top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 111 عنصر لـ ""

  • كيف ترسُم مشاهِد المانجا مع إضافة الإكسسوارات للشخصيّات

    مرحباً، ها قد عدت بعد غيابِ طال، و أنا متحمسة أن أشارككم بكيفية رسم مشاهد المانجا الخاصة بكم، مشهد مشهد، و سوف أريكم ماذا استخدم ، و كيف ارسم بالصّور، الخطوات في غاية السّهولة، و لا تحتاج إلا إلى القليل من التّركيز، هيا لنرسم! 1 سوف نحدد الصفحة الأولى ، ومن بعدها سوف نضيف الـ"فريم" و هو عبارة عن مستطيل يغطي منتصف الصّفحة، و ها ما سنرسم عليه لاحقاً 2 الآن، نقوم بتقسيم المشاهد لهذه الصفحة، و الأمر يعتمد على السيناريو، و هنا أضفت خمسة مشاهد، و في المستطيل الرابع، قمت بسحبه للأسفل قبل أن نرسم ، يجب أن نتأكد من إضافة البالونات الخاصة بالحوارات، حتى نتأكد من تقسيم المكان، و وضع الشخصيات ، بحيث لا تغطي الحوار 3 نضيف بالونات الحوار، و من ثم نضيف الحوارات ، بعد أن ننسخها من برنامج الكتابة، ومن ثم نقوم بالكتابة ببرنامج الفوتوشوب، و بعدها نحدد الصفحة كاملة، و ننسخ ، و نلصق في برنامج كليب ستديو و كما تلاحظون، نرسم السكتش، و اخترت اللون الأزرق من أجل أن نخطط الوجه، و الأخضر من أن أجل أن نخطط الجسم 4 و هنا يوجد "لاير" أو طبقة أخرى، وفيها باللون الأحمر، و فيها نخطط بشكل أدق، و نضيف ملامح الشخصيات يمكنكم الاضطلاغ هنا على سير الأمور، وكيف قمت بترتيب الطبقات ، و تسميتها ، و تلوين كل منها بلون يختلف عن الآخر، حتى أتمكن من رسم كل جزء على حدى 5 نأتي لمرحلة التحبير، نقوم بالتخفيف على ملف السكتش، و من ثم نبدأ الرسم كما خططنا سابقاً ، و من الأفضل أن تقوموا بترتيب الطبقات كالأتي: الشعر : طبقة خاصة نرسم فيها شعر الشخصيات الجسم : نرسم جسم و ثياب الشخصيات الاكسسوارات : هنا نضيف كل المجوهرات و الإضافات للملابس 6 هنا نحن في طبقة الاكسسوارات، و لاحظوا كيف نقوم بإضافة المجوهرات للأم في هذا المشهد، فأنا أضفت الأزرار، و زركشة الرقبة، و أقراط الأُذنين في الدرس التالي ، سوف نتطرق لكيفية إضافة التونز أو التظليل للمانجا ، فترقبوا.

  • كيف ترسم وجه انمي من الجانب بدقة

    لا شك أن رسم وجه الانمي من الجانب لأمر معقد ، و نضطر فيها للرسم مراراَ و تكراراً ،ومع ذلك تظل الرسمة غير صحيحة، لا تقلقوا، اليوم سوف نتعلم معاً كيف نرسم بطريقة و تقنية سهلة بدون تعقيد، سوف نستخدم مجرد أشكال هندسية لتسهل علينا الأمر، هيا بنا!. 1 نرسم دائرة، لا يجب أن تكون صحيحة بشكل كامل، بل أشبه بالشكل البيضوي 2 يجب الآن أن نقسم الوجه من الجانب، حيث علينا أن نرسم خطاً يصل من الرأس وحتى الذقن ، حيث سيتكون أمامنا الجزء الخلفي و الأمامي للوجه ،والذي بدوره سوف يحتوي على الأنف و من تحت الذقن لاحظوا خطاً يسير للأسفل ، وهي ستكون الرقبة. 3 نضيف تخطيطاً للعين و الأذن ، كما تلاحظون الخط الذي ينطلق من الأذن، سيكون مسار رسم الفم لاحظوا كيف أن الوجه مقسم لثلاث أقسام، المنطقة الزرقاء تحتوي على ملامح الوجه المتمثلة بالأنف الشفاه الذقن و الجبين وتبرز تلك المنطقة بشكل أقل و المنتصف للعين، و الخد ، و الفك المنطقة الحمراء ترمز للجمجمة، حيث نرى الأذن فيها 4 بعد أن انتهينا من الرسم الأساسي، ننتقل الآن لمرحلة الرسم ، هنا ارسموا شكل شخصية الانمي أو المانجا بالشكل الذي تحبون في هذه المرحلة ، يمكنكم أن تعيدوا رسم الشعر و الملامح كما أردتم، لا تقلقوا طالما أن الأساسات موجودة لتعتمدوا عليها 5 ننتقل مباشرة لخطوة التحبير، وهي كما نعرف خطوة سهلة جداً ، لأننا رسمنا كل شيء مسبقاً بعض الملاحظات بشأن رسم وجه الانمي من الجانب: عندما تقومون برسم الوجه ، تأكدوا جيداً بأن تبرزوا منطقة تحت الذقن ، فغالباً ما يقوم الكثيرون برسم الذقن و مباشرة الرقبة، و هذا يبدو غير طبيعي و في هذه الصورة نموذج يبين ما أتحدث عنه ، انظروا لمكان الظل تحت الفك كيف تبدو واقية في الرسمة التي في اليمين ، أما على اليسار فهي الطريقة الشائعة الخاطئة و هنا ،يحب أن تكون العين بارزة بشكلها الطبيعي عندما ننظر للشخص من الجانب، إذ إن على العين أن تبدو نصف ظاهرة ، فنرسمها بشكلٍ أشبه بالمثلث ، و نبرز البياض قليلاً للخارج . الأمر ذاته ينطبق على العدسة ، لا تكون دائرة بشكل كامل ، بل تكون نصف دائرة كما هو موضح في الصورة. الأنف : هنا ننتقل للأنف و الفم، مباشرة أسفل الجبين، يكون هنا تجويف للداخل ، و من عنده ينطلق الأنف الفم : عندما تنظر شخصية الانمي للجانب ، لا تكون الشفاه فوق بعضها بشكل متساوٍ ، بل تكون الشفة العلوية بارزة للأمام ، و تحتها الشفة السفلية للداخل. هذه الطريقة في رسم شفاه الانمي ، سوف تحول رسمتكم من رسمة عادية ، إلى رسمة محترفين! 6 و الآن تبقت أمامنا رسمة جاهزة و نظيفة للتلوين 7 نلون الشخصية بالألوان الأساسية Base colors و ها هي النتيجة النهائية لطريقة رسم شخصية انمي و مانجا من الجانب، نقوم بالتظليل الكامل للبشرة و الشعر ضعوا الظل تحت الأنف و تحت الشفاه و داخل الأذن الشعر من الأسفل يجب أن يكون مظللاً آملُ أن الشرح نال استحسانكم ، والتقي بكم بدروس جديدة عما قريب

  • كيف تصبح انمي انميتور بدون دورات

    كيف تصبح محرك انمي من منزلك في الآونة الأخيرة انتشرت انميات من صنع الهواة، في قنوات اليوتيوب و الانتسغرام، و السبب يعود إلى شهرة الانمي الياباني، و توافر البرامج و التطبيقات التي تتيح لنا صناعة الانمي و الكرتون من المنزل من دون خبرة ، و بما أنني بدأت بالتحريك منذ أكثر من 14 عاماً ، قررت أن أشارككم بالحيل و الأسرار التي مكنتني من أن أصبح أنميتور "محركة" بدون دورات أو شهادات. إبدا الرسم مما لا شك فيه أن موهبة الرسم من أهم العوامل الأساسية في مهنة الأنميشين ، إذا أن الأنميتور هو في الأساس رسام ، و من يعرف الرسم ، سيجيد بلا شك التحريك ، لأن التحريك هو الرسم المستمر و المتواصل للفريمات ، للوصول من الحركة أ للحركة ب، و من الصعوبة بمكان أن تصبح محركاً وأنت لا تمتلك موهبة الرسم. ولكن الجانب الإيجابي هو أنه يمكنك أن تتقن الرسم بالتعليم و التدريب المتواصل، فهناك العديد من الدروس أونلاين، و منها في موقعي هذا ، حيث أبسّط لكم الخطوات . و من الضّروري أن تتحلى بصفة الصبر ، فإنك لن تقدر أن تنجز انمي كامل بين ليلة وضحاها ، فنحن نعلم أن الاستدوديوهات اليابانية تحتاج إلى جيش من الرسامين من أجل إنجاز انمي واحد ، فما بالك بشكل يعمل بمفرده. يمكنك إيجاد بعض دروس التحريك هنا في قناتي حاول قبل أن تبدأ مشروعك، أن تجهز الجدول الزمني للانمي ، هل سوف تنهيه في شهر؟ و كم المدة؟ و أنصحك بالبداية أن تبدأ بعمل انمي مكون من حلقة واحدة ،بمدة لا تتجاوز الثلاث دقائق، لأنك إن أكثرت على نفسك، لن تنهي المشروع، و لكن إن كنت تعمل ضمن فريق، قسموا المهام بينكم كيف تحسن أداءك في الأنميشين ؟ استخدم برنامج الأنميشين و صمم مقاطع صغيرة من باب التسلية ، من أجل أن تنمّي مهاراتك ، لا تأخذ تلك المقاطع على محمل الجد ، حتى لا ترهق نفسك ، فقط تسلَ و أنت تحرك شاهد العديد و العديد من الأنميات ، وعندما تجد لقطة أعجبتك ، قم بإعادتها ، حتى تكتشف كيف تم تحريكها ، فالانمي كنز تعلمت منه التحريك بدون دورات ارسم الحركة الأولى و الأخيرة "كما شرحت في دروس سابقة" و تدرب بالرسم كيف تنقل الشخصية من هذه الوضعية ، لتلك ، يمكنك ابتكار عدة طرق ، وعندما تجد الحركة المناسبة ، ارسم و لون ان استصعب عليك تحريك شيء ، ادخل مواقع الانترنت ، أو اليوتيوب، وابحث عن كيفية تحريك جزأ من الجسم ، مثلاً الشعر أو العينين، و إبدا التطبيق فوراً " هذه إحدى الطرق التي ساعدتني في أن أصبح أنميتور أفضل" تحريكي لعين ترمش كيف تقوم بتحريك الانمي ؟ شاهد أي انمي تحبه قبل الأنميشين ، فهذا سوف يحمسك للبدأ في العمل حاول قدر المستطاع إبعاد جهازك الخليوي من أمامك و أنت تعمل ، حتى لا يشغلك شغل أغاني انمي في الخلفية و أنت تعمل ،هذا سوف يساعدك كثيراً في أن تدخل الجو خذ استراحة من التحريك كل ساعتين ، تنشق الهواء في الشرفة ، أو اشرب النسكافيه أو كُل بعض المقرمشات قبل العودة للعمل شاهد تقنيات التحريك على اليوتيوب، و ابتكر أسلوبك إن شعرت بالملل فيي منتصف التحريك ، توقف حالاً ، لأنك إن استمررت ، سوف تحرك بدون اهتمام على اليمين السكتش ، واليسار المشهد النهائي ماذا تحتاج ؟ الجهازان اللذان تحتاجهما ، هما الكمبيوتر أو الحاسوب المحمول "اللاب توب " ، و تابلت صغير و قلم للرسم لا غير ، ما من داعِ للاستديو المنزلي الذي تشاهده في قنوات اليوتيوب، فالمعدات الغالية ، لن تعطيك الموهبة ، ولن ترفع من شأنك ، فلا تغتر بما يمتلكه غيرك من رسامين، فأنت هو الموهوب و أنت من تصنع، فمجرد امتلاكك لهذين الجهازين ، أصبحت جاهزاَ للإقلاع في عالم التحريك! و البرنامج المفضل لدي هو تون بوم هارموني ، فقد كبرت معه ، و أذكر كيف كان برنامجا بسيطا و صغيرا حين بدأت أعمل عليه ،ومع مرور الوقت، ازدادت مميزاته و أدواته. طبعا بمقدوركم التحريك بأي برنامج متاح لكم، مثل أدوبي انميت "فلاش سابقا" ، و كليب ستديو و موهو و غيرهم الكثير البرامج البرنامج خذ مكانك : ليس من الضروري إن أردت صناعة الانمي ، أن تعمل في التحريك و الرسم، فهناك العديد من المهمات يمكنك القيام بها، و كل ما عليك فعله ، هو أن تأخذ مكانك بحسب موهبتك التي تتمتع بها إن كنت كاتباً و مؤلفاً ،يمكنك تأليف القصة ، قصة انمي رائعة و ليس لها مثيل ، مع سيناريو مميز ، و تقديمها من أجل أن تصبح انمي أو رسم خلفيات المشاهد ، مثل الشارع ، و البحر ، و البيت من الداخل ، السماء ، و تجهيزها من أجل تقدمها للمحركين إن كنت تمتلك صوتاً جميلاً ، شارك في دبلجة الأنميشين، و اختر الشخصية التي تريد العمل عليها، و دبلجها و أنت تمثل بصدق غنِ للعمل ، سيكون رائعاً أن تصنع أغنية نهاية للانمي و تغنيها لو كان لديك صوتٌ جميل تقدر أيضاً أن تقوم بالمونتاج ، فبعد أن ينتهي الانمي ، تقوم بتجميع المشاهد كلها ، وإضافة الموسيقى إليها ، و المؤثرات الصوتية ،و كتابة أسماء المشاركين بالعمل تحريكي لحمامة تطير الخطوات لا تنتهي ، فعالم الانمي عالم كبير و جميل، ما إن تبحر فيه حتى لا تتوقف، صحيح أن التحريك يحتاج الوقت ، ولكن لما لا إن كنت تمتلك الوقت الكافي لذلك ، فبدلاً من أجل تجلس على هاتفك الجوال تشاهد محتويات تأخذ من وقتك و حياتك ، قم و اترك هاتفك جانباً ، وإبدا التحريك، لن تتوقف بعد ذلك ، و سوف تفتح أمامك أبواب كثيرة

  • تعلم رسم جسم الإنسان من البداية للنهاية

    اليوم سوف أقدم لكم هذا الدرس، بناءً على طلب أحد متابعي الموقع ، و سوف نتعلم فيها طريقة رسم جسم شخصية الانمي و المانجا ، من البداية للنهاية ، وسيكون هذا الدرس مخصصاً لرسم جسم الذكر، و سوف نخصص درساً آخر لرسم جسم الأنثى ، لأن له تقنية مختلفة ، لذا تابعوا معي وتعلموا. نفتح برنامج الرسم ، برنامج الرسم الذي استخدمه دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل 1 نرسم أولا الطول المحدد للشخصية، وحين ننتهي من ذلك ، نأتي لنقسم المستطيل لقسمين ، قسمٌ علوي ، و قسمٌ سفلي. من الضروري جداً أن يكون القسمُ العلوي أقصر من السفلي ، كما هو الحال في الجسم الحقيقي 2 بعدها نقسم المربع الذي في الأعلى و الأسفل للنصف على حدٍ سواء، و نقوم بعدها برسم خط فاصل في المنتصف الآن دور الأطراف، كما تلاحظون أن طول اليدين أحياناً قد يصل للخصر و أسفل قلي، و أن الساقين أطول من الذراعين كما نعلم. عند أسفل الرأٍس، نرسم مثلثاً معكوساً، حيث يكون طرفه للأعلى، " هذه ستكون الرقبة " ، وتحتها مربعاً عريضاً من الأعلى، حيث أنها ستكون الكتفين ، و في الأسفل حيث الخصر، سنرسم مربعاً ، و أسفله مثلث كما تلاحظون. نرسم خطاً ، من عند الكتف، و بعدها نضيف الدائرة "ترمز للكوع" ، ومن ثم خطاً آخر ، و ننهيه بمثلث "يرمز لليدين"، ونكرر نفس العملية للساقين. 3 و الآن جاء دور ملء الجسم بالكتلة ، حيث أن الكتلة تعني نسبة حجم الجسم ، إذا قررنا أن نجعل الشخصية نحيلة أو سمينة، وهنا جعلنا الشخصية ذات عضلات ، و بحجم كبير نسبياً، ولكن ليس ضخماً. ركزوا جيداً على تقسيم الجسم ، فقد رسمت التقسيمات ، حتى تتمكنوا من رؤية طريقة الرسم بوضوح ، فكل شكل يعني جزءً من الجسم. و لاحظوا كيف أن تقسيمنا للمستطيل لثلاث أقسام، ساعدنا في رسم الجسم من الأعلى للأسفل، " الرأس و الصدر ، و الساقين" 4 هنا انتهينا من الرسم ، و حان وقت التحبير، و لا تنسوا إضافة بعض تفاصيل الجسم، مثل العضلات ، و الصدر إلخ لاحظوا البنية العضلية للجسم ، من هنا يمكننا أن نعرف أين تكمن العضلات و العظام، من على أساسها نرسم الشخصيات المعضلة و الضخمة هنا انظروا كيف رسمنا الجسم كله ، باستخدام الأشكال الهندسية ، و بالطريقة التي ذكرتها لكم في الأعلى، فنحن نلاحظ أن : الكتفين عبارة عن : مثلت الصدر : مربع عريض من الأعلى البطن: مربع الخصر و المنطقة السفلية : شكل خماسي ، و أسفله أشبه بالمثلت هذه هي الطريقة التي استخدمها في رسم جسم الذكور، فهي سهلة التذكر ، وتعطي شكلاً جميلاً للرسمة ، فانصحكم بالتدرب عليها دائماً المنطقة السفلية هي الأسهل ،و لا نحتاج لكثير من التفاصيل ، فكل ما علينا فعله ، هو رسم شكل خماسي، و من طرفيه نرسم الساقين " عبارة عن خط و تحته دائرة للركبة ، و تحته خط آخر ، وتحته دائرة ، ثم مثلت يكون القدم" يجب مراعاة التعرجات الطبيعية للجسم ، فعند الخصر يكون الشكل أعرض بشكل طفيف عند الذكور، و الأفخاذ تكون عريضة أكثر، و عند الركبة يكون الإنحناء للداخل ، ومن ثم عضلة السمانة تكون كبيرة، أكبر من حجم الركبة ، وتكون منحنية للخارج أي أن جميع عضلات الجسم عبارة عن منحنيات لا أكثر ، سوا في الذراعين و الساقين ، الأمر أشبه برسم التموجات ، وهي سهلة رسمت هنا رسمة سريعة مستخدمة نفس الأسلوب ، ولاحظوا تناسق الجسم ، الطول و الكتلة معاً، نفس الأمر يحدث حين نرسم بزاوية مختلفة ، ولكن بالطريقة نفسها، فيمكنكم الملاحظة أن الجسم متناسق ، و الأبعاد كذلك ، لذا تدربوا على هذه الطريقة حتى تتمكنوا من رسم جسم الانمي بطريقة فعّالة. وهذه الصورة النهائية رسمتها في خلال دقائق معدودة لا أكثر، و السبب يعود للتدريب المتواصل ، لذا تدربوا ، و استخدموا هذه الطرق ، وسوف تجدون أنكم أتقنتم رسم جسم الانمي .

  • تحريك حمامة تطير بالتون بون هارموني

    مرحباً أصدقائي ـ أعتذر على الإطالة، فكما تعلمون أنني أنشغل باستمرار ، لكن عدت بدرس انميشين جديد ، فلا يوجد أجمل من تحضير درس خفيف في هذه الأجواء المثلجة ، و سوف نقوم بتحريك طائر أو حمامة تطير ببرنامج تون بوم هارموني و البخطوات و الصور و برنامج رسم الخلفيات الذي استخدمه دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، من هــــنــــا 1 نفتح برنامج التحريك ، ونقوم برسم حمامة بأي شكل ، لكنني رسمتها من الجانب ، وسوف يظهر الجناح الأيسر أمامنا ، بينما الآخر في الخلف 2 بعد أن رسمنا الحركة الأولى ، وكما عودتكم دائماً ، نرسم الحركة الأخيرة بعدها مباشرة في "فريم" و إطار جديد 3 " الإن بتويين" أو الإطارات البينية ، هي الخطوة القادمة، و التي سوف نرسم فيها الحركة في المنتصف. لا تنسوا أن تشغلوا خاصية " أونيون سكين" أو "قشرة البصلة" ، لأنها تتيح لنا أن نرى ما رسمنه مسبقاً و ما رسمناه لاحقاً. و نستمر بهذه الخطوات حتى ننتهي تماماً عدد الإطارات "الفريمات" هو ثمانية 8 سوف أريكم الرسمات التي احتجتها من أجل إنهاء الحركة بالصور و التعليمات 1 الحركة الأساسية و هو فتح الجناحين للأعلى بشكل مستقيم 2 البدأ في إنزال الجناح 3 فرد الجناحين للطرفين ، ونلاحظ ارتفاع طرف الجناح للأعلى ، وهذا ينم عن القيام بنزول الجناحين للأسفل 4 نزول الجناحين بنفس الوقت 5 الحركة التي انتهينا بها المرة الماضية ، وهي نزول الجناحين للأسفل بشكل مستقيم 6 و الآن الحركة المعاكسة ، وهي رفعهما للأعلى ، ومن هنا تبدأ الحركة 7 و ها هما الجناحان يرتفعان قليلاً 8 الحركة النهائية و نقوم بعدها بتكرار الإطارات من أجل الحصول على حركة من الطيران لا منتهية، أي أنه علينا أن ننسخ "الفريمات" قرب بعضها وفي الأسفل ، أترككم مع المشهد النهائي لطريقة تحريك عصفور انمي ، و آمل أن نلتقي مجدداً الحركة النهائية

  • كيف نرسم كلباً بطريقة الانمي

    مرحباً أعزائي ، اليوم و لأول مرة في موقعي سمر آرت ، سوف نبدأ سلسلة رسم الحيوانات ، طريقة رسم الحيوانات بطريقة الانمي و المانجا ، بأسلوب سهل ، و سوف نتعلم اليوم كيفية رسم الكلب بخطوات بسيطة برنامج الرسم الذي استخدمه هنا هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، من هنا البرنامج الذي استخدمه في الكتابة من أجل موقعي OfficeSuite، للشراء و التحميل من هنا 1 نبدا برسم شكلِ بيضوي، ثلاثة أشكال، اثنان بشكل بيضوي “الصدر أكبر من الحوض” ، و واحد بشكل دائرة للرأس، بالنسبة للرأس ، سوف نرسم خطاً للأسفل “ألرقبة “ ، و بعدها نحدد مكان الصدر ، و نرسم تحته خطين ، سيكونان الأطراف الأمامية ، و عند الحوض نرسم أيضاً خطين ، و سوف يكونان الأقدام 2 نقوم بالتعبئة و ملئ الجسم كله ، و الرسم يجب أن يكون بشكل منحني، و هكذا يتبين لنا الشكل الأولي 3 نذهب للرأس و نحدد الأذنين ، و العيون ، و نرسم الفم 4 نأتي لخطوة التحبير بالأسود، و كما قلنا دائماً ، ببرنامج كليب ستديو ، نقوم بتخفيف طبقة الـ”سكتش” ، و نضيف طبقة جديدة ، والتي سنرسم فيها الكلب بشكل كامل 5 ثم نأتي للتلوين ، لونوا بالطريقة المناسبة لكم

  • كيف ترسم شخصاً يمشي بأربع زوايا مختلفة

    مرحباً أعزائي في شرح متخصص في رسم جسم الانمي و المانجا من زوايا مختلفة ، فاليوم سوف نقوم برسم وضعية الجسم وهي تمشي ، و نستخدم تقنيات بسيطة و لكن فعّالة في تحديد الزاوية المناسبة للرسم. لكن دعونا نفتح برنامج الرسم الخاص بنا برنامج رسم الخلفيات الذي استعمله دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً ، من هنا 1 نرسم مستطيلاً من أجل تحديد طول الشخصية ، ومن أجل تحديد زاوية الرسم 2 ثم نرسم بشكل سريع دائرة للرأس ، و خطوط من أجل تحديد الحركة المناسبة 3 بعدها نبدأ في تحديد الجسم ، و نرسم دوائر صغيرة للكتفين ، و الأكواع و الركب ، و نرسم الجسم بشكل مربع ، و نحدد تقطيعات الجسم ، من الجزأ العلوي ، للجزأ السفلي 4 و نستعين برسم الحركة كاملة ، بالسكتش الذي رسمناه سابقاً، و نتأكد من أن نرسم المنحنيات بشكل واضح فكما ترون في الأسفل ، تكون القدم اليمنى التي في الأمام ، نرسم اليد اليمنى وهي للوراء ، و العكس صحيح بالنسبة للرسمة التي في الجهة اليمنى ، نلاحظ أن اليدين قريبتان من نفس الزاوية ، وهذا بسبب زاوية الرسم ، إذ أن الجسم ينظر بشكل مستقيم للكاميرا ، لذلك قد لا تبدو الحركة واضحة كما في الرسمة التي الجهة اليسرى الرسم النهائية هذه المرة سوف نرسم نفس الحركة ، ولكن بزاويتين مختلفتين 1 نرسم مستطيلاً ، الأول الذي في اليمين : يجب أن يكون المربع الذي في الأعلى ، يرمز للرأس، و المربع الكبير في الأسفل يشير للقدمين، ولهذا تبدو الرسمة و كان الكاميرا في الأرض الرسمة في اليسار: نرسم مربعاً صغيراً ، و تحته واحداً أكبر ، وهو يرمز للقدمين ، و كأن الكاميرا في الأعلى 2 وبشكل سريع نرسم مجرد خطوط لتساعدنا في تحديد الحركة بدقة يمكنكم أن ترسموا كل هذا في طبقة جديدة و الطبقة الأولى ظاهرة ، ولكن مخففة 3 وهنا نرسم بشكل أدق بقليل كما فعلنا سابقاً ، و نرسم الأكواع و الركب و القدمين ، ونصلها كلها ببعض عن طريق رسم الخطوط لاحظوا هنا كيف ساعدتنا الخطوط الخضراء التي ترمز للكاميرا ، في رسم الحركة من زاويا يصعب رسمها عالباً الرسمة على اليمين : كلما كانت الكاميرا قريبة من الجزأ المعين ، كلما كان العنصر أكبر "أقرب" ، فانظروا كيف يبدو الرأس صغيراً ، لأنه بعيد عن الكاميرا . الرسمة على اليسار: بينما هنا نلاحظ العكس تماماً، فالرأس يبدو كبيراً ، لأنه قريب من الكاميرا ، و القدمين صغيرتين لأنهما بعيدتان الرسمة النهائية

  • ارسم شخصية انمي باستخدام الدمية ثلاثية الأبعاد

    اليوم سوف نتعلم استعمال المجسم ثلاثي الأبعاد، و هو متواجد في البرنامج كليب ستديو باينت فقط، للأسف لا يتواجد في الفوتوشوب أو أيّ برنامج رسم آخر ، لذا دعونا نتعلم معاً كيفية استخدام المجسم الذي سوف يوفر علينا الكثير من الوقت و الجهد في اختيار وضعية الجسم. البرنامج المستخدم للتحميل و الشراء مرة واحدة لمدى الحياة من هـــنــــا فالكثير يعانون من صعوبة رسم شكل و وضعية الجسم ، و لهذا وجدت هذه الأداة، فاستخدامك لها ، لا يعني بالضرورة أنك مبتدأ أو لا تجيد الرسم ، بل أنت تريد فقط المساعدة في وضعية الجسم ، و تريد توفير الوقت عليك. فيديو سريع يظهر لكم كيف تضيفون المجسم ثلاثي الأبعاد هنا سوف أريكم بعضاً من خصائص تحريك الدمية في عدة زوايا، حتى تختاروا الزاوية التي تريدون رسمها ، لاحظوا اليدين على سبيل المثال، كيف أننا نتحكم في حركة الأصابع سوف أريكم الآن كيف نغير موضع الذراع انظروا هنا ، بمجرد الضغط على الذراع أو اليد ، تظهر لنا الإعدادات التي تمكننا من تغيير مكان و موضع الذراعين ، لقد قمت بشد الذراع من الخلف للأمام بشكل مستقيم. كل ما علينا فعله هو الضغط على السهم الأمر ، و نشد اليد حيثما نريد الخيار الظاهر هنا ، هو الخيار الثاني ، تساعدنا في تغيير الزاوية الأمامية، مع الحفاظ على وضعية الجسد الخيار الثالث، تقوم بتدوير الدمية، باتجاه عقارب الساعة أو عكسها الخيار الرابع هو يغير زاوية الكاميرا، فإذا أحببتم أن تضعوا الكاميرا فوق رأس الدمية أو خلفها أو أمام اليد الخيار الخامس يساعدنا في أخذ الدمية من مكان لآخر خلال الصفحة أما الخيار السادس يغير حجم الدمية ، من تكبير و تصغير المجسم مرحلة الرسم بعد أن انتهينا من مرحلة إعداد الدمية ثلاثية الأبعاد، من حيث موضع الكاميرا و حركة الجسم ، جئنا لفقرة رسم الانمي و التلوين نقوم معاً بإضافة طبقة جديدة، و نرسم بالسريع ، الملابس التي ترتديها شخصية الانمي أقوم دائماً بانتقاء الملابس من جوجل ، في حال لم أمتلك أيّ فكرة عما سوف ترتديه الشخصية يمكننا الآن أن نتخلص من الدمية ، و القيام بالرسم ، رسم العيون و الوجه ، و من ثم الشعر نمر بعدها بمرحلة التحبير باللون الأسود هذه هي النتيجة النهائية للعمل ، أتمنى أنكم أحببتم الرسمة و الخطوات التي مررنا بها

  • كيف ترسم كأس ماء

    اليوم سوف نتعلم معاً كيفية رسم كأس ماء، و سوف نلونها و نضيف لها الخلفية و الظل الطفيف، هيا بنا. البرنامج الدائم الذي استخدمه في الرسم ، هو كليب ستديو، لذا قوموا بتحميله ، من أجل أن ترسموا معي و نتعلم الرسم . لتحميل و شراء برنامج كليب ستديو باينت مرة واحدة لمدى الحياة ، مع تجربة مجانية من هنا بعد أن نفتح البرنامج ، نختار من القائمة اليسرى ، ملف و بعدها نفتح ملفاً جديداً ، و نختار صفحة بيضاء ، من أجل أن نرسم ، و نضيف "لاير" أو طبقة جديدة ، و نرسم السكتش و نرسم شكل الكوب الذي نريد رسم الماء داخله بعدها نضيف طبقة أخرى ، و نرسم باللون الأسود ، و نرسم دائرة في الأعلى ، و دائرة أصغر في الأسفل، و بعدها خطين و هكذا يتشكل لنا شكل الكوب و بعدها نضيف طبقة أخرى ، و نلونها بلون الماء ، ربما الأزرق أو الرمادي الفاتح ، و نخفف اللون ، أي نجعله شفافاً قليلاُ و بعدها نغير لون التحبير الأسود ، و نغيره للون الرمادي الفاتح ، من أجل أن نقترب من لون الزجاج ، و لاحظوا أن الجانب الأعلى فارغ ، أيّ لا يجب أن يكون الكوب كله ممتلئاً بشكل كامل ، هنا تكمن حريتكم نضيف القليل من الظل على الطرف الأيسر ، و فوقها القليل من الإضاءة ، و في الجانب الأيسر نضيف القيل من اللون الأزرق الصارخ ، ليس على كل الرسمة ، حتى لا يكون اللون مزعجاً ، و لكن فقط بشكل طفيف. نضيف أي خلفية من جوجل ، و هنا اخترت خلفية خشبية من أجل أن يظهر الكوب شفافاً قليلاً ، يجب أن نرسم الخلفية و نجعلها أغمق من أجل أن يبرز اللون و الماء و شفافيته بعض الخطوات التي سوف تساعدكم من إبراز اللون ، هناك مؤثؤات يمكنكم إيجادها في القائمة اليمنى الطبقة الخاصة باللمعان و البريق فوق الكوب ،نضغط على blending mood ، و نختاز Glow من أجل إبراز لون الخلفية ، نلون بالألوان الحارة، مثل الأحمر و البرتقالي ، و الأصفر ، و من نفس القائمة ، نحتار Overlay و حين نضيف الظل وراء الكوب ، نحدد الكوب كلها ، و نضيف طبقة أخرى ، و نلون التحديد ، و نغير حجم و زاوية الظل ، و يجب أن يكون خلف طبقة الكوب، ثم نختار Multiply هذه هي النتيجة النهائية ، و التي يمكنكم ملاحظته هو الظل الخفيف ، و اللمعان على طرف الكوب ، و الظل الخفيف خلف الكوب.

  • كيف تحرك سيارة انمي تسير

    اليوم أحضرت لكم درساً كنت قد عملت منه شرحاً منذ سنوات ، ولكن هذه المرة قررت تجديد الشرح ، لأن البرنامج تطور ، و لأنني أنا أيضاً تقدمت عما كنت عليه مسبقاً، لذا سيكون عن كيفية تحريك سيارة انمي ، تمشي في الطريق، و خلفها السماء و الطبيعة و الأشجار. طبعاً كل شيء مذكور في الفيديو المسرع ، و لكن سأريكم بعض التفاصيل الصغيرة هنا, رسم السيارة نبدأ في اختيار أي صورة سيارة من جوجل ، و نقوم برسمها، و يفضل أن تكون من الجانب ، حتى نتمكن من رسمها تتحرك و تمشي من اليسار لليمين. ثم نرسم العجلتين بطبقتين منفصلتين ، و لكن أيضاَ يمكنكم رسم وتحريك عجلة واحدة ، و من بعدها تقومون بنسخها ، و سحبها للمكان الآخر ، بحيث ستبدو العجلتان بنفس الشكل و الدوران. حين ننتهي من رسم سيارة الانمي ، ننتقل لبرنامج الرسم العادي ، أي برنامج رسم تحبونه ، مثل الفوتوشوب، و لكنني أفضّل استخدام برنامج كليب ستديو المخصص لرسم الانمي و المانجا ، وهذا رابط البرنامج لتحميله : من هنا برنامج المونتاج الذي استخدمه دوماً هو فيلمورا Filmora، للشراء و التحميل مجاناً من هنا تحريك السيارة في هذه الخطوة، علينا أن نضيف peg لكل عنصر ، مثل السيارة و العجلات ، و السماء و الأشجار إلخ بعدها نقوم بتدوير العجلات من اداة transform ، والتي تساعدنا في الأنميشين ثم نضيف كي فريم لكل العناصر التي أمامنا ، فريم للحركة الأولى و فريم للحركة الأخير ، و بعدها نختار اداة التحريك ترانسفورم توول ، و نسحب جميع المكونات لليمين ، ما عدا السيارة ، و في آخر فريم ، نسحبها لليمين . ولكن تبقى السيارة ثابتة لا تتحرك ومن أجل أن نضفي بعض الحركة على السيارة نضيف لها quake ، و هي ما سوف يساعد السيارة على الحركة الخفيفة ، وكأنها فعلاً تسير هذه هي الإعدادات التي اعتمدت عليها عند تحريك السيارة ، كل ما أردته فقط و جعلها ترتفع و تهبط لا غير أمر إضافي ملحوظة إضافية ، لاحظوا هنا ما هي الإعدادات التي اعتمدت عليها في ترتيب مكونات الأنميشين ، أي الخلفية و الأشجار و الطريق من اليمين اختاروا من القائمة "توب" و تفتح لكم النافذة هنا يمكنكم مشاهدة الخيار Top ، الذي يتيح لنا إمكانية وضع المكونات بشكل ثلاثي الأبعاد، فكما تلاحظون هنا ، تجدون أن السماء هي آخر شيء ، تليها الغيوم ، فالعشب ، وهكذا مجموعة من الفلاتر هنا توجد مجموعة من المؤثرات التي يمكنكم إضافتها للانمي ، مل النيران و الأمطار ، لكنني اكتفيت بإضافة أشعة الشمس و الظل حين انتهى الأنميشين ، ذهبت و أضفت الظل للسيارة ، من خلال تأثير "ِشادو" shadow ، والموجود في خانة الموثرات في الأسفل ، قرب التايم لاين و كل ما فعلته كان ، أنني نسخت السيارة كاملاً بالحركة ،"ماعدا العجلات" و أضفت الظل لها ، و قلبتها رأساً على عقب ، و وضعتها تحت السيارة ، و هكذا يكون الظل ملاصقاً للسيارة طوال الوقت و في الختام ، و هذا أمر اختياري ، وهو أنني أضفت أشعة الشمس " فلير " flare ، و الموجود في نفس قائمة المؤثرات ، و وضعتها فوق عند الغيوم و السماء ، و يمكنكم سحبها بأداة ترانسفورم.

  • بالونات الحوار في المانجا يجب عليك معرفتها

    أهلاً و سهلاً بكم في شرح جديد و سريع ، وهذه المرة عن المانجا ، وهي كيفية التفريق بين بالونات الحوار في المانجا الخاصة بنا ، فمن خلال البالونات يمكن للقراء استشعار لحظات المشهد الذي يقرأونه ، فمن خلال فقاعات الكلام وحدها ، فهيا نضطلع على أنماطها معاً. أفضل و أقوى برنامج لرسم المانجا و تصميم الصفحات و كل ما يخص التونز و البالونات ، موجود في برنامجي المفضل ، كليب ستديو باينت clip studio paint رابط البرنامج ، للشراء لمرة واحدة في العمر، أو التحميل المجاني ، رابط التحميل من هنا 1 الحوار هنا نبدأ مع النمط العاديّ ، و هو الذي سترونه في كل مشهد تقريباً ، و هي فقاعات الحوار الطبيعية ، حيث تستخدم عندما تكون الشخصية بموقف عادي خلال يومها . 2 الفرحة هنا نستخدم هذه البالونات فقط عند الضرورة ، مثلاُ عندما تكون الشخصية سعيدة جداً ، أو مبتهجة ، فكما تلاحظون أنا أطراف الدوائر ملونة و مرسومة بألوان زاهية ، تعبيراً عن حالة الشخصية السعيدة. مثلاً عندما تكون البطلة تعيش لحظة رومانسية ، أو عندما يسمع بطل القصة أجمل خبر في حياته و هكذا. 3 السرد هذه المربعات لا تستخدمها شخصيات المانجا ، بكل هي كناية عن مستطيلات لسرد أحداث هذا الفصل ، أو إعطاء لمحة عن شخصية معينة ، أو مكان جديد اتجهت إليه شخصيات مانجتك ، فمثلاً تكتبون ملخص عما سيحدث في هذا الفصل ، أو تشرحون للقارئ عن شيء قد لا يظهر جلياً في القصة ، أي أنها ستكون بمثابة الراوي. البرنامج الذي استخدمه هو كليب ستديو باينت ، رابط التحميل : https://www.jdoqocy.com/click-100566624-14336592 4 الحماسة نستخدم هذه البالونات في اللحظات التي تشعر بها شخصياتنا بالحماسة تجاه أمر معين ، مثل سماعهم عن أمر مهم ، أو عند شعورهم بالنشاط لمعرفة شيء ما ، مثلاً : هل حدث ذلك حقاً؟ أو ، هل نجحت حقاً في الامتحان؟ أو، لا أصدق كم هذا رائع!! إذ أنها تشد المتابع و يعرف أن ما يجري مهم لبطل القصة 5 الصراخ هنا نستخدم هذه البالونات في مشاهد الصراخ و الغضب و الانفعال ، كأن تصرخ الشخصية على شخص معين بصوت مرتفع ، أو أن البطل غاضب و يقول كل ما لديه داخلها . يمكننا استخدامها أثناء النداء أيضاً 6 الهمس هذه البالونات الخفيفة ، نستخدمها عند تهمس الشخصية بصوت منخفض لشخص ما ، حتى نعرف أنه أمر خطير و لا يجب لأحد سماعه ، أو عندما تقول البطلة لأحدهم سراً ، حولها الكثير من الناس ، ولا تريد منهم أن يسمعوا. 7 التفكير هذه الفقاعات التي على شكل غيوم ، تستخدم عندما تكون شخصية المانجا تفكر بداخلها ، أو عندما تقول شيئاً في قلبها، معها السهم على شكل دوائر تشير للشخص الذي يفكر 8 مشاعر نستعمل هذه البالونات في المانجا في ظروف محددة ، مثل القلق ، أو الرهبة من شيء ، أي باختصار ، عندما تحيط المشاعر ببطل القصة ، حتى نشد نظر المتابع ، و يعرف أن هذا الموقف أثار مشاعر و أحاسيس شخصيتنا 9 بألونات منوعة و إضافية البالون على اليمين : هو البكاء ، أو عندما تذرف شخصية المانجا الدموع البالون في الأعلى : من أجل إعلان أمر هام أو مميز ، على مسامع الكل البالون في الأسفل: في الحالات الدرامية ، حين يكون المشهد درامياً و يحمل الكثير من الأسى أو الحزن البالون على اليسار : الخوف و الرعب التام ، حين تختبئ البطلة من وحشٍ ما ، أو حين تصعق بسماع خبر مرعب. هذه كانت التدوينة لليوم ، حيث شرحت لكم و بالتفصيل أنواع بالونات أو فقاعات الحديث و الحوار في المانجا ،و كيف و أين نستخدمها و ما هو المناسب لكل مشهد ، أتمنى أنه أعجبكم ، و انتظروني في المزيد من الشروح عما قريب. البرنامج الذي استخدمه هو كليب ستديو باينت ، رابط التحميل : https://www.jdoqocy.com/click-100566624-14336592

  • كيف ترسم الشجرة بأسلوب الانمي الياباني

    مرحباً أصدقائي بشرح كيفية رسم الشجرة بطريقة الانمي الياباني ، باستخدام فرشاة واحدة ، دون الحاجة لتغيير الأدوات ، و النتيجة سوف تكون مبهرة و جميلة ، لذا انصحكم بمراجعة الطريقة ، و بالمناسبة ، ليس بالضرورة أن تستخدموا نفس برنامج الرسم الذي استخدمه في هذه الدروس، و لكن يمكنكم أن تطبقوا الطريقة نفسها ببرنامج كليب ستديو . رابط تحميل برنامج رسم الانمي و المانجا : https://www.dpbolvw.net/click-100566624-14336797 نبدأ في رسم ساق الشجرة بشكل سريع ، و نضيف أطرافها بشكل متباعد و غير متسق ، و يمكنكم إضافة يد للشجرة بعدها نقوم برسم أوراق الشجر بشكل دائري و بعدة أحجام ، بحيث تكون الأوراق في الخلف أكبر و نقوم بتصغيرها كلما كانت في المقدمة نرسم ساق الشجرة أولاً ، مع العلم أنه يمكنكم القيام بهذه الخطوة لاحقاً بعد رسم أوراق الشجرة ، ولكنني أفضّل هذه الخطوة حتى أعلم أين أذهب حين أرسم أوراق الشجرة بعدها ننتقل لاختيار لون غامق " أزرق مخضر" و هو ما سيكون ظل الأوراق، و نرسمها بطبقة منفصلة و يجب أن تكون خلف ساق شجرة الانمي، هنا استخدمت فرشاة ورق الشجر و في طبقة جديدة، نضيفها أمام طبقة الساق ، نقوم برسم أوراق الشجرة يجب أن نرسم بشكل عشوائي ، طالما أننا نستخدم الفرشاة الجاهزة و إلا لن تبدو الشجرة طبيعية نترك بعض الفراغات و هنا نضيف طبقة أخرى ، و نرسم عليها المزيد من الأوراق، و لكن بألوان مختلفة ، مرة بالأخضر الفاتح ، ثم الأصفر، و القليل من البرتقالي هنا و هناك رابط تحميل برنامج رسم الانمي و المانجا : https://www.dpbolvw.net/click-100566624-14336797 حين ننتهي من إضافة أوراق شجرة الانمي ، ننتقل للساق ، و نقوم بتظليلها، لاحظوا أنني أضفت ظلاً مطابقاً لأوراق الشجر ،هذا لأنني استخدمت نفس الفرشاة التي رسمت بها ، من أجل إضافة الظل. و هنا نختم بإضافة إضافة بسيطة للساق ، و ها قد انتهينا، أتمنى أنكم استفدتم من هذه الخطوات السهلة و البسيطة ، والتي تعطي نتيجة رائعة في نهاية المطاف، , والتي يمكننا استخدامها في الانميات و المانجا.

bottom of page