بناء شخصية خروف كرتوني قابلة للتحريك وإعادة الاستخدام

مرحباً بكم من جديد في درس فريد ومميز، يتمحور حول ريغ (Rigging) أو بناء الحيوانات. واليوم سوف نبدأ ببناء خروف أنمي من الصفر مع تركيب العظام من أجل أن نُعدَّه للتحريك لاحقاً، لأن تحريك الحيوانات له خصوصية وأساليب تحريك مختلفة عن تحريك البشر في عالم الأنيميشن.

متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين

لن نعتمد على استخدام شخصية بشرية من أجل أن نحوّلها إلى خروف أنمي، بل سوف نبدأ من السكتش وصولاً إلى العظام. فكما نعلم جميعاً أن هيكل وبنية الجسم يختلفان بين الإنسان والحيوان، لذلك علينا أن نكون دقيقين جداً عندما يتعلق الأمر ببناء أو عمل ريغ (Rig) للكائنات غير البشرية. هيا نبدأ معاً!

الخطوة الأولى

  • نفتح برنامج Toon Boom Harmony على الكمبيوتر أو اللابتوب.
  • نضيف طبقة (Drawing Layer) جديدة، وقد حددت لكم مكانها في الصور أدناه.
  • نختار أداة القلم (Pencil Tool)، ونحدد اللون المراد.
  • نبدأ في عملية الرسم، فنرسم الحيوان الذي أمامنا بزاوية أمامية جانبية، كما هو موضح أمامكم.
من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

الخطوة الثانية

  • نضيف طبقة جديدة.
  • نحدد أداة الرسم، ونختار اللون الأسود.
  • نقوم برسم الجسم كاملاً مستعينين بالسكتش السابق لتسهيل عملية الرسم.

ملاحظة: هنا يجب أن ننتبه إلى أن جسم الخروف عبارة عن صوف، وعلينا أن نراعي رسم الصوف كما ترون في الصورة.

من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

الخطوة الثالثة

بعد أن ننتهي من رسم الجسم، نقوم بإضافة البيغ (Peg) أو الحامل الخاص بالتحريك.

ومن الضروري أن نحدد النقطة المحورية (Pivot Point) في المنتصف، حتى تتم عملية التحريك بالشكل الصحيح لاحقاً.

مقال مفيد حول “ريغ” الجسم ، من الموقع الرسمي لتون بوم من هنا

من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

الخطوة الرابعة

تأتي الآن مرحلة إضافة الرأس والوجه.

  • نضيف طبقة جديدة ما بين الـ Peg وما بين الجسم.
  • نرسم الوجه كما رسمناه في السكتش.
  • نضيف Peg خاصاً بالوجه.

ونرسم كل هذا بطبقات منفصلة، ونضع لكل منها Peg مستقلاً:

  • العينان: كل عين في طبقة، وداخلها البؤبؤ.
  • الفم مع الأنف: القسم العلوي والسفلي كل منهما في طبقة مستقلة.
  • الأذنان: كل أذن في طبقة منفصلة.
  • الشعر: نرسم الصوف فوق رأس الخروف.
من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

فيديو توضيحي لرأس و وجه خروف الانمي

في هذا الفيديو سوف ترون بشكل مباشر طريقتي الصحيحة في بناء أو ريغ (Rigging) الوجه الخاص بخروف الأنمي الذي نصممه. وكما ذكرت لكم في الخطوة السابقة، فإن ترتيب الطبقات هو تماماً ما ترونه في الفيديو.

فلكل جزء من الوجه طبقة خاصة بها، مع حامل Peg خاص بها كذلك، وهو الذي يتيح لنا عملية التحريك لاحقاً، ويعمل بمثابة نقطة التحكم لكل جزء من أجزاء الوجه.

الخطوة الخامسة

سننتقل الآن إلى مرحلة بناء الأطراف، وبما أن الحيوانات تمتلك أربع قوائم، فلن يكون الأمر بالتعقيد الموجود في الشخصيات البشرية، لأن اليدين والقدمين لهما أسلوب ريغ مختلف، بينما تمتلك الحيوانات بنية متشابهة بين الذراعين والساقين.

  • نضيف طبقة جديدة، وستكون للقسم العلوي للذراع.
  • نضيف لها Peg.
  • نحدد النقطة المحورية (Pivot Point) بحيث تكون في أعلى نقطة عند نهاية الذراع، وقد أشرت إليها بالسهم الأحمر.

نظرة لساق الخروف

  • نضيف طبقة أخرى ما بين القسم العلوي للذراع والـ Peg الخاص بها، وستكون للقسم السفلي.
  • نضيف لها Peg كذلك.
  • نحدد النقطة المحورية، ومن الضروري أن تلاحظوا موضعها في القسم السفلي، لأنها تؤثر مباشرة على حركة الساق.
من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

توضيح لتراتبية الطبقات

من أجل أن نفهم ترتيب طبقات القوائم، نتجه إلى Node View، حيث ستظهر لنا جميع العناصر التي بنيناها بشكل مرتب.

انظروا كيف تكون طبقة القسم العلوي موصولة أولاً بعقدة Composite، تليها الطبقة السفلية، ويظهر أمامنا حامل الساق Peg الخاص بكل طبقة، وهو المسؤول عن التحكم بحركتها.

من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

الخطوة السادسة

هذه من أسهل الخطوات، لأننا سنضيف الذيل، والطريقة كالتالي:

  • نضيف طبقة جديدة.
  • نرسم باستخدام أداة الرسم.
  • نضيف حامل Peg.
  • نحدد النقطة المحورية لتكون في الأعلى.
من الرسم إلى التحريك: ريغ خروف احترافي في تون بوم How to Build Animation Bones for an Anime Sheep Easily

فيديو للشكل النهائي بعد بناء خروف الانمي

سأريكم في الفيديو النتيجة الأخيرة لجسم الخروف بالكامل. شاهدوا كيف نتمكن من تحريك الأطراف والرأس وملامح الوجه باستخدام حامل Peg الخاص بكل عنصر، مما يمنحنا تحكماً كاملاً بالشخصية أثناء التحريك.

دليل تحريك حمامة انمي تطير بأسهل طريقة بالصور

الخبر السار هنا أننا لن نضطر إلى بناء حيوان آخر من الصفر، بل يمكننا الاعتماد على هذا الجسم الجاهز، ثم نعدّل عليه ونحوّله إلى حيوان آخر، وهذا ما سوف أريكم إياه في الدرس القادم.

شكراً لكم على حسن قراءة الدرس. إن كانت هناك خطوة لم تفهموها، فأعيدوا قراءة الدرس، أو ارجعوا إلى الدروس الأخرى التي تشرح الأدوات بشكل أدق. وأنا ألتقي بكم في الدرس المقبل إن شاء الله.

شارك المقالة مع الآخرين

اترك ردّاً