مرحباً بكم، اليوم سوف نتعلم ما هو “الريغ” داخل برنامج تون بوم هارموني، وسيتناول الدرس شرح ريغ تون بوم هارموني لشخصيات الانمي باستخدام نموذج حي. لا يمكننا تحريك الشخصيات باستخدام العظام دون رسمها وترتيبها ضمن طبقات داخل البرنامج، لذا تابعوا معي هذا الشرح المبسط.
متجري الإلكتروني فيه كل ما تحتاجونه كرسامين
الخطوة الأولى
نبدأ برسم الهيكل الأساسي للشخصية، حتى لو خرج قليلًا عن إطار الشاشة، لا بأس بذلك.

الخطوة الثانية
نضيف طبقة جديدة للقسم العلوي، ونستخدم أداة “Add Drawing Layer”. ثم نربط بها أداة العظام عبر “Add Peg” (تم تمييزها بالأصفر)، ونرسم الجذع بالكامل داخل هذه الطبقة.
يفضل أن تسمّوا كل طبقة باسم الجزء الذي تمثله، مثل: الكتف أو الرقبة، لتسهيل الرجوع إليها لاحقاً أثناء الريغ.

الخطوة الثالثة
لا ننسى تحريك نقطة الارتكاز (Pivot Point) أسفل الجذع باستخدام أداة “Pivot Tool”، وهي ضرورية للحصول على حركة طبيعية لاحقًا. موضع الأداة موضّح داخل الدائرة في الصورة.

الخطوة الرابعة
نضيف طبقة جديدة بين طبقة الجذع و”Peg” الخاص بها، ونرسم السترة. نضيف أيضًا لها “Peg” خاص. بعد الانتهاء، ننسخ السترة باستخدام ميزة التناظر “Duplicate Symmetry” (من خلال الزر الأيمن للفأرة والخيار الموضح في الصورة).
نقوم بعدها بضبط نقطة المحور لـ”Peg” السترة.

الخطوة الخامسة
داخل طبقة السترة، نرسم الذراع العلوية. نستخدم أداة الحبر من شريط الأدوات وتسمى “Brush Tool” (رمزها L)، ثم ننتقل للتلوين باستخدام أداة “Paint Tool” (رمزها C).
بعد ذلك نحدد الطبقة باستخدام أداة السهم الأسود “Select Tool”، ثم نضغط على رمز الطبقة المطلوب من الجانب الأيمن.

الخطوة السادسة
نذهب إلى قسم التلوين (المعنون بالحرف C)، ونملأ الذراع باللون باستخدام أداة “Paint Tool” مجددًا. راجعوا الأسهم داخل الصورة لتفاصيل أكثر.
دققوا جيدا في الأسهم كلها، لتفهموا كيف يتم ريغ تون بوم هارموني.

الخطوة السابعة
نضيف طبقة جديدة لرسم الذراع السفلية، من الكوع إلى الرسغ. ثم نضيف أيضًا “Peg” خاص بها، ونعيد نفس الخطوات لرسم اليد.
كل طبقة مرتبطة بـ”Peg” منفصل، كما هو موضح بالأسهم في الصورة.

الخطوة الثامنة
لإخفاء الخط الفاصل بين الجزأين من الذراع، نستخدم أداة “Auto Patch” الموجودة ضمن نافذة “Node Library”. نسحبها ونضع واحدة عند الذراع العلوية، وأخرى عند الذراع السفلية.
تأكدوا أن طبقتي التحبير والتلوين منفصلتين، وإلا فلن تعمل أداة “Auto Patch”.

الخطوة التاسعة
بدلًا من إعادة رسم الذراع الأخرى، ننسخ الذراع المكتملة باستخدام ميزة التناظر التي شرحناها سابقًا. كل تعديل على الذراع الأصلية ينسحب تلقائيًا على النسخة.
نسحب النسخة الجديدة إلى النصف الآخر من الجسد.

الخطوة العاشرة
في طبقة الجذع، نضيف طبقة جديدة للرأس، ثم نربط بها “Peg” ونضبط نقطة الارتكاز في الأسفل.
- طبقة الأنف
- طبقة الفم
- طبقة الأذنين (وننسخ الأخرى بالتناظر)
- طبقة العينين (وننسخ الأخرى بالتناظر)
- طبقة الغُرة (الشعر الأمامي)
- طبقة الشعر الخلفي
عند تحريك “Peg” الرأس، سيتحرك كل ما بداخله تلقائيًا.

ملاحظة النتائج
لاحظوا كيف أن كل جزء له طبقة و”Peg” خاص. يمكنكم تحديد وتحريك كل عنصر على حدة (العين، الفم، الشعر، إلخ).

مثلًا، عند تحريك “Peg” الجذع، يتحرك القسم العلوي بأكمله، وعند تحريك “Peg” الذراع، تتحرك الذراع فقط.
كل ما علينا القيام به هو الضغط على الطبقة المطلوبة، ثم حرف B من لوحة المفاتيح (باللغة الإنجليزية)، لتبدؤوا التحريك.
من الضروري أن يكون الكيبورد باللغة الأنجليزية ، من أجل أن تعمل لوحة المفاتيح في تون بوم.

الخطوة الحادية عشر
و هنا أصبحنا في القسم السفلي، و كما فعلنا مع الذراع ، نفعل هنا مع الساقين :
- نرسم الساق العلوية، ونقوم بالتحبير والتلوين كما في الذراع.
- نضيف “Auto Patch”
- نرسم الساق السفلية داخل طبقة الساق العلوية.
- نرسم القدم داخل طبقة الساق السفلية.

ملاحظات مهمة
من المهم أن نحدد مكان النقطة المحورية بشكل دقيق، حتى إذا ثنينا الركبة، يكون ذلك دون أخطاء.
و قد أشرت لكم بالأسهم طريقة الترتيب الصحيح للطبقات لتفهموا، لذا تأملوا الصورة جيداً.

هذه الصورة تبين لنا ، القسم العلوي، و القسم السفلي ،و لكل منهما “بيغ” خاص به ، هكذا نستطيع التحكم بكل قسم على حدى.
اجعلوا لكل قسم (علوي وسفلي) “Peg” خاص، ويمكنكم إضافة “Master Peg” لتجميع كامل الشخصية.

فيديو توضيحي
صورة توضيحية
تُظهر الصورة كيفية فصل كل جزء داخل طبقة مستقلة، لتسهيل التحريك دون التأثير على الأجزاء الأخرى.

طريقة تحريك الطيور بأسلوب سهل دون رسم مثل الانمي
شاهدوا هذه الشخصية من أحد أعمالنا الرمضانية، حيث تم تطبيق كامل خطوات ريغ تون بوم هارموني باحتراف:
في الختام، حول درسنا المميز الذي يتحدث عن ريغ تون بوم هارموني ، فالبرنامج أداة قوية ومميزة في عالم تحريك الانمي و الكرتون، حيث توفر بيئة متكاملة لتصميم وتحريك الشخصيات بشكل احترافي. باستخدام ريغ تون بوم هارموني، يمكنكم تحويل أفكاركم إلى رسوم متحركة تنبض بالحياة ، انتظروني بدروس قادمة إن شاءلله.