top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 111 عنصر لـ ""

  • كيف ترسم السماء بطريقة الانمي

    مرحباً أصدقائي في تدوينة جديدة ، سأقوم فيها برسم السماء ، بأسلوب الانمي ، و الأسلوب سهل جداً ، سماء زرقاء متدرجة اللون ، و غيوم ببيضاء مع التظليل، و أشعة الشمس، و هيا بنا نرى معاً كيفية رسم السماء بأسلوب الانمي. البرنامج المستخدم للتحميل من هـــنــــا نبدأ أولاً في فتح برنامج الرسم أيّاً كان ، بحيث تكون الصفحة بيضاء ، نرسم أشكال الغيوم بعدة أحجام ، و تكون السماء في الأعلى مليئة بالغيوم الكبيرة و من الأسفل بالغيوم الصغيرة. الغيوم الصغيرة يمكن أن تكون بشكل غير متناسق الغيوم الكبيرة يجب أن تكون في الوراء و أمامها المزيد من الغيوم ثم نلون الصفحة كلها باللون الأزرق السّماوي ، مع التدرج باللون ، من الأعلى أدكن من الأسفل ، و نرسم الغيوم باللون الأبيض نتأكد أن يكون أسفل الغيوم "مغبشاً" قليلاً من الضّروري أن ترسم الغيوم بطبقة مختلفة " الغيوم التي في الوراء في طبقة ، والتي أمامها في طبقة" في هذه الرسمة احتجت إلى أربع طبقات نقوم هنا بالتظليل من الغيوم التي في الوراء و حتى الأمام ، ونمشي بالفرشاة بشكلٍ دائري و نحن نظلل يجب أن نخفف التظليل في الأعلى و أن نكثفه في الأسفل و هنا ننتقل للغيوم التي أمامها ، ونستمر البرنامج المستخدم للرسم للتحميل من هـــنــــا و ها انتهى التظليل بشكل تام الغيوم التي في الخلف أغمق من تلك التي في الأمام و ها هي النتيجة النّهائية ، بعد أن رسمنا الشمس ، و نضيف الإضاءة ، و البريق من أجل إعطاء إشراقة للسماء أتمنى أنه أعجبكم الدرس السريع ، و هناك المزيد من الدروس في جعبتي ، تتكون من التحريك و المانجا و الانمي ، لذا اشتركوا في المدونة و شاركوها مع الجميع ، إلى اللقاء

  • كيف ترسم الماء بأسلوب الانمي

    مرحباً أعزائي الأصدقاء في درس ممتع و جميل ، عن كيفية رسم الماء ، أو رسم البحر بطريقة الانمي الياباني، الدرس سيكون سهلاً ، و الطريقة بسيطة ، و الجميل في الأمر ، أنه يمكنكم الرسم و الاختراع فيها كيفما شئتم. و برنامج رسم الخلفيات الذي استخدمه دوماً هو كليب ستديو باينت Clip studio paint ، للشراء لمرة واحدة و التحميل مجاناً ، في الأسفل البرنامج المستخدم للتحميل من هـــنــــا 1 نرسم خطوطاً متعرجة ، و متصلة ببعضها البعض ، مع وجود منحنيات في نهاياتها ، وهي تمثل حركة الماء 2 نرسم داخلها المزيد من المنحنيات المغلقة ، و لكن أصغر حجماً ، اختاروا الطريقة و الأشكال التي تريدونها 3 نلون الصفحة كلها باللون الأزرق، و بالدرجة التي تريدونها ، فهي ستعكس سطح الماء البرنامج المستخدم للتحميل من هـــنــــا 4 وكما رسمنا سابقاً " سكتش " موجات سطح الماء، نقوم في هذه المرحلة، بالرسم باللون الأبيض ، في طبقة جديدة 5 بعدها حين ننتهي ، نقوم بنسخ نفس الطبقة التي رسمنا فيها بالأبيض ، بأداة التحديد ، و نذهب لطبقة جديدة، و نعبئها باللون الأزرق الغامق قليلاً ثم نشد الطبقة نحو اليسار قليلاً ، حتى تعطينا ظلاُ تحت الماء 6 و في طبقة الظل ، نقوم بإضافة تأثير " التغبيش " أو الـblur ، من أجل تخفيف حدة الظل عند حواف الماء ، يمكنكم تعبئتها ، و تكثيفها ، حتى تبدو أنعم وهذه لقطة أقرب للتوضيح 7 الخطوة النهائية يمكنكم إضافة بعض اللمعان أم البريق أو حتى انعكاس أشعة الشمس، و هذه هي النتيجة النهائية

  • كيفية تحريك فتاة تدور حول نفسها

    يا مرحباَ بعد طول غياب ، بصراحة كانت الأشهر الماضية مليئة بالعمل و الانشغالات ، لذلك لم أستطع أن أقدم الدروس أو أي فيديوهات في قناتي، ولكني مع بداية السنة الجديدة ، أنهيت العمل و أكاد أحصل على بعض الوقت لأعمل على ما أحب. هنا سوف أشرح لكم كيفية تحريك فتاة انمي و هي تدور حول نفسها ، دون تعقيد. البرنامج المستخدم في رسم الخلفية الخضراء ، للتحميل هنا و برنامج المونتاج الذي استعمله دوماً هو فيلمورا Filmora، للشراء و التحميل مجاناً ، من هنا 1 نبدأ أولاً في تحديد مسار الدوران ، هل هي تلف من اليمين لليسار أو العكس، و نرسم الشكل الأولي للحركة ، بأسلوب سريع ، وهنا لا نستعجل ، فقط نقوم بالرسم السريع على أمل أن نجد الحركة المناسبة هنا تكون الشخصية مواجهة للكاميرا ، و ذراعيها على الطرفين هذا هو الإطار أو الفريم الأول ، لذا يمكنكم إضافة التفاصيل التي تريدون الحركة الأولى 2 الحركة الأخيرة قد تستغربون أننا نرسم الحركة الأخيرة ، قبل الحركة في المنتصف ، ولكن هذه هي الخطوة البديهية في جميع أعمال الأنميشين حول العالم لأننا بمجرد أن نحدد أول و أخر حركة للشخصية ، سوف يسهل علينا فيما بعد رسم الإطارات البينية أو الـin between ، لأننا نعرف الحركة السابقة و اللاحقة في هذا الفريم سوف نرسم الشخصية و هي بحال الاستقرار أو التوقف عن الحركة ، الجانب الأيمن من الجسم مقابل للكاميرا قليلاُ طالما أن هذا الإطار يعتبر في النهاية ، فالتفاصيل يجب أن تكون أكثر عن الإطار البيني 3 هنا نذهب للإطار الموجود في المنتصف ، و نقوم برسم الحركة التي ستكون ما بين الأولى و الثانية ، و لا ننس في برنامج تون بوم أن نفتح خيار الظل ، الذي يتيح لنا رؤية الإطار السابق و اللاحق الإطار السابق سيكون بالظل الأحمر ، و الإطار اللاحق سيكون بالظل الأخضر و الأداة هي onion skin في هذا الفريم ، نقوم برسم الشخصية وهي بوضعية الالتفاف ، و الذراعان تكونان مغلقتين و الظهر منحنٍ و الوجه للأسفل ، و الشعر على وشك التطاير 4 و في هذه المرحلة ، سنقوم برسم الإطارات البينية " الرسم مباشرة"، أي بين الإطار الأول و الثاني و الأخير تذكروا أنكم لستم مجبرين على أن ترسموا الإطارات البينية بدقة، يكفي أن يكون الفريم الأول و الأخير هما الأدق. لا داعي لأن تستمروا برسم الستكش بعد هذه الخطوات ، عادة ما أبدأ أنا في التحريك مباشرة ، ولكن لو أردتم أن تستمروا في الرسم التخطيطي حتى آخر فريم ، فالأمر يعود لكم كما تلاحظون هنا ، أن الشخصية مازالت في حالة الدوران ، حيث يظهر الظهر و الشعر فقط. و تكون الذراعان مضمومتان نحو الداخل ، وكأن الفتاة تستعد فيما لتقفز أو تفتح ذراعيها بسرعة نرسم الشعر بطبقة خاصة بها ، الأمر عائد إليك لو أردت أن ترسمها مع الجسم لكن حين يأتي الأمر للعينين و الحواجب و الأنف و الفم ، فمن الضروري جداُ أن تقوم برسم كل واحد في لاير خاصٍ به قاعدة الحركة السريعة أو الخاطفة و من الضروري أن نبدأ تحريك الفتاة بهدوء، و بعدها تكون الحركة سريعة أي أننا نستخدم في الحركات البطيئة فريمات أكثر و في الحركات السريعة فريمات أقل و هذا يعني أن الفتاة قد تكون جالسة ، و فجأة في الفريم أو الإطار الثاني تكون قد وقف و الأمر ينطبق على جميع الحركات في الانمي و هذه قاعدة أساسية و لاحظوا معي بين هاتين الرسمتين ، الرسمة التي في الأعلى ، كانت الفتاة تضم يديها ، وفجأة في الإطار اللاحق ، فتحت ذراعيها و وقفت أي أن الحركة تغيرت بشكل خاطف دون وجود إطار بينهما ، من هذه الحركة إلى تلك الحركة مباشرة ، وهذا واضح في الفيديو أعلاه تذكروا ، ليس من الضروري القيام بالحركة الخاطفة هذه في كل المرات ، و إلا قد يبدو التحريك متكسراً تستخدم فقط عندما تقوم الشخصية بحركة فجائية ليس إلا أما في التحريك العادي ، كان لزاماً علينا رسم الإطارات أو الفريمات البينية بشكل دائم 5 بعد الرسم بشكل كامل ، نأتي لمرحلة التلوين ، و تكون البداية مع تلوين البشرة، و نذهب لطبقة الشعر و نلونه هو الآخر العينين كذلك ، ولكن يبقى الأنف و الفم هكذا باللون الأسود و بهذه نكون قد أنهينا هذا الدرس المشوق ، وفيه تعلمنا كيفية تحريك شخصية انمي تدور حول نفسها ، و انتظروني في دروس أكثر في الأسابيع القادمة الحركة الأولى الحركة الأخيرة

  • رسم جسم الانمي باستخدام الدمية ثلاثية الأبعاد

    مرحباً في درس جديد أصدقائي الأعزاء، اليوم سوف أقدم لكم كيفية رسم جسم الانمي بالكامل ، باستخدام الدمية ثلاثية الأبعاد. و هذه طريقة ممتازة جداً للذين يجدون صعوبة كبيرة في رسم الجسم و الوضعيات المختلفة، و هذه الأداة هي الحل المثالي لهذه المشكلة. البرنامج المستخدم في الرسم هو كليب ستديو باينت ، للتحميل هنا 1 نبدأ في تشغيل البرنامج الذي يحتوي على المجسمات ثلاثية الأبعاد، و أنا هنا استخدمت كليب ستديو نفتح البرنامج ومن ثم ، نضيف من القائمة ، الشكل الذي نرغب في رسمه ، سواء أردتم فتاة أو فتى ، كما هو موضح في الصورة. سوف أكتب لكم أدناه ، كل أداة و كيف تستخدم ، من اليمين لليسار تباعاً الأداة 1 : تحريك الجسم لأي مكان الأداة 2 : لف الشخصية الأداة 3 : تدوير الشخصية " باتجاه أو عكس عقارب الساعة " الأداة 4 : تدوير الشخصية بشكل ثلاثي الأبعاد الأداة 5 : رفع أو إنزال الشخصية الأداة 6 : من أجل تكبير أو تصغير الجسم الأداة 7 : تغيير مكان تواجد الجسم الأداة 8 : تغيير زاوية الجسم 2 ها هي الدمية ثلاثية الأبعاد أمامنا ، و يمكننا تشكيل وضعية الجسد كيفما شئنا ، ولا تنسوا أن تستعينوا بما كتبته لكم في الأعلى ، الأدوات سوف تساعدكم على تشكيل الوضعية 3 أنا هنا اخترت هذه الوضعية ، و التي سوف أقوم بالرسم فوقها مباشرة 4 هنا نقوم بالرسم التخطيطي " سكتش " ، و نختار اللباس المراد تلبيسه للشخصية 5 و ها الوضعية و الملابس جاهزان من أجل التحبير البرنامج المستخدم في الرسم هو كليب ستديو باينت ، للتحميل هنا 6 هنا نقوم بالتحبير بالقلم الأسود 7 ثم بعد الانتهاء من التحبير ، نقوم بتلوينها بالألوان التي نريدها

  • ارسم شعر الانمي من عدة زوايا و تسريحات

    اليوم سوف نتعلم معاً ، كيف نرسم شعر الانمي بطرق متنوعة ، و من زوايا عدة ، مع كيفية رسم التسريحات بتقنية سهلة للغاية هيا لنبدأ درس كيفية رسم شعر الانمي و رسم شعر المانجا البرنامج المستخدم في الرسم ، لتحميله من هنا 1 نبدأ في رسم الشخصية المراد إضافة الشعر لها ، و نرسم جسمها ،و الرأس بلا شك ، ثم نرسم منبت الشعر نصيحة #1: خطوة رسم منبت الشعر تبدأ في رسمِ نقطة ،و من ثم من تلك النقطة تتفرع عدة خطوط منحنية ، وهذه الخطوط سوف تساعدنا في معرفة اتجاه الشعر و شكل التسريحة هذه التقنية التي أقدمها لكم ، سوف توفر عليكم الكثير من الجهد في رسم شعر الانمي بطريقة سليمة 2 ننتقل الآن إلى رسم خطوط متفرقة ، بالشكل الذي تريد تأكد أن خطوطك تتناغم مع منبت الشعر ، فمن هناك هو أساس بداية التسريحة، ومن ثم نكمل كما نشاء 3 نكمل الخطوات ، و نضيف المزيد من التفاصيل التي تحدد الشكل النهائي للخصلات نصيحة #2 : طالما أنك في هذه المرحلة ، فارسم و امحِ و أعد الرسم مجدداً ، حتى تحصل على الشكل المطلوب البرنامج المستخدم في الرسم ، لتحميله من هنا 4 التحبير هي المرحلة التي وصلنا إليها ، و هنا سوف نخفف الطبقة الأولى ، و نضيف طبقة أخرى، و نرسم عليها الشعر و الجسم بالحبر الأسود الآن سوف أريكم كيفية تحديد مكان رسم شعر الانمي بسهولة كما يظهر لكم هنا ، في هذه الصورة ، أحببت أن أوضح لكم المنطقة التي ينطلق منها الشعر ، في الرسمة الأولى : تلاحظون أن الخطوط تأتي من الأعلى ، لأن التسريحة سوف تكون لشعرٍِ قصير ، لذا سوف نرسم خطوطاً متساوية و بشكل شبه مستقيم . من الأعلى للأسفل ، و لو أردتم أو تجعلوا الشعر متموجاً ، يمكنكم أن ترسموا خطوطاً مجعدة و هنا رسمنا الشعر ، ولكن انتبهوا أن تجعلوا الشعر ملاصقاًً للجمجمة ، بل يجب أن يكون مبتعداً عنها حوالي 3 سم و نبدأ في رسم الخصلات من الأعلى للأسفل الرسمة الثانية : هنا سوف نرسم الشعر بتسريحة الكعكة الصغيرة حين ننتهي من رسم الرأس ، نقوم بتحديد شكل الجمجمة ، من خلال الخطوط التي ترونها . ثم بعد ذلك ننتقل إلى رسمِ نقطة ، حتى تتفرع منها الشعرات. هنا ، نقوم برسم الشعر، إنطلاقاً من المنتصف "المكان الذي حددنا منه منبت الشعر " في المرحلة السابقة ثم نكمل حتى نصل لمرحلة رسم الكعكة رسم الكعكة ليس بالأمر الصعب ، كل ما علينا فعله ، هو رسم دائرة غير متناسقة ، و بعدها ، نرسم الكعكة بشكل حلزوني من الداخل تأكدوا أنكم ترسمون الكعكة في منتصف الرأس ، حيث ما بدأنا في رسم الشعر من الأساس. وهكذا انتهى الدرس لهذا اليوم ، أتمنى أن تتمرنوا عليه بشكل أسبوعي ، لأن رسم الشعر أمر ممتع و جميل، وسوف تكتشفون طرقاً كثيرة من أجل رسم شعر الانمي بشكل سهل وجميل.

  • انمي من صنعي لعام 2021

    قصتنا اليوم تتحدث عن فتاة تفقد والديها ، على يد أحدهم، و بعدها تلقى مصيراً مروعاً، لن أحرق عليكم تفاصيل الانمي أكثر ، فيمكنكم مشاهدته في قناتي. هذه المرة تعاونت مع عدد من المبدعين ، في إنشاء هذه الفيلم القصير ، على الرغم من بساطة التحريك، إلا أن التعاون أثمر ، وقد يكون انطلاقة لأعمال أكثر مستقبلاً. البرامج المستخدمة في إنجاز هذا الانمي البرنامج الذي استخدمته في رسم الخلفيات هو كليب ستديو باينت clip studio paint ، للشراء و التحميل مجاناً في الأسفل و برنامج المونتاج الذي استعمله دوماً هو فيلمورا Filmora، للشراء و التحميل مجاناً ، في الأسفل الشخصيات : الأب و الأم و الابنة بالإضافة إلى شخصية واحدة أخرى التحريك و القصة : المشروع انطلق في شهر فبراير من عام 2021 قد تلاحظون في هذا الانمي بساطة التحريك ، وهذا يعود لعدة عوامل ، أهما للأسف اتشغالي الدائم ، الأمر الذي حَتَّمّ عليّ الإسراع في إنجاز هذا العمل ، على الرغم من أنني أطلقت أول إعلان عنه منذ شهور عدة ، ولكنني انتهيت منه للتو، ليس هذا فقط ، بل وجب علي العثور على مدبلجين في المرحلة الأخيرة، وهو السبب الرئيسي للتأخير. و مع هذا ، حاولت قدر المستطاع أن أقدم أفضل ما لدي ، و تسريع وتيرة العمل ، من خلال اختيار طريقة رسم مبسطة، دون تفاصيل ملفتة، مع الحفاظ على إضافة التظليل الذي يزيد الانميات جمالاً كما العادة. آلية العمل : حاولت في هذه المرة ، التوفيق بين عملي ، و بين الانمي ، من خلال تقسيم العمل على عدة مراحل، أولها ، القصة ، وهنا اعتمدت على مؤلفة القصة المبدعة، و أثناء ذلك ، جهزت البرامج و الأدوات. و ما إن اتفقنا على القصة ، تم تجهيز تصميم لشخصية بطلة القصة، من خلال إحدى المبدعات في الرسم. حين استلمت القصة و الشخصية ، بدأت على الفور بالرسم مستعينة بالـ"سكتش" الخاص بالعمل ، و الذي تم تجهيزه من قِبلِ الفريق ، على برنامج الرسم ، و من هناك ، نقلت كل مشهد لبرنامج الأنميشين تون بوم هارموني. كنت أنهي مشهد كل يومين أو كل يوم ، و حتى لا أتعب نفسي ، قمت بأخذ استراحة بين كل فترة. في البدء ، كانت المدة المقدرة دقيقة تقريباً ، ولكن قررنا إضافة المزيد من اللقطات، لأنها قد لا تكون مفهومة للمشاهِد. و في أخر الأمر ، كنت قد ركنت العمل في حاسوبي لعدة أشهر ، وكل مرة أقول أنه علي الانتظار من أجل العثور على المدبلجين، وهذا ما حدث في شهر أكتوبر من العام نفسه ، و من حسن الحظ أن الدبلجة كانت سريعة للغاية، و كان الصوت جاهزاً في غضون يومين. في الختام أحب أن أوجه كل الشكر لمن ساهم في إنجاز العمل ، حتى لو كان بسيطاً ، لكنه عمل فريق من دول متفرقة، و لعلها تكون أول محاولة ناجحة للخوض في غمار هذه المغامرة المشوقة ، و الدخول لعالم الانمي من أوسع أبوابه ، على أيدي مبدعين شغوفين . رسمات المتابعين لشخصية البطلة

  • شاهد الانمي و تعلم التحريك بنفس الوقت

    لن تتوقع أنه من السهولة بمكان أن تتعلم التحريك ، ليس من خلال المعاهد أو "الكورسات" المعقدة ، بل بطريقة ممتعة لن تمل منها ما حييت ، إنها مشاهدة الانمي ، وهو الأسلوب الذي ساعدني أن أتعلم الأنميشين منذ الصغر. الشغف تجاه الانمي الياباني ذات مرة ليست ببعيدة، كنت مصابة بالـ"الأرت بلوك" و لم أتمكن من حمل القلم و الرسم ، فقررت إطفاء الجهاز، و مشاهدة انمي هجوم العمالقة لأول مرة ، و حين جلست و بدأت في متابعة الحلقة الأولى ، زال الـ"الأرت بلوك" ، و استعدت شغفي بالرسم. و قبل أن أنهي الحلقة الأولى كاملة ، أوقفت المسلسل ، و أشعلت الكمبيوتر ، و بدأت التحريك بكل حماسة. نعم إنه سحر الانمي ، بمجرد مشاهدة نصف الحلقة، زادت حماستي لأن أحرك ، على الرغم من أنني كنت كسولة قبل دقائق. فهم الأسرار لن تجد دروساً لفن التحريك تعطيك كل الأسرار التي تتبعها الأستوديوهات اليابانية في الأنميشين، مهما فعلنا لن نعثر على من يكشف لنا تقنيات تحريكهم بتلك الحرفية ،و لكن أفلام و مسلسلات الانمي هي الجواب السحري . فعلى سبيل المثال لا الحصر ، لو أردت تحريك مشهد تقوم فيه الشخصية بالمشي ، فقد تجد دروساً عن ذلك على النت، و لكن باستعانتك بمشاهد الانمي التي تقوم فيها الشخصيات بالمشي، فأنت تكتسب فرصة تعلم كيفية التحريك ، و زوايا التصوير ، وكم إطار تم استخدمه في الحركة إلخ . وهناك عدة تقنيات للأستوديوهات اليابانية في تحريك حركة المشي ، و من خلالها اكتشفت : تحريك الشخصية كاملة ، من الرأس وحتى أخمص القدمين وهي تمشي تحريك أقدام الشخصية فقط "حتى لا يتعب المحرك "الأنميتور" في رسم كامل الجسم" التركيز على اليد فقط و إظهارها وهي تتحرك يمنة و يسرى إظهار الجزء العلوي من الجسم "الرأس و حتى الكتفين " و جعل الشخصية ترتفع و تنزل من أجل أن تظهر على أنها تمشي رسم الشخصية كاملة باللون الأسود وهي تمشي " من الطرق المستخدمة عند تحريك قطيع من الناس" اختيار زاوية التصوير " كجعل الكاميرا في الأعلى ، حيث يظهر الرأس ، أو جعل الكاميرا من الخلف ، حيث يكون ظهر الشخصية لنا " دراسة و تحليل المشاهد عند مشاهدتي لمشاهد الانمي ، سواء كان مقطعاً حزيناً أو سعيداً ، أو كان مشهدَ حوارٍ عادي ، أتنبأ بالحركة القادمة ، و أحياناً أعرف كيف ستكون حركة الكاميرا. من هناك يمكنك دراسة مشاهد الانمي ، وكيف يقوم المخرجون بإخراج تلك اللقطات، فكل لقطة تعتبر درساً كاملاً . حين ترى مجموعة من الناس في لقطة معينة ، شاهد كيف قام المحرك بالتحريك، هل حركها كلها دفعة واحدة، أم أنه حرك شخصية واحدة فقط، أم أنه حرك الشفاه فحسب ،بينما ظلوا ساكنين حين يتقاتل البطل مع الشرير، كيف جرى القتال؟ هل اعتمد المخرج على حركة الكاميرا طوال الوقت؟ أم أنه يتم تحريك شخصية في كل لقطة؟ أم كلاهما معاً؟ وهل تم الاستعانة بالمؤثرات من أجل إعطاء جمالية للمشهد و إخفاء بعض عيوب التحريك عند تحريك شخصية هل تتحرك بكامل الجسد ، أم جزء فقط يظهر للكاميرا؟ من أجل تخفيف أعباء تحريكها كاملة تحريك أقل و اعتماد على الكاميرا من المعروف أن إطارات "فريمات" الانمي أقل من "فريمات " الكرتون ، إذ أنّ شخصيات الكرتون تتحرك طالما أنها تتحدث ، على عكس الانمي ، الذي يحدد الحركات الضرورية في اللقطة " أميل إلى هذا الأسلوب شخصياً " مثلاً : اللقطات التي تظهر فيها الشخصيات تتكلم ، تكون ثابتة لا تتحرك ، ولكن ما يتم تحريكه هو الفم و الكاميرا عندما تكون الشخصية في المشهد، تتحرك الكاميرا من الأسفل و إلى الأعلى ببطء عند ظهور شخص بشكل مفاجئ ، تقوم الكاميرا بالتحرك من الأسفل للأعلى بسرعة ، كتعبير عن حالة الصدمة عند ظهور عدة شخصيات في المشهد، يتم تحريكها جميعاً ، حركة واحدة، مثلاً من القيام للجلوس، أو الالتفات، و يبقون على هذه الحالة طيلة اللقطة. التكرار و الإعادة هي من أهم العوامل التي تقلل المجهود و التعب، و في نفس الوقت، تقدم المشاهد بمدة أطول، ومنها : تكرار الحركة طوال الوقت، مثل قيام الشخصية بالقفز صعوداً و نزولاً ، و تكرار الحركة، مع وجود حوار لو لزم الأمر ، فتنتج لقطة كاملة إعادة حركة تم استخدامها مسبقاً، ولكن في مشهد جديد، و لن يدرك الجمهور ذلك رسم إطارين فقط، مثل أن تقوم الشخصية بالتلويح بفتح اليدين، و بعدها إغلاق اليدين مباشرة، دون إطار بينيّ، أي إن الحركة تكون فائقة السرعة، و يتم إعادة الحركة طوال اللقطة " مشهورة في المشاهد الكوميدية أو شيبي" أمور إضافية أحياناً يقوم المخرج بتركيز الكاميرا على المكتبة، بينما يتناول البطل الطعام، هكذا لن يضطروا لتحريكه وهو يأكل، فقط يمكن إضافة أصوات الملاعق، وبهذا يفهم المشاهد ما يجري كثيراً ما يتم تحريك جماعة من الناس، يمكننا ذلك بتعب أقل، عن طريق تحريكهم بشكل سريع، دون تفاصيل، و إضافة الضباب أو أشجار بحيث لا يلاحظ المشاهد الأخطاء من الضروري دراسة أهم المشاهد، في كل انمي ، وجميع الأستوديوهات تستخدم نفس الأساسيات تقريباً ، فليس من الصعب على الإطلاق التعلم منها، وهذا كان السبب الرئيسي الذي علمني التحريك ، فلم أدخل المعاهد ، لأنه لا توجد في منطقتنا معاهد تحريك الانمي ، و لم أسجل في "كورسات" لأنني لا أحب أن يعلمني أحدهم ما يريد ، بل أن أتعلم بنفسي ما أريد. فعندما وجدت صعوبة في تحريك العينين، ذهبت مباشرة لمشاهدة لقطة من أيّ أنمي ، و أقوم بتبطيء اللقطة، و حين أفهم كيف تم الأمر، أعود لبرنامجي لأقوم بالتحريك بأسلوبي دون نسخ. علمت نفسي بنفسي، و مازلت أتعلم كل يوم، كل انمي هو درس كامل بحد ذاته ، كل لقطة ، كلّ مشهد ، كل حوار، هي دورة تعليمية ، بل و أكثر ، فمشاهدة كل الانميات لها الفائدة ، فهو كنز لكل من يرغب في تعلم تحريك الانمي

  • طريقة رسم فم الانمي مع التلوين

    مرحباً بكم في شرح جديد و أعتذر بخصوص الغياب ، بسبب الانشغال بالكثير من الأمور ، ولكنني عدت و أنا أحمل في جعبتي الكثير من الدروس الجديدة. شرحنا اليوم سوف يتمحور في رسم الفم و الشفاه ، بأسلوب الانمي المميز، و بطريقة سهلة و بسيطة ، ولكن تعطي نتائج رائعة، هيا لنبدأ الدرس معاً. لتحميل برنامج الرسم المستخدم من هنا 1 نبدأ في رسم المخطط الأولي ، و الذي سيكون عبارة عن مستطيل و يتوسطه خط . 2 نقوم بعدها برسم خطاً منحنياً في الداخل ، و الخط السفلي هي الشفة السفلية ، و الخط العلوي هي الشفة العلوية. نتأكد أن الخط الذي في المنتصف ، سيكون دليلنا من أجل تقسيم الفم. 3 نضيف الأسنان، و اللسان لتحميل برنامج الرسم المستخدم من هنا 4 نرسم الفم كله ،و نخططه بالأسود 5 ها قد انتهينا من التحبير 6 هذا هو الشكل النهائي بعد التلوين هنا نشاهد كيف ساعدنا المستطيل في تحديد حجم الابتسامة ، و طول الشفاه ، لذا استعينوا بهذه الطريقة كلما رسمتم الفم رسم أشكال متعددة لفم الانمي لتحميل برنامج الرسم المستخدم من هنا 1 باستخدام نفس الطريقة ، نقوم برسم التخطيط بشكل عشوائي ، فقط من أجل أن نحدد الشكل المطلوب لرسم فم الانمي 2 نحبر فوق الخطوط التي رسمناها مسبقاً. 3 ها هي أشكال شفاه الانمي جاهزة، كل منها يعبر عن حالة الشخصية. 4 نبدأ في التلوين 5 التظليل دعوني أشرح لكم التفاصيل هنا ، نشاهد أن الخطوط تتجه باتجاه معين ، فالفم المفتوح يبدو كمثلث "رقم2 "، و الفم المتعرج يبدو كأمواج البحر "رقم 3 " هو عبارة عن مجرد خط واحد فقط لكل جهة، لاحظوا كيف يشير كل سهم لاتجاه كل خط من الشفة العلوية و السفلية. الفم في عالم الانمي هو الأسهل على الإطلاق من بين جميع أنواع الرسوم الأخرى ، ولذلك رسمه هَين، ولا يحتاج سوى لخطوط معينة ليظهر لنا الشكل النهائي.

  • كيف تجعل عين انمي ترمش بالتون بوم

    مرحباً بكم و عدت إليكم بعد أن أخذت فترة استراحة من الموقع، و اليوم الشرح سيكون عن كيفية تحريك عين الانمي ، و جعلها ترمش ، بأسلوب سهل و لن يأخذ سوى دقائق معدودة لذا أرجو أن تتابعوا الشرح معي! أولاً الرسم : نبدأ في رسم العين ، والبداية تكون مع الرموش كما ترون هنا ثم ننتقل لرسم و تلوين بياض العين ، ولا بأس بإضافة تظليل أزرق خفيف داخل العين وبعد ذلك ننتقل لطبقة مختلفة ، نرسم فيها البؤبؤ و نلونه باللون الذي نريده ثم في طبقة منفصلة أخرى ، نرسم الحواجب ، و كما تلاحظون ، لقد حددت لكم الطبقات و على ما تحتوي من خلال السهم من الضروري إضافة الـpeg إلى العين و البؤبؤ معاً ، و واحدة خاصة بالحواجب وكل شيء أصبح جاهز من أجل التحريك! ثانياً التحريك : نكبس على طبقة العيون ، و نختار أداة Transform من الضرورة بمكان ، أن تحددوا نقطة الـpivot ، وهي النقطة الزرقاء التي تظهر في منتصف العين ، لأننا أثناء إغلاق العين ، سوف تستقر هناك ، دون أن تتحرك لجهة أخرى. و الأداة التي تساعدنا في ذلك محددة في الصورة ، حين نضغط على الطبقة ، و نضيف الـ peg، نكس حرف B ، ثم نختار الأداة المحددة في الصورة ، و من هناك نحدد مكان نقطة المركز و نضيف " كي فريم " key frame ثم ننتقل إلى الـ"تايم لاين " و نضيف مفتاح تحريك ، أو key frame ، و ننزل العين للأسفل و نغلقها بهذا الشكل و نعود لنضيف key frame آخر، و نفتح العين النتيجة النهائية أتمنى أنكم أحببتم الشرح ، ولو أردتم أن أقدم شروح معينة ، أو أنكم لا تفهمون أداة معينة في تون بوم هارموني ، أكتبوا لي تعليقاتكم في الأسفل ، و سوف أرد عليكم.

  • طريقة تلوين عين الانمي خطوة بخطوة

    أرحب بكم في شرح جميل و سريع ، من خلاله سوف أريكم طريقة تلوين عيون الانمي بأسلوب جذاب جداً ، و هذه الطريقة اعتمدها أحياناً عندما أرسم الوجه ، حتى تظهر العيون بشكل جميل في الرسمة. و الخطوات سهلة للغاية ، و سنعتمد على لون واحد ، من التظليل و اللمعان ، و هيا لنبدأ . لكن قبل كل شيء ، افتحوا برنامج الرسم الخاص بالانمي ، و إن لم تملكوه حتى الآن ، يمكنكم تحميله من هنا: برنامج كليب ستديو باينت رسم العين : نقوم أولاً برسم العين التي نريد تلوينها نقوم بتلوين العين و البشرة بالألوان المطلوبة، وأنا هنا اخترت اللون الوردي الفاتح التلوين : نبدأ بإضافة ظل خفيف على عدسة العين من فوق التحميل من هنا: برنامج كليب ستديو باينت نقوم بعدها بأداة الفرشاة، بالتظليل من الجانب الأعلى للعدسة " القزحية " ، و ننزل قليلاً و نحن نضغط على القلم بشكل نقاط ، أي نمسك القلم و ننقر عندما نصل للأطراف الآن نضيف تظليل أغمق من سابقه ، فوق التظليل الأول ، وبنفس الأسلوب مرحلة اللمعان أو الـ"الهايلايت " ، من خلال اختيار لون فاتح ، نقوم باستعمال أداة الفرشاة المائية ، و نرسم اللمعان في الأسفل في هذه المرحلة ، نضيف تفاصيل العين ، مثل الحدقة "النقطة السوداء" و البياض داخل القزحية و اللمسة الأخيرة ، نضيف القليل من الإضاءة على العين ، وفوق الرموش ، و بعض التظليل على البشرة وبهذه الطريقة نكون قد تعلمنا معاً كيفية تلوين عيون الإنمي ، بأسلوب سهل و سريع ، و بطريقة تظهر رسمتك أنها احترافية! اتبعوا هذه الخطوات ، و تمرنوا عليها، و بالمناسبة ، يمكنكم استخدام الكثير من الألوان بدلاً من اللون الوردي ، و القيام بنفس الخطوات ، و ستكون النتيجة رائعة. هناك المزيد من الدروس القادمة ، لا تفوتوها معي ، أراكم بخير.

  • كيف أكسب المال من الرسم و الأنميشين من خبرتي

    مرحباً في تدوينة جديدة ، اليوم سوف أشارككم الطرق التي استخدمها من أجل جني المال من خلال الرسم ، و الأنميشين " التحريك" ، فأنا استخدم عدة مواقع إلكترونية من أجل العمل اليومي ، و استغل فيها موهبتي منذ الصغر ، ألا وهي الرسم ، و حولتها إلى مصدر رزق . تحديد موهبتك الأساسية : قبل الغوص في التفاصيل عليك أولاُ التعرف على الموهبة التي تتمتع بها ، أكانت الرسم أو الكتابة ، الموسيقى ، الدوبلاج إلخ ، ومن هناك تبدأ في صقل الموهبة من خلال التدريب المتواصل ، فلا يمكنك إيجاد العمل ما دمت لا تعرف ما هي هوايتك أو أين تكمن مهارتك. الفيسبوك : أول عمل في مجال رسم المانغا كان من خلال الفيسبوك، الموقع الذي كنت استعمله من أجل التواصل مع الأصدقاء ، لم يخطر ببالي أنني من خلاله سوف أكسب أول راتب لي في حياتي. هناك وجدت مجلة عربية للأطفال ، راسلتهم و أول شيء قمت به هو أنني أرسلت صور برسمات المانغا التي قمت بها ،وجدت الموافقة من اليوم الأول، و منذ ذلك الحين بدأت العمل معهم لمدة عامين. و هذا أول عمل لي على الإطلاق : مانجا مغامرات مازن يمكنكم القيام بنفس الخطوات ، ابحثوا في الفيسبوك عن مجلات عربية مشهورة ، على سبيل المثال لا الحصر : ماجد : https://www.facebook.com/MajidKids جاسم : https://www.facebook.com/jassimmagazine فارس : https://www.facebook.com/%D9%85%D8%AC%D9%84%D8%A9-%D9%81%D8%A7%D8%B1%D8%B3-328153567349397 أسامة : https://www.facebook.com/Mag.Osama و ارسلوا عينة من رسوماتكم مع رسالة تذكرون فيها مهاراتكم ، لكن لا تتسرعوا في تحديد الراتب من الرسالة الأولى ، حتى لا تجدوا الرفض، بل يمكنكم أن تسألوا عن نوعية القصة التي سوف ترسمونها و عدد الصفحات و تتفقوا على السعر في نهاية الحديث. و أنا انصحكم بمجلات أطفال أجنبية، لأنها تقدر المواهب ، و سوف تحصلون على مبالغ أكبر بكثير ، مثال : The Phoenix comic : https://www.facebook.com/phoenixcomic Peopleperhour : هذا كان من أوائل المواقع التي استخدمتها في الرسم ، من هناك تجدون الكثير من فرص العمل المناسبة لرسامي الانمي و المانغا ، و من مميزات الموقع ، أنه يسمح لكم بتحديد السعر بأنفسكم مع المشترين. أفكار من خدمات للرسم : https://www.peopleperhour.com/services/design/illustration-drawing ولكن مشكلته الوحيدة أن العمل فيه قليل نوعاً ما ، ولا يمكن الاعتماد عليه كلياً بمفرده . فايفر Fiverr: من المواقع الرائجة التي عملت فيها ، و هناك رسمت الكثير من رسمات الانمي و الكرتون للزبائن، و تستطيعون وضع خدمتكم هناك ، ليس فقط للرسم ، بل لأي نوع من المواهب . يمكنك عرض عينات من أعمالك ، و تحديد سعرك الخاص . هناك بعض العيوب في الموقع ، حيث أغلب المشترين يبحثون عن خدمات كبيرة مقابل مبالغ ضئيلة ،و هذا ما اضطر الكثير من العاملين في الموقع أن يخفضوا أسعارهم و العمل بمشاريع كبيرة جداً ، و في النهاية هم الخاسرون، أو التعرض للاحتيال، وحتى لو رفعت سعرك قد لا يشتري أحد منك. و أيضاً أكثر ما أكرهه في موقع فايفر هو الـRevision ، وهو عندما يرجع الزبائن العمل إليك و يطلبون الكثير من التعديلات مجاناً ، و هذا ما جعلني أفكر في التوقف عن العمل في الموقع. و أيضاً حالياً موقع فايفر مليئ بالخدمات من الصعب أن تحصل على مبيعات كثيرة ، لأنك قد تكون جديداً أو أن خدماتك موجودة مسبقاً اتسي Etsy: قد لا يخطر هذا الموقع لكم كموقع مخصص للخدمات الالكترونية ، و لكنه يمكنه أن يكون كذلك، فقط عملت في موقع Etsy ، و أنا أقدم خدمات التصميم و الجرافيك فيها . و الجميل أنني لست مضطرة أن أشحن المشتريات للزبائن ، بل أوصلها إليهم عبر البريد الإلكتروني أو رسائل اتسي. لن تصدقوا أنني عاملت موقع اتسي كموقع فايفر عندما انضممت إليه أول مرة! هذه عينات من متاجر ناجحة في اتسي : تصميم شعارات تصميم شعار في خلال 24 ساعة تصميم شعار جذاب تصميم تيشيرتات يمكنكم فتح متجر متخصص في تصميم الشعارات ، أو البانرات أن تصميم أغلفة لليوتيوب و غيرها من الأمور الكثيرة . العيب أن الموقع مشهور جداً، و يغلق الكثير من المتاجر فيه ، دون سابق إنذار ، وخاصة المتاجر الجديدة ، أو التي في الدول العربية أيضاً لو حصلت على تقييم سيء ، قد يؤثر ذلك على مبيعاتك فيما بعد ، سوف يفقد الزبائن الثقة في متجرك كله ، بسبب التقييم ، لذا قد تضطر أن تغامر في إرجاع المنتج و إعادة المال للزبائن ، و تكون أنت الخاسر انستغرام : أنا استخدم موقع انستغرام من أجل أن أقدم خدماتي المتعلقة بالأنميشين " التحريك " ، و يتواصل معي بعض الزبائن من أجل أن أصمم لهم مشاهد انمي ، لفيلم أو أغنية و غيرها. و لكن العيب أنني أحصل على القليل جداً من الزبائن بخصوص الأنميشين ، و السبب أن سعر التحريك مرتفع ، و أيضاً منصة انستغرام ليست مخصصة بالكامل للعمل المستقل. ولكنها مزدهرة جداُ فيما يتعلق بالرسم بشكل عام ، و أنا انصحكم فيها ، فيمكنكم تقديم خدماتكم هناك ، و وضع الهاشتاغات "الوسوم " قرب اسمكم ، من أجل جذب الزبائن. و لا تنسوا أن تضعوا صور رسوماتكم ، و أنتم تستخدمون مثل هذه الهاشتاغات : #anime #animeart #animegirl #doodle #animetutorial #drawing #myart #manga #animedrawing #animeart تقدرون أن تضعوا مقاطع فيديو و أنتم ترسمون ، و تمشون خطوة بخطوة في عملكم، فمثل هذه الفيديوهات تجلب الكثير من المشاهدات و النجاحات على المنصة. أنصحكم في بداياتكم أن تضيفوا سعر الخدمة في البايو، ولكن يجب أن يكون منخفضاُ و مقبولاً ،حتى تحصلوا على مبيعاتكم الأولى ، ثم تخلصوا منها. هذا هو نتاج خبرتي المتواضعة للعمل في هذه المنصات ، و تجدر الإشارة انني انضممت لموقع مستقل و خمسات و فري لانسر Freelancer ، و فشلت فيهم ، ولم أحقق أي مبيعات، و لكنني حاولت في أماكن أخرى و استمررت حتى قدرت الآن أن أجد مكاني المناسب بين تلك المواقع، و الفضل كله يعود للموهبة التي امتلكها ، و التي ساعدتني ليس فقط أن تكون مجرد هواية، بل تحولت لمصدر رزق ، و ليس بالضرورة أن تكونوا رسامين. بل ولا تجبروا أنفسكم أن تقلدوا موهبة أحد، فلعلكم لن تنجحوا ، بل كونوا أنتم ، بموهبتكم الفريدة ، و حولوها إلى عملكم المستقبلي ، فالإنترنت مفتوح على مصراعيه، من أجل أن تحققوا النجاح فيه.

  • تحريك انعكاس المنظر على زجاج السيارة بطريقة الانمي

    اليوم سوف نتعلم كيف نصمم مشهد انمي جميل ، فتاة داخل سيارة ، تشاهد المنظر الخارجي ، وكيف نجعل المنظر ينعكس على زجاج السيارة ، بأسلوب يظهر شفافاً ، و تحريك السيارة بطريقة تجعلها تظهر وكأنها تسير. تابعوا معي . نرسم السيارة و الشخصية : نبدأ كالعادة في تجهيز المشهد، و نبدأ في رسم السيارة من الداخل في طبقة ، و الخارج في طبقة، من الجزء العلوي فقط، دون إبراز العجلات و نرسم الفتاة في طبقة أخرى . ثم ننتقل للتلوين ، كما يظهر لنا في الفيديو أعلاه. إضافة الزجاج في طبقة منفصلة : نضيف طبقة "لاير" و نرسم فيها الزجاج الأمامي ، و نلونه بالأبيض أو الرمادي الغامق. ملاحظة : يجب أن يكون حجم وشكل الزجاج مطابقاً لنوافذ السيارة التي تنظر من خلالها الفتاة إدراج الخلفية: في هذه المرحلة، نضيف أي خلفية نريدها أن تنعكس على زجاج السيارة . إضافة الماسك " القناع" cutter : نذهب إلى الـ" Node library " نختار الـ"Cutter " نضيف أداة "الكاتر" ، (يمكنكم البحث عنها داخل المكتبة ) ثم نذهب للـ"Node view " ، حيث نستطيع رؤية كل ما قمنا به . ومنها إلى الطبقة التي تحتوي على الخلفية، و نضيف لها الماسك ونحن نكبس الزر Alt و نصلها بالطبقة التي تحتوي على الزجاج الأمامي للسيارة. و نضغط مرتين على أداة الكاتر " المربع الأسود " ، حتى تصبح الصورة داخل إطار الزجاج جعل المنظر أكثر شفافية : الآن نأتي إلى جزئية تخفيف الصورة " المنظر "، حتى يكون الزجاج شفافاً ، من الـNode view ، نكبس مرتين على الطبقة الخاصة بالخلفية، و منها تظهر لنا هذه القائمة و نقوم بما يلي : Advanced > opacity > 51 تحريك الخلفية : نقوم بتحريك المنظر أو الخلفية الظاهرة على الزجاج ، من خلال أداة Transform tool ، بعكس اتجاه سير السيارة ، حتى تبدو و كأنها فعلاً تسير نضغط على الخلفية و نضيف لها Peg نختار أداة التحريك و نأخذ الصورة حتى اليمين تحريك السيارة : و الآن إلى الجزئية الأخيرة ، بحيث أننا سوف نقوم بتحريك السيارة بشكل طفيف نذهب إلى الـNode library نختار أداة Shake " الهزة " و إلى الـNode view ، و نضغط على الأداة مرتين ، حتى تظهر لنا هذه القائمة ثم نختار الإعدادات التالية و الآن انتهى الدرس ، أتمنى أنه كان سهلاً ، و أنا سعيدة بمشاركتي و إياكم بهذه المعلومات، لأنني لطالما أردت أن أصنع مشهداً مشابهاً، حيث تجلس الشخصية داخل السيارة، و تحدق بعيداً، و لطالما أردت أن أرى انعكاس الخلفية على زجاج السيارة، و تسألت عما لو كان بمقدوري فعل ذلك أم أن الأمر صعب ، لكن لحسن حظي أنه أسهل مما توقعت. جربوا الطريقة على السيارة أو القطار و تفننوا بها.

bottom of page