تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات

أهلاً و سهلاً بالجميع في درس تحريك بطل الانمي ، و كلّي حماسة لأستئنف ما بدأته من مشاريع، و إحداها هو هذا الانميشين، الذّي سنتعلم فيه كيف نقوم بتحريك شخصيّة انمي، مع الاكسسّوارات المرافقة لها، سواء كانت قبّعة ،سوار ،جيب ،زينة إلخ ، و من المعروف أن تحريك شخصيّة مليئة بالتّفاصيل، أنّه لأمر بالِغ الصّعوبة، لذا جئت أساعدكم في تحريك بطل لانمي ببرنامج تون بوم هارموني ، لتروا كيف أقوم بتحريك الشّخصيات مع إضافاتها بكل يُسر.

الأمر يكمن في رسم الاكسسّوار مرّة واحدة فقط، و عدم تحريكها “فريم باي فريم ” ، بل التّحريك بالأداة المتاحة ببّرنامج تون بوم هارموني، سأريكم كيف، تابعوا معي.

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

قبل أن أبدأ الشّرح، أود أن أعلمكم أن بعض أجزاء ملابس الشّخصيّة ، هي رسمة مكونة من إطار “فريم” واحد، و لم أحتج أن أحركها ، فقط رسمتها في طبقة مختلفة، و ألصقتها في الأماكن المطلوبة، لتظهر أنها و الشّخصيّة سواء ، مثل الجيوب و الشّارة على الذّراعين و ربطة العنق

و بالمناسبة، يمكنكم تطبيق الأمر ذاته لأيّ جزئيّة ، في أيّ عمل ستقومون بتحريكه ، و ما هذا إلّا نموذج يمكن تطبيقه لجميع الأعمال

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

طريقة تحريك بطل الانمي ببرنامج تون بوم هارموني

نفتح تون بوم هارموني، و من المفترض أننّا حرّكنا الشّخصيّة سلفاً، و الآن ما علينا سوى إضافة الأكسسّوارات إليها

نضيف طبقة جديدة “لاير” ، و نسميها بما نشاء، و يجب أن تكون فوق طبقة رسمة البطل

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

نرسم الشّكل المراد، و بما أننّي ارسم شرطيّاً، سأرسم بما يٌعرف بالـ”كتفيّة” الخاصّة بالشٌّرطيّ، و سأضيف عليها عددّ النّجوم الذّي أريد “كان من المفترض أن أضيف نجمة للّبطل بدل اثنين ، لكن صححّت ذلك لاحقاً”

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

ثم نقوم بتمديد الإطار إلى آخر المشهد ، و الخيار لونته لكم بالأحمر

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

نضيف الـ”peg” للّطبقة ، و من الأداة التّي في الأعلى المسماة بـ”Rotate” ، نحددّ النّقطة المحوريّة للّشكل، و أنا اخترت أن تكون في المنتصف ، هي “النّقطة الزّرقاء”

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

رسمنا كتفيّة واحدة صحيح؟ إذاً بدلاً من أن نكررّ الرّسم ذاته عند تحريك بطل الانمي، ما علينا سوى استنساخ الرّسمة نفسها، عن طريق الضّغط على الطّبقة بالزّر الأيمن للّفأرة، و من ثم الكبس على هذا الخيار الظّاهر أمامكم

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

أصبحت عندنا نسختين متطابقتين ، و الجميل في الأمر ، أنه في حال أردنا أن نقوم بتغييّر الشّكل أو اللّون، سيطبّق الأمر ذاته على الآخر، دون الحاجة لتكرار نفس العمليّة مجددّاً

نختار الكتفيّة ، و نضغط على خيار تبديل اتجاههّا ، و هو ظاهر لكم بالصّورة ، بالدّائرة الحمراء

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

فيديو يشرح لكم كيف تقومون بالقلب عند تحريك بطل الانمي بالبرنامج


نضيف الآن عظام التّحريك فهي سوف توف علينا الوقت عند تحريك بطل الانمي، و نرسم العظام بشكل يتماشى مع طول الشّكل

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

فيديو يشرح لكم الفرق بين أداة التّحريك ، و عظام التّحريك


قبل تحريك بطل الانمي :

تأكدوا من تعطيل خيار الأنميشن قبل ترتيب شكل و موضعهما، حتى لا يتم احتساب ذلك كأنميشين، إذ أننّا نريد فقط أن نرتب الشّكل بحيث تكون الكتفيّة على أكتاف البطل و حسب.

أثناء تحريك بطل الانمي :

أصبح الاكسسّوار جاهزاً للّتحريك، ما علينا الآن ، سوى إضافتهما للّكتفين، عن طريق أداة “Transform Tool”

و نستخدم عظام التّحريك الذي أضفنها مسبقاً من أجل أن نحصل على حريّة أكبر للّتشكيل ، مثل شد الكتفيّتان

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

ها قد قمنا بإضافة الأكسسّوار على أكتاف الشّخصيّة، و يظهر و كأننّا رسمناهم جميعاً في طبقة واحدة

ملاحظة: هذا هو الإطار الأوّل لحركة البطل

و هذه هي الحيلة التّي أعتمد عليها عندما أحرك شخصّاً يرتدي ملابس معقدة ، و فيها تفاصيل كثيرة، و سيظن المشاهد أننّي قمت بتحريك كل تلك الأشياء “فريم باي فريم” و لكن في الواقع ، أكون قد رسمتها مرّة واحدة فقط ، و أقوم بتحريكها بأداة الأنميشين

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

فيديو يشرح لكم كيف نقوم بتحريك إضافات الملابس، بالأداتين اللّتان ذكرتهما مسبّقاً


هذا هو الإطار الثّاني لحركة البطل ، و لاحظوا أن الكتفيّتان بقيتا على نفس الحركة الأولى ، في الجدول أو الـ”تايم لاين” هناك إطارات مفتاحيّة للّحركة “كي فريم”

نضيف إطاراً مفتاحيًاّ آخر ، من أجل أن نعيد تحريك الكتفيّتان مجددّا لتتّماشيا و حركة البطل

لا تنسوا أنكم تقومون بالتّحريك و أنتم تضغطون على الـ”peg” و عظام التّحريك كذلك

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

ها قد أصبحتا على أكتاف الشّخصيّة ، بشكل متناغم مع حركته

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

نكررّ الأمر ذاته مع كل حركة تقوم بها الشخصية أثناء تحريك بطل الانمي

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

حتى هنا، تظهر هذه الكتفيّة بشكل رفيع، و سوف تساعدنا عظام التّحريك، مع أداة التّحريك من أجل أن نحصل على مظهر جانبيّ لها

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

أمّا بالنّسبة للـ”فريمات ” التي لا تظهر فيها الإكسسّوارت، سنقوم بمسحها من الـ”تايم لاين” ، فقط بهذه السّهولة، و انظروا للّصورة المرفقة، حيث أن الأماكن التّي لا تظهر فيها الكتفيّة ، تبدو خالية

تحريك بطل الانمي و إكسسواراته بدون رسم الفريمات سمر ارت

فيديو أريكم فيه الاكسسّوارت التي رسمتها كلٌ منها على حدى، و استخدمت نفس الأسلوب في الانميشين، لو أننّي قمت بتحريكهم بالطّرق التّقليديّة، ما كنت لأنتهي بسرعة ، لذا اتّبعوا نفس الخطوات ، لو كان عندكم أيّ استفسار، اكتبوا في التّعليقات ، لأجيبكم عليه.

الفيديو : https://youtu.be/n5hcQvHEw6M


بهذا نكون قد انتهينا من درس اليوم حول تحريك بطل الانمي خطوة بخطوة باستخدام الأدوات الصحيحة والتقسيم المناسب للطبقات. ننصحكم بتطبيق هذه الطريقة على مشاريعكم القادمة لتتمكنوا من إنتاج مشاهد متقنة بسهولة. لا تنسوا أن الاستمرار في التدرب على تحريك الأبطال في أوضاع مختلفة سيمنحكم مرونة وقدرة على الإبداع أثناء تصميم مشاهد الأكشن والحوارات في أعمالكم. شاركونا أعمالكم بعد تطبيق هذا الدرس، وانتظرونا قريبًا في دروس متقدمة تساعدكم على الاحتراف في تحريك بطل الانمي وصناعة مشاهد ممتعة تلامس قلوب المتابعين.

شارك المقالة مع الآخرين

اترك ردّاً