top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 112 عنصر لـ ""

  • تحريك انعكاس المنظر على زجاج السيارة بطريقة الانمي

    اليوم سوف نتعلم كيف نصمم مشهد انمي جميل ، فتاة داخل سيارة ، تشاهد المنظر الخارجي ، وكيف نجعل المنظر ينعكس على زجاج السيارة ، بأسلوب يظهر شفافاً ، و تحريك السيارة بطريقة تجعلها تظهر وكأنها تسير. تابعوا معي . نرسم السيارة و الشخصية : نبدأ كالعادة في تجهيز المشهد، و نبدأ في رسم السيارة من الداخل في طبقة ، و الخارج في طبقة، من الجزء العلوي فقط، دون إبراز العجلات و نرسم الفتاة في طبقة أخرى . ثم ننتقل للتلوين ، كما يظهر لنا في الفيديو أعلاه. إضافة الزجاج في طبقة منفصلة : نضيف طبقة "لاير" و نرسم فيها الزجاج الأمامي ، و نلونه بالأبيض أو الرمادي الغامق. ملاحظة : يجب أن يكون حجم وشكل الزجاج مطابقاً لنوافذ السيارة التي تنظر من خلالها الفتاة إدراج الخلفية: في هذه المرحلة، نضيف أي خلفية نريدها أن تنعكس على زجاج السيارة . إضافة الماسك " القناع" cutter : نذهب إلى الـ" Node library " نختار الـ"Cutter " نضيف أداة "الكاتر" ، (يمكنكم البحث عنها داخل المكتبة ) ثم نذهب للـ"Node view " ، حيث نستطيع رؤية كل ما قمنا به . ومنها إلى الطبقة التي تحتوي على الخلفية، و نضيف لها الماسك ونحن نكبس الزر Alt و نصلها بالطبقة التي تحتوي على الزجاج الأمامي للسيارة. و نضغط مرتين على أداة الكاتر " المربع الأسود " ، حتى تصبح الصورة داخل إطار الزجاج جعل المنظر أكثر شفافية : الآن نأتي إلى جزئية تخفيف الصورة " المنظر "، حتى يكون الزجاج شفافاً ، من الـNode view ، نكبس مرتين على الطبقة الخاصة بالخلفية، و منها تظهر لنا هذه القائمة و نقوم بما يلي : Advanced > opacity > 51 تحريك الخلفية : نقوم بتحريك المنظر أو الخلفية الظاهرة على الزجاج ، من خلال أداة Transform tool ، بعكس اتجاه سير السيارة ، حتى تبدو و كأنها فعلاً تسير نضغط على الخلفية و نضيف لها Peg نختار أداة التحريك و نأخذ الصورة حتى اليمين تحريك السيارة : و الآن إلى الجزئية الأخيرة ، بحيث أننا سوف نقوم بتحريك السيارة بشكل طفيف نذهب إلى الـNode library نختار أداة Shake " الهزة " و إلى الـNode view ، و نضغط على الأداة مرتين ، حتى تظهر لنا هذه القائمة ثم نختار الإعدادات التالية و الآن انتهى الدرس ، أتمنى أنه كان سهلاً ، و أنا سعيدة بمشاركتي و إياكم بهذه المعلومات، لأنني لطالما أردت أن أصنع مشهداً مشابهاً، حيث تجلس الشخصية داخل السيارة، و تحدق بعيداً، و لطالما أردت أن أرى انعكاس الخلفية على زجاج السيارة، و تسألت عما لو كان بمقدوري فعل ذلك أم أن الأمر صعب ، لكن لحسن حظي أنه أسهل مما توقعت. جربوا الطريقة على السيارة أو القطار و تفننوا بها.

  • تجهيز صفحات المانجا و رسم لوحات المشاهد

    مرحباً بكل أصدقائي في شرح مخصص للمانجا ، اليوم سوغ نتعلم كيفية تجهيز صفحات المانجا ، و أيضاً رسم لوحات المانجا "بانل Panel " ، بأسلوب سهل و سريع و بخطوات سهلة. البرنامج المستخدم هو : كليب ستديو باينت إي إكس Clip studio paint EX ، لأجهزة الكمبيوتر رابط التحميل ، والشراء لمرة واحدة ، البرنامج المخصص لرسم الانمي و صناعة المانجا الأفضل في العالم من هـــــنــــــا أولاً وقبل كل شيء ، يجب علينا رسم السكتش ،للمشاهد الخاصة بالمانجا ، في صفحة واحدة كاملة ، و كل قسم عبارة عن صفحة مانجا ، ونرسم الصفحة التي بعدها ،قرب الصفحة الأولى ، و هكذا حتى ننهي التخطيط. ليس من الضروري أن تحتوي على التفاصيل الكاملة، يكفي فقط رسم أماكن تواجد الشخصيات و تخطيط سريع للخلفية تحضير بالبرنامج : نفتح البرنامج في ملف جديد، وهنا كما تلاحظون ، نحتار خيار المانجا ، وهي ما تخول لنا فتح إعدادات المانجا . بعد ذلك نكتب اسم المانجا، و ثم نحدد حجم الملف أو الورقة وهو عادة يفضل أن يكون A4 ، ثم نختار في الأسفل عدد الصفحات. و نضغط أوك Ok. الصفحات : هنا تظهر لنا جميع الصفحات التي اخترناها ، و أول ورقة مخصصة للغلاف ،غلاف المانجا ، وأنا سوف أفصل له درس خاص. و أسفله نجد صفحات المانجا مرتبة رابط التحميل ، والشراء لمرة واحدة ، البرنامج المخصص لرسم الانمي و صناعة المانجا الأفضل في العالم من هـــــنــــــا التخطيط : في أول صفحة، نرسم و نخطط أشكال و أحجام المشاهد " Panel " ، وهي مشاهد المانجا ، وطبعاً نتطرق أولاً للسيناريو الذي رسمناه، ومن هناك نحدد عدد المشاهد المطلوبة في الصورة الواحدة. الرسم: نبدأ الأن باختيار الأداة الظاهرة في الشاشة ، واسمها Frame border ، وهي المسؤولة عن رسم اللوحات. نضع طبقة التخطيط في الأسفل ، و من فوقها نقوم باستعمال الأداة برسم مستطيل. تقسيم اللوحات : نختار أداة Cut frame border ، وهي التي تقوم بقص المستطيل لمشاهد منفصلة. نكرر الأمر ذاته في جميع الصفحات التحكم باللوحات : نختار أداةOperation ،و بها نتمكن من التحكم بأطراف اللوحة ، فكما تلاحظون تظهر لكم أربع نقاط زرقاء و من خلالها ، نحرك المشهد كما نريد، لأي زاوية نريد الأمر ذاته ينطبق على زوايا اللوحة، من خلال النقاط الحمراء التي تمكننا من تحريك تلك الزوايا و شدها لأي نقطة ، حتى نحصل على الحجم الذي نريده لمشهد المانجا. هذه هي الخطوات التي يجب أن نسير عليها ، كما أوضحت في أول التدوينة ، أننا علينا الاعتماد على السيناريو أولاً ، ومن بعدها ثانياً السكتش و ثالثاً نقوم بتطبيق كل الخطوات من أجل رسم المشاهد الخاصة بالمانجا . الصفحات النهائية هكذا نكون انتهينا من تحضير الصفحات من خلال رسم اللوحات أو المشاهد لكل صفحة ، ويجب أن يكون اعتماداً على السيناريو المقرر للمانجا الخاصة بكم. أتمنى أن تجربوا هذه الطريقة السهلة ، للمانجات التي تخططون لها ، وأنا من جهتي سوف أحضر المزيد من الدروس المفصلة للمرات القادمة.

  • كيف ترسم الأقدام في الانمي بطرق مختلفة

    اليوم سوف نتعلم معاً كيفية رسم الأقدام أو الأرجل ، بأسلوب الانمي ، من عدة زوايا مختلفة ، و بطريقة سهلة جداً بالخطوات وكما نعلم أننا نواجه صعوبة كبيرة جداً في رسم الأرجل ، خاصة وأنها لا تظهر كثيراً في مشاهد الانمي و المانجا ، و السبب أن أغلب الشخصيات ترتدي الجوارب أو الأحذية، و كثيراً ما نتكاسل في رسمها. لذلك قررت أن أضيف هذا الشرح من أجل أن أساعدكم في رسم الأقدام بأسلوب سهل و دون تعقيد البرنامج المستخدم : كليب ستديو باينت ، أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا للتحميل من هنا التخطيط : نرسم أولاً الشكل الهندسي للأقدام ، عن طريق رسم مستطيل ضيق من الأسفل " الكعب" و عريض من الأعلى "الأصابع" ، وكما نلاحظ الشكل مقسوم لقسمين. وعند منطقة خروج الأصابع، نرسم مستطيلاً في الجهة العلوية، و نحاول أن يكون أحد الأطراف بارزاً للأعلى "مكان الإصبع الأكبر " . المنحنيات : في هذه المرحلة نرسم بعض الإنحناءات التي تحدد شكل القدم ، و مكان الكعبين لا يجب أن ننسى أن نضيف بعض العظام الموجود في الأقدام إضافة الأصابع : في المكان أو المستطيل الذي خصصناه لرسم الأصابع ، نرسم الشكل التخطيطي لها. السكتش : هنا كل ما علينا فعله هو فقط التحديد، و إبراز القدم بشكل أوضح ، و توصيل الخطوط ببعضها من أجل أن يتضح الشكل النهائي . البرنامج المستخدم : كليب ستديو باينت ، أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا للتحميل من هنا التحبير : بعد انتهائنا من جميع الخطوات السابقة، نأتي هنا من أجل التحبير ،باللون الأسود ، وكما نرى معاً في الصورة أدناه ، أننا رسمنا الأقدام أو الأرجل و هذه هي النتيجة. الشكل النهائي أتمنى أنكم استفدتم من الشرح المبسط ، لكيفية رسم الأقدام في الانمي ، و هذه هي الصورة النهائية بالألوان. اتبعوا هذه الطريقة لأنها سهلة و فعّالة ، و تدربوا عليها باستمرار ، و أنا ألقاكم في دروس أخرى.

  • كيف تلون بشرة الوجه بطريقة الانمي

    اليوم سوف نتعلم معاً و بأسلوب سهل ممتنع ، كيفية تلوين البشرة بطريقة الانمي اللطيفة! ، وبأسلوب لا يأخذ الكثير من الوقت أو الجهد ، و حاولت اختصار الكثير من الخطوات المعقدة حتى أقدم لكم الطريقة الأسهل و الأسرع. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل من هـــــنـــــا تلوين البشرة و التظليل الأولي نقوم بتلوين البشرة باللون المطلوب ، و وضعت لكم درجات التظليل المستخدمة. بعدها نضيف التظليل عند أطراف الوجه و تحت الشعر و تحت الذقن " الرقبة " و عند طرف الأنف و فوق العينين. التظليل الثاني هنا بشكل سريع، نلون باللون الأغمق و هي الدرجة الثانية من التظليل، و لا نكثر من استعمالها ، بل نقوم بالتلوين في الأماكن المحددة فقط، أي عند حواف الوجه الداخلية كما هو موضح في الصورة. التنعيم في هذه المرحلة نختار فرشاة التنعيم أو الفرشاة الناعمة بدلاً من القلم ، ونبدأ في تنعيم الخطوط قليلاً ، و نحاول دمج لون البشرة بلون التظليل الأول و الثاني، حتى نحصل على تجانس في بشرة الوجه. حمرة الخدود و اللمعان هنا نستخدم أداة الفرشاة الهوائية، و التي من خلالها نضيف احمراراً عند الخدود أسفل العينين، و القليل منها عند الذقن . بعدها نضيف القليل من اللمعان عند الخدين و أعلى الأنف. بعد ذلك و بأداة الفرشاة نفسها ، نضيف لوناُ أزرق باهت عند الجبهة تحت خصلات الشعر. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل من هـــــنـــــا النتيجة النهائية لا تنسوا أن تضيفوا بعض اللون البرتقالي و الأصفر بطبقة بتأثير Overlay ، و بأداة الفرشاة الهوائية، حتى تحصلوا على وجه مشرق! آمل أنكم أحببتم الشرح المبسط لكيفية تلوين الوجه بأسلوب الانمي ، بأسلوب سهل و سريع، و الدروس المقبلة ستكون أكثر تفصيلاً ، فلا تنسوا أن تبقوا على انتظار ، و ألقاكم بخير.

  • كيف أتخلص من الآرت بلوك ؟ من تجربتي

    كثير من الرسامين يعانون من الآرت بلوك ، و هي حالة تصيب الرسام بحيث لا يمتلك المقدرة على الرسم أو التلوين أو كل ما يخص الفن و ليس ذلك فقط، بل الأمر متعلق أيضاً بالتحريك " الأنميشين " ، بالرغم أن كثيرين يحبون الفن و يريدون الاستمرار في المشوار ، لذلك سأعطيكم بعض النماذج التي كنت أطبقها من أجل التخلص من الملل و الرجوع بكل حيوية للرسم. مشاهدة الانمي أذكر في أحد المرات ، أنني شاهدت فيه انمي "هجوم العمالقة" attack on titan ، كنت في قمة الملل حينذاك، لأنني كنت قد أطفأت جهاز الكمبيوتر و توقفت عن الرسم بسبب " الآرت بلوك " ، و شغلت أول حلقة من "هجوم العمالقة " ، أعجبت بالرسومات و طريقة التظليل ، و استمتعت بمشاهدة الحلقة، و بعد مرور دقائق ، زادت لدي الحماسة من أجل أن أقوم و أصمم مشهد انميشين مشابه ، وفعلاً قمت و وضعت هاتفي قرب المكتب و شغلت الكمبيوتر ، و بدأت أحرك مشهد انمي ، بالرغم أنني منذ دقائق فقط كنت قد مللت من التحريك. من هنا نفهم أن مشاهدة الانميات ، سوف يزيد حماستك من أجل أن ترسم أو تحرك، خصوصاً عندما تشعر بالتحدي " أن تتمكن من مجاراة هذا الانمي وصنع مشهد مشابه له" ، و من تلك اللحظة ، كلما شعرت بالملل من الانميشين ، أشاهد حلقات من الانميات اليابانية ، حتى استعيد شغفي بالتحريك. مشاهدة فيديوهات الرسم هل تعلمون أن هذه من أقوى الطرق الفعلية من أجل حل مشكلة أرت بلوك؟ فهناك الكثير من القنوات على اليوتيوب التي تنشر فيديوهات "الرسم السريع " speed paint ، وهي رسم شخصيات انمي أو مانجا من الصفر و حتى النهاية في فيديو مسرع . مشاهدة مثل تلك الفيديوهات هي من أكثر الطرق فعالية للقضاء على ملل الرسم، لأنك تراقب خطوات الرسم و المحو و إعادة رسم الوجه و الذراعين و التلوين ، مع طريقة التظليل وصولاً للخلفيات ، و هنا سوف تتشجع من أجل أن تقوم بعمل مشابه ، لأنك ترى الخطوات و تحاول تطبيقها ، وهذا ما سوف يشجعك على فتح جهازك و الرسم فوراً. يمكنك أيضاً مشاهدة مواقع تعليم الانميشين و الرسم ، من أجل أخذ الأفكار و القيام بخطوات الرسم ، مثل موقعي هذا شاهد رسومات رسامي الانمي هناك الكثير من حسابات رسامي الانمي أو الكرتون في الانستغرام ، وفيها تفاجئ بكمية الأعمال و المواهب التي يمتلكها هؤلاء الفنانين، فأنا أنصحك بشدة أن تقوم بمتابعتهم و محاولة تقليد أقرب أسلوب رسم لأسلوبك. حين تمر عليك رسمة رائعة على انستغرام ، ألا تشعر بالانبهار؟ وهذا ما يحدث معي، حيث أنني حين أشاهد رسمة جديدة، أتمعن فيها ، و في كيفية التحبير ، و الألوان المستخدمة ، و وضعية الجسم ، و أظل مدققة بالرسمة، حينها أتخلص من الآرت بلوك ، و أبدأ في تقليد الرسمة ولكن بمنظوري، لأنني أشعر أن الأمر ليس صعباً ، و أنني فعلاُ قادرة على فعل المثل. هذه خلاصة ما توصلت إليه ، في كيفية الرسم و التخلص من الآرت بلوك أو كما أسميها أنا " ملل الرسم " أو " ملل الفن " ، حيث أننا فعلاً نمتلك رغبة جامحة في الرسم ، ولكن هناك حاجز يمنعنا من ذلك ، سواء الفراغ أو الحزن أو الانشغال ، و وجدت أنني أعاني من هذا الأمر كثيراً ، لذلك قررت كتابة تجربتي و التي أنا متأكدة أنها سوف تفيدكم.

  • طريقة تلوين شعر الانمي خطوة بخطوة

    مرحباً جميعاً في شرح جديد و مبسط و هذه المرة مخصص للتلوين ، درس تلوين الشعر في الانمي ، بأسلوب مميز و سهل جداُ و هي الطريقة استعملها دائماً و تعطي نتائج مبهرة ، و البرنامج الذي استعمله هو كليب ستوديو Clip studio البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا التلوين و رسم خطوط التظليل أول خطوة هي التلوين و التي من خلالها نلون الشعر باللون المطلوب و بعدها نضيف طبقة جديدة و نرسم مكان الظلال بأداة القلم. يمكننا محو الأطراف الزائدة من أجل أن تكون الأطراف متسقة التظليل هنا نأتي بأداة التعبئة و نقوم بتعبئة مكان الظلال تظليل خفيف في هذه المرحلة نأتي بالفرشاة الهوائية و نضيف تظليل خفيف عند منطقة الظل من أجل إعطاء تجانس بين لون الشعر و لون الظل. الإضاءة نضيف "لاير" أو طبقة جديدة و نختار لوناً فاتحاً من أجل إضافة إضاءة أو لمعة عند أعلى الشعر، و على الأجزاء الداخلية و باستخدام أداة الفرشاة العادية نرسم خطوطاً متتالية و بأطوال مختلفة . البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا اللون الغامق نضيف طبقة أخرى ، و نقوم باختيار لون أغمق من لون الظل ، من أجل إضافة تظليل عند الخصلات الداخلية للشعر . دائماً اختاروا أماكن قريبة من طرف خروج الشعر و من عند الظل الأول، و لا تذهبوا بها إلى لون الشعر الطبيعي. اللمسات الأخيرة وفي هذه المرحلة الأخيرة ، نضيف طبقة ، ونختار لوناً برتقالياً فاتحاً و بالفرشاة الهوائية و بشكل خفيف نضيف اللون من أعلى الشعر من أجل إعطاء تأثير لماع و مشرق. ثم نضيف طبقة أخرى ، و نرسم بها بأداة القلم بعض الخصلات المتطايرة خارج إطار الشعر و بشكل غير مبالغ به؟ يمكننا أن نضيف إضاءة زرقاء طفيفة في الأطراف الداخلة للشعر و بعض الزوايا و عند مكان تواجد الظل الغامق من أجل كسر اللون البني. النتيجة النهائية أتمنى أن الشرح واضح و مفهوم، يمكنكم تجربة هذه الخطوات بجميع برامج الرسم سواء على الكمبيوتر أو الجوال أو التابلت ، وليس مقتصراً ببرنامج معين . وانتظروني بدروس جديدة في موقعي.

  • إضافة كاميرا و عمل زوم إن و آوت ببرنامج تون بوم هارموني

    مرحباً، اليوم سوف نتناول معاً كيفية تكبير و تصغير المشاهد و اللقطات بالكاميرا Zoom in & zoom out ، ببرنامج تون بوم ، و الطريقة سهلة جدا و لا تأخذ سوى دقائق معدودة، و هي باستخدام أداة واحدة . برنامج المونتاج الذي استعمله دوماً هو فيلمورا Filmora ، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل و برنامج رسم الخلفيات الذي استعمله دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل الكاميرا الأداة هي الكاميرا، و هي مخصصة لتكبير و تصغير المشاهد ، و يمكن بالكاميرا أن تلحق بالشخصية التي تتحرك ، أو أن تحركها يميناً و يساراً و الكثير من الأشياء يمكننا القيام بها و اليوم مخصص للزوم إن و الزوم آوت. المشهد الجاهز من الضروري أن تجهز المشهد مسبقاً ، حيث نرى أن الفتاة موجودة في الإطار ، و تحتها الأرضية و خلفها السماء، و لكل واحد طبقة أو "لاير" خاص به كما قلت ذلك في مرات سابقة. إضافة كاميرا نضغط على رمز + الظاهر في الجانب الأيسر تظهر لنا لائحة و نختار Camera ثم بعدها نضيف له الـpeg ، و هي المسؤولة عن تحريك الكاميرا و لا تتحرك بدونها. كي فريم Key frame نذهب للجانب ما فوق التايم لاين، وهناك نجد الكي فريم ، نضيف واحداً لأول إطار ، و آخر للإطار الذي نريد أن ينتهي عنده تحرك الكاميرا. لا تنسى أن تكون متواجداً في طبقة الكاميرا. الزوم و الآن نضغط على "الترانسفورم تول" Transform tool التي كما قلنا في أوقات سابقة، أنها التي تُحرك الشخصيات . ثم نذهب لطرف الإطار "الفريم " ، وهو طرف مربع المشهد و نقوم بشد المشهد للخارج "زوم آوت " Zoom outو بعدها للداخل "زوم إن Zoom in" المشهد النهائي هذا ما ستبدو عليه النتيجة الأخيرة ، وهي تظهر أمامكم أنها تقترب من الشخصية ، و بهذه الطريقة يمكنكم أن تحركوا المشاهد بالشكل الذي ترغبون به. أتمنى أنكم استفدتم من هذا الشرح البسيط لأحد أهم خواص برنامج صناعة الانمي تون بوم هارموني ، و سوف آتي لكم بالمزيد بالشروح و الدروس المستقبلية حول المزيد من أدوات برنامج الانميشين و التحريك.

  • قصتي كيف بدأت تحريك الانمي و ما السبب؟

    التساؤل عندما كنت أشاهد الكرتون و الانمي في الصغر ، تعلقت بهما بشدة ، و صرت أحضِر دفاتري و أقلامي و أرسم شخصياتي المفضلة فيها ، خاصة الانمي الياباني و السبب هي تلك العيون الكبيرة و اللماعة التي تشد النّاظرين ، و أصبح لدي الكثير من الشخصيات المفضلة في عالم الكرتون و الانمي من قناتي سبيستون و MBC 3 . وكنت أتسأل ، كيف يا يصنعون الرسوم المتحركة ؟ هل هي صعبة أم سهلة؟ هل يمكن لشخص واحد القيام بذلك أم أنني سوف أحتاج لجيش من المحركين؟ بدأت البحث عن برنامج توالت هذه الأسئلة في ذهني طيلة سنوات ، و لكن قرابة العام 2008 قررت الدخول للإنترنت ، و البحث عن برنامج لصناعة الكرتون و التحريك، وظهر أمامي البرنامج و قمت بتحميله ، الإنترنت كان بطيئاً حينها ، و أخذ معي أكثر من ثماني ساعات في التحميل و كنت أراقب الشريط يمتلئ ببطء و أذهب لألعب ، و أرجع لمشاهدته مجدداً و أعود لألعب و هكذا . ذهب التحميل سدى؟ ما إن انتهى التحميل مباشرة، احزروا ماذا حدث؟ انقطعت الكهرباء ، و أصبت بإحباط شديد و قلت في نفسي أن انتظاري راح هباءً، و بعد ساعات من القطيعة رجعت الكهرباء و جريت نحو الكمبيوتر لأتفقد البرنامج لو تحمل بالكامل ، أم أنه علي إعادة تحميله ، و لكن يا للمفاجأة كان هناك، جالساً ينتظر من يسأل عنه! أول تجربة في الانميشين لم انتظر حتى أقرأ تعليمات المستخدم ،و بدأت فوراً بالعبث بالأدوات ، و لكن ما بدى واضحاً هو أنني عرفت ما هي أدوات الرسم ، و رأيت الـ"التايم لاين" و هناك تيقنت أنها الإطارات أو الـ" الفريمات" ، و دون الغوص في المصطلحات، دعوني أخبركم كيف جرى الأمر. في اللوحة أو الفريم الأول رسمت دائرة " كرة" و رسمتها مرة أخرى في الاطار الآخر و لكن أبعد عن مكانها السابق، و أعدت الخطوات في الفريمات الأخرى. اللحظة المنتظرة منذ عقود ما إن انتهيت من التحريك، ذهبت و ضغطت على زر التشغيل ، وهذه كانت اللحظة التي لطالما انتظرتها و أنا صغيرة ، و أخيراً سوف أشاهد أول انميشين في تاريخي. بعد أن بدأ المشهد في التحرك ، تسارعت نبضات قلبي ، و أنا أرى أن الكرة التي رسمتها تتحرك، تتحرك فعلاً، كما لو أنها حية! كانت لحظة لا تنسى ، لأنني أيقنت أنني أمسكت بمفاتيح التحريك و أنني عرفت أنها أسهل مما هي عليه، كل ما علي فعله ، هو ان ارسم فقط، مرارا و تكرارا حتى تدب الحياة في الشخصيات التي أصممها، هذا كل ما في الأمر. تغير نمط حياتي بسببه ومنذ ذلك الحين و أنا أجلس ليل نهار على الكمبيوتر و أنا أصمم انميات و ارسم شخصيات و احركها ، وكنت أشعر بسعادة غامرة ، فقد أصبح بمقدوري أن اصنع انميات خاصة بي، كما في التلفاز تماماً. كنت أول من يستيقظ و آخر من ينام في البيت، ليس أنا فقط، بل انضم إخوتي لي في التحريك ، وبات الجميع يصمم الانميشين بالدور، و ندبلجها في البيت، و نتنافس فيما بيننا. لم أعد أقدر أن أشاهد الانمي بعد الآن صحيح أنني فرحت جداً بما حققته، و لكن ظهرت الآثار الجانبية للتحريك بعد سنوات ، فكما تعلمون أن خبرتي زادت في الانميشن ، فبدأت ألاحظ أنني لا استمتع بمشاهدة الانمي . لأن عقلي فهم كيفية التحريك ، و حين أشاهد لقطات من الانمي ، يبدأ دماغي بحساب عدد الفريمات المستخدمة، و متى ستتحرك الشخصية ، بل إنني احسب ما هي نوعية الانميشن في المشاهد، و أتنبأ ما إن كانت الشخصيات ستتحرك حركة واحدة أم لا. باختصار بدأت أجد صعوبة كبيرة في العودة كـ"مشاهدة " كما كنت ، و هذا أمر متعب ، فدماغي لا يستطيع المشاهدة بصمت، و لكن مازلت أعشق مشاهدة الانمي كل مرة أجد فيها الوقت لذلك. بصراحة كانت ذكريات لا تنسى ، عندما أتذكر تلك الأيام الجميلة ، حين كنت شغوفة بالتحريك و كأنني دخلت عالماً ساحراً لا أريد الخروج منه ، وما زلت فيه حتى اليوم، و أؤمن أن هناك الكثيرين مثلي ، يمتلكون الموهبة و المقدرة على الإبداع و العطاء.

  • طريقة رسم عيون الانمي خطوة بخطوة

    أهلاً بكم أعزائي و أصدقائي لدرس جديد و شرح آخر متعلق بالرسم ، و هذه المرة سنقوم برسم أحد أهم أعضاء الوجه وهي العيون، و نحن نعلم أنه في عالم الإنمي ، العيون تعتبر العنصر الرئيسي الذي يعبر عن الشخصية التي أمامنا ، و من خلالها نعرف صفات الشخصية من خلال عينيها ،هل هي شريرة أم طيبة ؟ فتاة أم شاب ؟. لهذا السبب سوف أشرح بأسلوب مبسط كما تعودنا في كل مرة، دون الحاجة للتعقيد. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا التخطيط الأولي : نحدد شكل العين باستخدام الأشكال الهندسية، فهذا سوف يساعدنا في بناء شكل و حجم العينين. نرسم شكلاً خماسياً بعدة أحجام، معتمدين على شكل الشخصية من الأساس. الخط الذي رسمناه للطرف الخارجي أو كما هو مسمى في الصورة " طرف العين " أو "المدمع" في حالة الانمي يجب أن يكون هو الأطول كما هو موضح التحديد : هنا نبدأ في رسم الخطوط المنحنية معتمدين على التخطيط الذي رسمناه مسبقاً، و سوف نحدد من خلالها تدويرة العيون . الملء : نبدأ الآن في ملء الخطوط بتحديد الرسمة من جميع الجوانب ، الجانب العلوي مخصص لكثافة الرموش ، أما الجانب السفلي نرسم فيه خطاً صغيراً و أحياناً يمكننا الاستغناء عن الرموش السفلية " بحسب الشخصية " . التخطيط : يأتي دور تخطيط العيون بالحبر الأسود أو ما يعرف بالـ"لاين آرت " ، و نضيف الرموش و البؤبؤ، و فوق العين نرسم خط الجفن أشكال عيون الانمي : بالنسبة لعيون الانمي العادية ، يجب أن يكون الرسم منحنياً و مدوراً كثيراً نوعاً ما ، مع إضافة الرموش السفلية بكثافة لكن دون شعرات و الخط العلوي يكون خالياُ من الشعر ، بل مجرد خط عريض، و هذه النوعية تليق بالشخصيات اللطيفة و المتسامحة. تكون العينين مسحوبتين للأعلى من الطرف، بحيث تعطي مظهراً مغروراً و أنانياً للشخصية، و الرموش تكون مرسوما بشكل مكثف من الطرف الآخر. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا أما هذه النوعية تكون أكثر حجماً و مساحة البياض تكون ظاهرة أكثر، مع وجود شعرات تخرج من الطرف ، و البؤبؤ يكون كبيراً ، إذ يغطي البياض قليلاً. هنا نرى أنها عين تليق بالشخصيات الغامضة و الشريرة، إذ نجد أن الجهة العلوية تكون مسحوبة و مرسومة بشكل مستقيم و حاد، مع وجود بؤبؤ بحجم صغير دائماً. كلما كانت العين أكبر كلما كان البؤبؤ أكبر التلوين : بعد انتهائنا من الخطوات السابقة، من تخطيط و رسم لعيون الانمي ، نقوم بالتلوين، بالألوان التي نختارها. التظليل : وهذه آخر مرحلة من رسم عيون الانمي ، بعد التلوين ، ننتقل مباشرة للتظليل و إضافة المؤثرات مثل الإضاءة . و لا ننسى رسم الحواجب أحياناً ما يجد الكثيرون أن رسم عيون الانمي صعب، بسبب وجود الكثير من التفاصيل في العين الواحدة ، ولكن مع خطوات بسيطة كهذه، و ممارسة التدريبات بشكل يومي، يمكننا تحسين مهاراتنا باستمرار، لذا طبقوا خطوات هذا الدرس، و واصلوا التمرين يومياً، و أنا سوف ألقاكم في شرح جديد.

  • الدخول لعالم تحريك الانمي و الرسوم المتحركة

    مرحباً بكم جميعاً في تدوينة جديدة سأتطرق من خلالها لأهم العوامل التي تساعدكم في بدأ المشوار الطويل والجميل في عالم الانميشين و خصوصا تحريك الانمي فكما نعلم جميعنا ، بأن الانمي الآن يعتبر شائعاَ عالمياَ ، و الجميع أصبح مهوساَ به ، و ظهر على السطح الكثير من الفنانين البارعين في التّحريك ، مستخدمين أدواتهم و برامجهم الخاصة بهم، من أجل الدخول لهذا المجال الخلاب! هذه هي إحدى عواميد الانميشين : الموهبة و الوقت و الصبر و هنا يمكنكم مشاهدة درس كامل وحي عن كيفية التحريك الموهبة هل تعلمون لماذا دخلت هذا المجال رغم ندرته و صعوبته؟ هو موهبة الرسم التي تمتعت بها، بل عندما بدأت الانميشين لم أشعر بأن هنالك حاجز بيني وبين التحريك على الإطلاق. فلن يقدر أحد مهما امتلك أفضل أجهزة الكمبيوتر أو ألواح الرسم أن يدخل مجال التحريك ما لم يمتلك موهبة الرسم ، فإن كنت رساماً ، فالأمر سيكون سهلاً عليك، لأن الانميشين ما هو؟ مجرد رسمة بعد رسمة، مما يشكل لنا مشهداً متحركاً، لذلك سميت بالرسوم المتحركة ،فهنا عليك أن تدخل معهد لتعلم الرسم قبل تعلم التحريك، من أجل تقوية مهاراتك و تعليمك أساسيات المهنة. في حال أردت أن تدخل هذا المجال رغم تلك العقبة ، فالأمر ممكن، فيمكنك أن تكون مخرجاً للمشاهد، أو كاتب قصة الانمي ، أو رسام ستوري بورد، أو محرر الفيديوهات و غيرها الكثير و هنا فيديو آخر عن كيفية تحريك شخصية انمي الوقت في الماضي عندما كنت صغيرة، كنت أحرك الكثير من مشاهد الكرتون و الانمي ، من الصباح و حتى المساء، دون كللٍ أو ملل، لأنني كنت طالبة في الإعدادي، وكان لدي الكثير من وقت الفراغ كنت أقضيه في الرسم و التحريك، بل و أحياناً كنت أول من يستيقظ في البيت و آخر من ينام. على عكس هذه الأيام، فقد كبرت و بدأت أعمل و لا أملك الوقت الكثير من أجل القيام بذلك بعد الآن، لذلك أقوم بالتحريك فقط مرة كل شهر أو شهرين ، فالانميشين يحتاج أن تعطيه من وقتك من أجل أن يعطيك نتيجة رائعة فقبل أن تبدأ ، عليك أن تعلم أنه مشوار صعب نوعاً ما، خصوصاً لو كنت مرتبطاً بدوام عمل أو جامعة أو بحياتك العائلية، فكلنا نعلم أن التحريك يحتاج وقتاً كبيراً، فأنت سوف تلعب دور المخرج، من أجل اقتطاع المشاهد و اختيار زوايا التحريك، و بعدها التحريك و الذي كما ذكرنا آنفاً ، أنه مستهلك للوقت و سوف يتطلب الأمر منك وقتاً كافياً، ومن هنا أنصحك أن تمارسها كهواية فقط إن كنت في بدايتك، في أيام عطلة نهاية الأسبوع، حيث تتمكن من تحريك مشهد واحد. الصبر حين دخلتُ هذا المجال قبل 11 عاما ، لم أكن أعلم أنه عمل مرهق، و أنه سوف يستنزف مني الكثير من الجهد ، فكنت أبدأ في تحريك الانمي مباشرة ، و بعد ساعات أشعر بالملل، و أقوم بإطفاء الكمبيوتر ، لأنني لم انهي المشهد اليوم، تخيلوا! ظننت فعلاً أنني سوف أتمكن من إنهاء فيلم كرتون أو انمي في يوم واحد، و هذا أمر جنوني، لم أعلم أنني سوف أحتاج أسابيع و ربما شهرين من أجل تقديم فيلم انمي مكون من ثلاث دقائق، شعرت بالإحباط في البداية، ولكنني ذَكرتُ نفسي أنه علي أن اصبر و أن يكون بالي طويلاً و أعيد الكَرّة من أجل أن اصنع انمياتي المفضلة. هذا هو الأمر على أرض الواقع أعزائي ، فنحن إن لم نمتلك الصبر ، و إن لم ننهِ لقطة كل يوم، فلن يكون هناك تواجد لأعمال الانمي التي هي من صنع أيادي الموهوبين . يمكننا تقسيم المشهد الواحد خلال الأسبوع ، و نعمل في اليوم الواحد قرابة الـ4 ساعات ، و نحاول الانتهاء من لقطة صغيرة في اليوم الواحد ، و أخذ استراحة كل يومين. وهذا ما أيقنته الآن ، هذه المهنة رائعة ، أن تصمم انميات من صنع يديك إنه لأمر مدهش، وسوف تشعر بسعادة غامرة ، فحالما ترى شخصيتك تتحرك، كأنك ترى ابنك يمشي! لذلك أشجعكم و بقوة أن تسيروا على هذه الدرب، صحيحٌ أن مليء ببعض بالعثرات و لكنه عالم ساحر، انطلقت منه أشهر أعمال الكرتون والانمي التي تربينا عليها ، فلما لا تجربون. و أترككم مع شرح صغير عن كيفية تحريك الذراع

  • إضافة خلفية لبرنامج تون بوم و تحريك الكاميرا

    اليوم سوف نتعرف على كيفية إضافة خلفية ببرنامج تون بوم هارموني ،مع تحريك الكاميرا ، أي "زوم إن و زوم أوت " مع رسمة صغيرة ، لأن الكثير سألني عن كيفية إضافة صورة أو رسمة مسبقة للبرنامج عدة مرات، و قررت أن أشرح بشكل مفصل و بالصور، هيا بنا. برنامج المونتاج الذي استعمله دوماً هو فيلمورا Filmora ، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل و برنامج رسم الخلفيات الذي استعمله دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل المرحلة الأولى إضافة الخلفيات : نفتح برنامج تون بوم هارموني ومن هنا نتجه للقائمة العًلوية، التي تحتوي على عدد من الخيارات ، في الطرف الأيسر سوف تجد شكل صورة " الخيار الخامس" و لقد حددته بالأحمر ، تضغط عليه و تظهر لك قائمة. ما إن تظهر لك القائمة ، تضغط على كلمة " browse" و هناك سوف تتجه للمكان الذي تحتفظ به عادة بكل رسوماتك ، و تختار الملف الذي تريده. و بعد الانتهاء اضغط على كلمة "ok" هنا يمكنك أن تعتبر أنك تقدر أن تضيف ما تشاء من خلفيات و رسومات بنفس الخطوة في المرات القادمة المرحلة التالية مرحلة تحريك الكاميرا " المشهد " : أولاً تأكد أن الانميشين غير مفعل ، ثم بعدها نقوم بالنقر على الخلفية التي أضفناها ، و باستعمال الأداة الظاهرة على الصورة ، نتجه فوراً للقائمة اليمنى التي تحتوي على خيار "top " وهناك نشد الصورة للخلف، بالأداة التي كلمتكم عنها مسبقاً. يمكنكم الاستغناء عن هذه الخطوة ، ولكنها تجعل اللقطة أشبه بمشهد ثلاثي الأبعاد ، حيث تكون الخلفية أبعد من الكاميرة و الشخصية أقرب للكاميرا. نختار أداة الـ"transform tool" ونقوم بتكبير الصورة و نحن نكبس على "shift" في لوحة المفاتيح " لو حاولتم تكبير الصورة بدون الضغط على زر "shift" سوف تكبر الصورة بشكل غير متساوِ ، وقد تفقد أبعادها الحقيقية. في الـ"ألتايم لاين time line " نذهب للجهة اليسرى و نكبس على الرمز " + " و تظهر لنا خيارات ، نختار منها الكاميرا Camera نضغط على الكاميرا و نضيف لها الـ"peg" ، وهو المسؤول عن تحريك الكاميرا لاحقاً ثم الآن نشغل الأنميشين نقوم برسم فتاة انمي ، أو شخصية تريدونها للمشهد وبعد ذلك نضيف مفاتيح التحريك أو ما يعرف بالـ" كي فريم key frame " و من خلالها نبدأ تحريك الكاميرا ، مرة للأعلى ثم الأسفل إلخ و الآن انتهى المشهد ، يمكنكم استشعار أن الخلفية حقاً موجودة في الخلف، و أن الرسمة ليست ذات مظهر ثنائي الأبعاد فقط، بل توجد مسافة بين الفتاة و الصورة . أتمنى أنني أجبت على ما طرحه الكثيرون حول إضافة الخلفيات لبرنامج تون بوم هارموني ، وهناك الكثير من الدروس القادمة حول البرنامج، وإلى ذلك الحين ، دمتم بخير.

  • كيف ترسم اليد | رسم يد الانمي بطريقة عملية

    مرحباً بكم في مدونتي ، اليوم سوف أقدم لكم أحد أهم الدروس التي لطالما أردت تقديمها منذ فترة طويلة، وهو رسم اليد بكل بساطة، و كلنا نعلم أننا نواجه صعوبة كبيرة في رسمها، خصوصاً أنها تتكون من أكثر من تفصيل ، وسوف أرفق صورة مبسطة لليد بشكل تفصيلي ، حتى يَسهًل علينا الرسم من جميع الزوايا. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا أولاً: نرسم مربع ولكن ليس بشكل متناسق، بحيث تكون الجهة التي عند الرسغين أضيق بقليل من الجهة التي تخرج منها الأصابع ،ويجب أن نضع في الاعتبار ، أن حجم اليد أعرض بقليل من الذراع من كِلا الطرفين. ونضيف مثلث ينطلق من الجانب السفلي و ينتهي عند طرف المربع، هناك سوف يتواجد الإبهام . ثانياً: نرسم ما سوف نعتبره العظام، أي خطوط من الجهة الأعلى للمربع حيث الأصابع، و سوف تكون من أربع خطوط ، و خط عند المثلث الذي سوف يكون الإبهام. درس رسم جسم المرأة في الانمي من المفروض ألا تكون تلك الخطوط واحدة " المقصود: يجب أن تكون عبارة عن ثلاث خطوط متلاصقة بحيث تشكل خطاً واحداً يكون هو الإصبع بكامله" لأن الإصبع نفسه مقسم بعدة مفاصل و تتكون لدينا ثلاثة أقسام في الإصبع. كيفية تحريك المطر في تون بوم هارموني برسمتين فقط لا تنسوا مراعاة الحركة المطلوبة قبل الرسم ، والاتجاه أيضاً ، هل تريدون يداُ مغلقة أم مفتوحة؟ ثالثاُ: نرسم الآن دوائر صغيرة عند الخطوط التي رسمناها للأصابع، وتلك الدوائر مهمة جداً، لأنها تعتبر المفاصل التي تتواجد عند الإصبع، والتي تساعدنا عن تحريها بالطريقة التي نشاء. ستكون عبارة عن دائرتين صغيرتين تفصل بين كل خط. رابعاً: نقوم بتعبئة اليد بشكل كامل ،وسوف نعتمد على المحيط ، أي أننا لن نرسم فوق الخطوط مباشرة، بكل على أطرافها ، محاولين ملئ اليد بشكل كامل . وعند الرسغ، نرسم خطاً خفيفاً من أجل أن يظهر الفاصل بين اليد و الذراع. أضيفوا تفاصل أكثر مثل التجاعيد و الأظافر. البرنامج المستخدم كليب ستديو باينت أفضل برنامج لرسم الانمي و صناعة المانجا، التحميل و الشراء لمدى الحياة من هـــــنـــــا درس رسم الوجه من عدة زوايا هذه صورة توضيحية عند بعض العظام التي تتواجد في اليد ، ومن المهم عدم إغفالها عندما نرسم ، فكما ترون عندما ترسمون عند الدوائر المحددة بـ"المفاصل" هناك يجب أن يتكون بروز خفيف عندما ترسمون الأيادي . وخطوط الأصابع هي كما هو موضح، عبارة عن ثلاث خطوط قصيرة متصلة ببعض، و تفصل بينها الدوائر "المفاصل"، ومن الضروري إضافتها من أجل التفريق بين الكف و ظهر اليد. أتمنى أنكم استفدتم من الشرح السهل و البسيط ، والذي حاولت فيه أن أشرحها بأسهل طريقة ممكنة، دون فلسفات كثيرة، من أجل أن يصبح رسم يد الانمي سواء في المانجا أو الانميشين أكثر سهولة، باتباع هذه الطريقة، و أنا انتظركم في دروس مقبلة.

bottom of page