترناها.
  • We add an effect Auto-Patch من قائمة التأثيرات.
  • We add an effect Auto-Patch إلى الرجل.
  • نوصّل عقدة الرجل بخط يسبق عقدة الساق، حتى تختفي خطوط التحبير المتداخلة عند مرحلة Composite.
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step nine

والآن نتجه إلى مرحلة مهمة أخرى لا تقل أهمية عن سابقتها، وهي التأكد من مواضع نقاط الارتكاز، خاصة عند الأرجل والمفاصل، حتى تدور المفاصل بالشكل الصحيح وقت التحريك.

  • نذهب إلى الساق.
  • نختار أداة التدوير (Rotate Tool).
  • نحدد نقطة الارتكاز، ويجب أن تكون في موضع المفصل الصحيح حتى تدور الساق بشكل طبيعي.
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step ten

جاءت المراحل السهلة الآن، وهي تبديل الألوان. اختاروا ما تشاؤون من ألوان لقطتكم الجميلة، عن طريق تحديد لون القطة نفسه، أو يُفضّل أن نختار لوناً جديداً حتى لا نغيّر لون الخروف المحفوظ في البرنامج.

  • نضغط علامة الزائد (+) لإضافة لون جديد.
  • عندما يظهر اللون الجديد، نضغط عليه مرتين.
  • سوف تظهر لكم قائمة تضم لوحة الألوان.
  • نختار اللون البني الفاتح ونضغط زر موافق.
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step eleven

نضيف التفاصيل حسب ما نهوى، مثل خطوط الفراء على الوجه:

  • We select the pen tool (Pencil Tool).
  • نحدد حجمها على صفر.
  • نرسم الخطوط.
  • نضيف لوناً أغمق، ثم نختار أداة التعبئة (Paint Tool) ونلوّن التفاصيل.
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

Step Twelve

هنا سوف نقوم برسم القسم الخلفي للقطة. لا تقلقوا، فلن تضطروا إلى الرسم من جديد، فكل ما سنقوم به هو الآتي:

How to animate birds in an easy style without drawing, like anime.

  • We go to Timeline ونضيف إطاراً إضافياً للقطة.
  • نذهب إلى الوجه ونضيف رسماً جديداً له.
  • نغيّر لون الوجه إلى لون سادة.
  • نتأكد من جعل الرأس خلف الجسم.
  • نجعل الذيل أمام الجسم.
تحويل الخروف إلى قط مع الاحتفاظ بعظام التحريك Transforming a Sheep into a Cat While Preserving the Animation Rig

انتهى درس تحويل هيكل حيوان انمي الى هيكل آخر بكل سهولة، التقي بكم في دروس قادمة إن شاء الله.

Share this article with others

Leave a Reply