top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 110 عناصر لـ ""

  • تلوين الشعر الطويل بتقنية فريدة لتحويل مظهر شخصية الأنمي

    أهلاً و سهلاً بكم في شرح جديد ، سوف ترون طريقتي ، في تلوين الشعر الطويل، بأسلوب سهل و مميز ، هيا تابعوا معي أولاً و قبل كل شيء، نحدد باللون الأحمر ، المكان الذي سوف نوزع فيه التظليل ، هكذا سيكون العمل أسهل علينا " سوف نستغني عن هذه الخطوط لاحقاً" الخطوة المقبلة ، هي استخدام أداة القلم ، و البدأ بالرسم ، من الأسفل للأعلى ، على شكل خطوط، مستعينين بالخطوط الحمراء التي ترشدنا ، من أجل تلوين الشعر الطويل نكرر نفس العملية ، من الأعلى ، و نمشي و نخطط من الأعلى للأسفل هذه صورة توضيحية ، تبين لكم الطريقة التي أتبعها ، خاصة فيما يتعلق بالتظليل عند منتصف الشعر ، حيث أننا نقوم بالرسم من أعلى لأسفل ، و من الجهة الأخرى، نمشي عكس الاتجاه ، لنحصل على هذه النتيجة شاهدوا الفرق بتمعن بين الصورة1 و الصورة2 ، و الاشارات الخضراء يجب أن نمشي على شكل تموجات، فلا يمكن للتظليل أن يمشي بشكل مستقيم على الشعر ، فهذا غير طبيعي انظروا للصورة، كيف أن التلوين يمشي مرة نحو الأعلى ، و مرة نحو الأسفل، ليعطي شكلاً طبيعيا و الآن ، نضيف ظلاً أغمق من السابق، و لكن بشكل أقل ، و فقط في أماكن محددة، مستعينين بأداة القلم نلون عند أطراف الشعر هنا نكون قد وصلنا لمرحلة إضافة لمعان الشعر ، وهي بنفس الطريقة السابقة التي شرحتها في هذا الدرس، و لكن نختار لوناً أفتح ، و نلون فوق لون الشعر و ليس عند المناطق الداكنة هذه مرحلة اختيارية ، إذ نختار أداة الممحاة ، و نقوم بمحو بعض الأماكن الخاصة بلمعان الشعر، لاحظوا أماكن الأسهم الحمراء، كيف أنني أشرت للأماكن التي تم محوها يمكنكم فعل ذلك للتظليل أيضاً هكذا انتهت الخطوات السابقة ، وها هي النتيجة و هذه خطوة اختارية أيضاً ، لكنها تضفي جمالية أكثر على اللوحة ، وهو أن نقوم بتحديد تظليل الشعر، ثم نختار لونا أغمق من سابقه ، ثم بأداة الفرشاة الهوائية أو الناعمة المحددة بالصورة، نلون عند الجانب الأيسر للشعر فقط هذا سوف يعطي تدرجاً جميلا لشعر شخصية الانمي الطويل هنا صورة أوضح لكل ما قمنا به سابقاً، درجات الألوان ، و خصل الشعر و هذه هي النتيجة الأخيرة ، بعد ان اضفنا بعض البريق و المؤثرات البسيطة، أتمنى أن تنال إعجابكم ، و سوف نلتقي إن شاءالله في شروح مقبلة

  • تعرّف على 3 طرق سهلة لإضافة تظليل للمانجا

    مرحباً بالجميع ، اليوم سوف أعرفكم بثلاث طرق، من أجل إضافة الظل للمانجا ، و كلها سهلة للغاية ، ولا تكلّف الجهد ، البرنامج على الحاسوب الطّريقة الأولى في إضافة تظليل للمانجا نختار أداة القلم من قائمة الأدوات على يسار الشاشة نحدد أماكن إضافة تظليل للمانجا ،وكما هو موضح في الصورة، تحت الأنف والشفاه، و عند الذقن بعد أن نقوم بتحديد تلك المناطق، نختار تدرجات اللون الرمادي لنقوم بالتظليل، ثم نعبئها بأداة التعبئة الظاهرة بالصورة الطّريقة الثّانية في إضافة تظليل للمانجا من الطرق المعتمدة في المانجات اليابانية من أجل إضافة تظليل للمانجا، هو التظليل بـ"تونز" نبدأ من المرحلة السابقة، بعد أن لوّنا المناطق المطلوبة، نختار الخيار الظاهر في الصورة، من القائمة يمين الشاشة ، ولا ننسى أن نبقى على نفس طبقة التظليل من قائمة الخيارات ، نختار نوع تظليل المانجا الذي نريده، سواء كانت خطوطاً ، أو نقاطاً أو غيرها ، وقد حددت لكم المكان الذي يتيح لكم التعديل، تستطيعون التحكم بمدى وضوح الـ"تونز" ، مثل تكبير و تصغير الخطوط و النقاط و غيرها يمكنكم تعديل نوع التظليل في أيّ وقت فيما بعد الطّريقة الثّالثة في إضافة تظليل للمانجا هنا نقوم بتحديد كامل جسم الشخصية ، عن طريق أداة التحديد، كما ترون ثم نقوم بإضافة طبقة جديدة، و نلونها بلون التظليل المطلوب، بعد ذلك نختار من قائمة الخيارات ، خيار "ملتي بلاي" الذي سوف يحول الطبقة ، لطبقة تظليل، و سوف تظهر باقي تفاصيل الرسمة عندها ، نقوم بسحب طبقة التظليل للجهة التي نريدها ، كما هو موضح أدناه و آخر ما سنفعله ، هو أن نضيف "ماسك" ، أو قناع له ، و هكذا تظليل شخصية المانجا أصبح جاهزاً ، و مطابقا للرسمة التي رسمناها من خلال خيار التعتيم، يمكنكم تعديل شدّة اللون ، أو تخفيفه آمل أن الشرح كان خفيفاً لطيفاً عليكم اليوم ، و هناك المزيد من الشروح إن شاءالله ، أراكم على خير

  • "الموشن توين" طريقة تحريك برسمتين فقط

    أهلاً و سهلاً بكم جميعاً أينما كنتم ، مسرورة بتقديمي شرحاً متواضعاً حول إحدى أسهل طرق الأنميشن، وهو الموشن توين ، إذ أقل ما تحتاجونه هو رسمتين فقط لا غير ، من أجل تحريك سهل ممتنع، فهيا لنتعلم كيفّ أول ما عينا القيام به ، هو أن نرسم وضعيتين ، الحركة 1 و الحركة 2 ليس إلا ، و كل رسمة في فريم منفصل ، إذ يجب أن يكون لدينا فريمان فقط أو إطاران ، و التحبير و التلوين ، و جميع أجزاء الجسم في نفس الطبقة كذلك يمكنكم أن ترسموا أكثر من رسمتين ، و اتباع نفس الخطوات من أجل التحريك برسمتين الآن نضيف "بيغ" إلى رسمتنا ، و من خلال الأداة التي تحددتها لكم في الصورة ، تقومون بتحديد النقطة المحورية ، و يجب أن تكون في الأسفل. حان وقت التحريك بالموشن توين ، تابعوا معي: نضغط على الرسمة ، وحرف B ، ثم نضيف إطار مفتاحي "كي فريم " التحريك سوف يبدأ من الكي فريم 2 وينتهي عند الكي فريم 3 نختار آخِر كي فريم مخصص للرسمة الأولى "مرقم 2"، و حرف B ، و أداة "ترانسفوم تول " Transform tool و نقوم بشد الشخصية نحو الأسفل، و بعدها نحو الخارج ثم ننتقل للكي فريم التالي مباشرة، و نختار نفس الخيارات السابقة، و هذه المرة ، نشد الشخصية نحو الأعلى، ثم نحو الداخل وفي آخِر كي فريم ، نختار الخيار المحدد بالصورة ، ثم سوف تظهر لنا هذه القائمة ، هذا سوف يعطي تخفيفاً للحركة عند الانتقال من فريم لآخر هنا سوغ ننسخ و نلصق الحركة على امتداد التايم لاين، لكن بالطريقة الظاهرة في الصورة تماماً، فما هي إلا عودة للرسمة الأولى انسخوا الفريمات بالتريب الظاهر. هنا فيديو ، يوضح لكم الفكرة بشكل أفضل، تابعوه بتمعن تقنية تحريك برسمتين كذلك تنفع لكامل الجسم الأمر ذاته ممكن مع الجسم كاملاً، و لكن يجب أن تكون النقطة المحوريّة في أخفض نقطة بالجسم، و كما هو ظاهر هنا، فالنقطة موجودة عند القدمين و بما أن هذه الشخصية تتحرك و تمد يديها للأمام

  • برامج تساعدني في صناعة أفلام الانمي من الألف للّياء

    مرحباً أصدقائي في تدّوينة جديدة ، سوف أشارككّم فيها البرامج التي استخدمها في صناعة أفلام الانمي و الكرتون ، هناك ما كنت استخدمه لسنوات ،وهناك ما أضفته لقائمتي ، و بفضلها ، استطعت إنشاء الرّسوم المتحّركة التي ترونها في الموقع و القناة، فهيّا لنعرف ما هي . طبعاً التّدوينة لا تحتوي على روابط برامج صناعة الانمي. أهم برامج صناعة أفلام الانمي بالنسبة لي وورد أوّل برنامج أبدأ فيه هو برنامج وورد Word ، حيث أقوم بكتابة الفكّرة أو القصّة فيه ، و أكتب سيناريو الإنميّات و المانجات ، و أقوم بتنسيق الملف و إضافة التّرقيم و التّّشكيل، و الشّيء الذّي يجعلني متعّلقة ببّرنامج الووّرد هو ، أنّه يقوم بتصحيح الأخطاء اللّغويّة ، و هذا أمر ضروريّ جداً ، خاصّة عندما يتعلق الأمر بالنّطق الصّحيح للّكلمات أثناء الدّبلجة هنا مثلاً نموذج لإحدى حلقات الانمي التي عمل عليها فريقنا لصناعة الانمي ، المسمى "صناع الانمي العربي" ترون كيف قمت بتلوين أسماء الشّخصيات ، من أجل أن أساعد المدبلجين على معرفة شخصيتهم ،و قمت بترقيم اللّقطات ، من أجل أن تساعدني في معرفة اللّقطة التي أنهيتها ، أو التّي توقفت عندها، و أيضاً فيما يتعلق بترقيم دبلجات الشّخصيات و الخلفيات بنفس رقم اللّقطة هذه طريقة عمليّة جداً ، و تسهّل على طاقم المشروع العمل ممّيّزاته : كتابة القصة و السّيناريو ، على شكل صفحات إنشاء جدول و توزيع السّيناريو تصميم السّتوري بورد الخاص بالحلقات سكتش اب لطالما أردت تعلّم التّصميم ثلاثي الأبعاد ، لكن بشكل مبسط ، و سكتش اب وفر لي هذا ، فقد بات بمقدوري تصميم الأماكن التي تتّواجد فيها شخصيات الانمي و المانجا ، مثل البيوت المدارس و المكاتب و المشافي وغيرها ، بدلاً من إضاعة الوقت في رسم كل تلك الخلفيّات. و الجميل أنّه يحتوي على مكتبة كبيرة من النّماذج ثلاثيّة الأبعاد ، يمكننّي من خلالها تجميع القطع المناسبة من أجل تشكيل الغرف و المطباخ و غيرها الكثير ، و التّعديل على الألوان و الخامات. و هاتان صورتان ، الأولى للتصميم داخل البرنامج لمنزل مأمون من انمي "الحريق" الذي أنتجه فريقنا ، و الثانية ، للقطة ظهرت فيها الخلفية معدلة داخل إحدى الحلقات ممّيّزاته : تصميم البيوت و أماكن تواجد شخصيات الانمي إضافة وتعديل الخامات و الألوان و التظليل إضافة القطع من المكتبة دون الحاجة لتصميمها من الصّفر كليب ستديو يعد كليب ستديو باينت واحدة من البرامج التي شكّلت نقطة تحول بالنّسبة لي، فقد أصبحت أستعين به من أجل تصميم الخلفيّات ثلاثيّة الأبعاد للأنميات ، و هو مخصصّ للرسم بكافّة أنواعه . فقد استغنيت عن رسم الخلفيات منذ مدة ، لأن البرنامج يحتوي على قطع "ثري دي" كثيرة ، كل ما أفعله هو ، أنني أضيفها إلى المشروع، و أختار الزاوية المناسبة ، و أحولها لرسمة انمي جاهزة في ثوان ممّيّزاته : رسم شخصيات الانمي باحترافية كبوستر أو غلاف للعمل تصميم السكتشات الخاصة بالمشاهد تصميم الخلفيات ثلاثية الابعاد تعديل ألوان الرسومات و تحسينها تون بوم هارموني استخدم هذا البرنامج الرائع منذ أكثر من عقد ، أي مذ كان اسمه تون بوم أنميت ، كانت أدواته بسيطة جدا، و لم أجد أفضل منه في تصميم الرسوم المتحركة ، فهو يحتوي على كل شيء يهم الفنانين. و اهم ميزة أحبها فيه ، هي عظام التحريك ، الأداة التي توفر الجهد و الوقت لكل المحركين ، إذ أنها تساعد في تحريك الأطراف ، و الشعر و حتى الملابس، فقط كل ما علي القيام به هو ، ان ارسم الشخصيات مرة واحدة فقط ، و اركب بها العظام، و أقوم بالتحريك لا غير. و لا أنسى أن أذكر أنه يحتوي على الأسلوب التقليدي للتحريك المعروف بـ"فريم باي فريم" ممّيّزاته : تحريك الشخصيات بعظام التحريك رسم و "ريغ" الشخصيات و حفظها في المكتبة، من أجل تحريكها دون الحاجة للرسم توفر التحريك التقليدي فريم باي فريم افتر افكت عندما كنت اسمع عن هذا البرنامج ، لطالما كنت أتجنبه ، لأنه و من النظرة الأولى، يتبين أنه صعب، ولكن بعد أن جربته ، اتضح أنه سهل للغاية، خاصة أنه معروف بإنشاء المؤثرات البصرية التي نحتاجها في الانميات. مثلما ترون ، النيران المشتعلة في الصورة أدناه ، كانت باستخدام افتر افكت، و لم اضطر أن احركها رسمة رسمة، فقط عدلت الخيارات ، والبرنامج قام بتحريكها من خلال الاعدادات وحسب. على سبيل المثال لا الحصر، هذه الخلفيات ، خلفيات الأكشن و المشاعر التي تظهر في كل انمي نراه ، و قد صممتها بافتر افكت ، و الجميل أنني لم احركها فريم باي فريم ، بل بخطوات بسيطة ، أصبحت الخلفيات متوفرة ، واًنصح به بشدة ممّيّزاته : تصميم المؤثرات البصرية ، مثل خطوط السرعة ، أو الأكشن تحريك عناصر الطبيعة : مثل النار ، و الأمطار و البرق إلخ إضافة شارة النهاية، التي تتكون من خلفية و أسماء طاقم العمل فيلمورا طبعا برامج المونتاج لا تعد و لا تحصى، وجربت الكثير خلال سنوات ، و حاليا أصبحت استخدم فيلموا ، لأنه سهل ، فأنا لا أحب التعقيد فيما يتعلق بالمونتاج ، طبعا قد لا يكون الأفضل، و لكنه يفي بالغرض لصناع الانمي، فانا أجمع فيه جميع لقطات الانميات ، و أضيف المؤثرات الصوتية، و أصدر العمل . ممّيّزاته : سهولة استخدام أدواته تواجد مكتبة للمؤثرات الصوتية عمل انترو للانمي بكتابة عنوان المسلسل بداية الحلقة برامج صناعة أفلام الانمي لا تنتهي طبعاً توجد برامج أكثر على السّاحة ، لكنّي اخترت ما استخدمه على الدّوام ، و لكلّ منّا ما يستخدمه ، قوموا بتنزيل هذه البرامج ، من أجل أن تبدأوا مسيرتكم في عالم الانمي ، و من أجل أن نصنع الرّسوم المتحّركة التي تحاكي واقعنا ، و إن كان لديكم أيّ استفسار أو أردتم الحصول على روابط البرامج، تواصلوا معي .

  • رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة: خطوات مُبسّطة

    أرحّب بكم في درس جديد لهذا اليوم، سوف نرى فيه ،كيف يمكننّا أن نرسم شخصيّة مانجا على خلفيّة جاهزة ، و مرسومة من قبل ، هناك تقنيّات متعددّة ، ولكن اخترت لكم طريقة سهلة ، و مجديّة ، لذا فلنبدأ نبدأ في تحضير الخلفيّة التي سنرسم عليها، و هناك الكثير من الشّروح في الموقع تريكم كيف تصممّون خلفيّات لمشاهد المانجا . و انا اخترت مقعداً داحل القطار شخصيّة المانجا التي سوف نرسمها، سوف تجلس هنا ، على الكرسيّ، أول شيء نقوم به ، هو أن نرسم هيكل أوليّ لوضعيّة الجسم ، خطيّن ، الخط الأول سوف يمثل القسم العلويّ من الجسم، و الخطّ الثّاني ، سوف يمثّل القسم السّفليّ من الجسم ثم في الأعلى سوف نرسم خطاً أفقيّاً ، يمثّل الكتفين، و الخطّ في الأسفل ، و كذلك الجسم من الأسفل يجب أن يشكّل الرّسم النّهائيّ ، مثلثين متّصلين ببّعض ، و المنتصف هو الخصّر أهم جزئيّة هي القسم السّفليّ، و هو ما سيشكّل نقطة التّلاقي بين رسمتنا ، و الخلفيّة، يجب أن نضّبط رسم الجسم جالساّ على المقعد ، عن طريق رسم مستطيل متماشي مع زاوية المقعد ، ذات الأمر ينطبق على الكتفيّن نضيف طبقة ، و نرسم عليها الشّكل المبدئيّ للّجسم ، و أهم ما علينا تحديده ، هو الرّقبة و السّاقين. نرسم دائرة عند منتصف الكتفيّن ، و علامة اكس ، من وسط الدّائرة نفعل الشّيء نفّسه في الأسفل ، من هناك سوف نرسم السّاقين ، و الاتجاه محددذ باللّون الأصفر نرسم خطّاً من أسفل دائرة الرّقبة ، نحو الأعلى ، مع علامة اكس، حتى نحصل على شكل أسطواني ، من خلاله سوف نتمكّن من رسم الرّقبة بسهولة و عن طريق الخطّ الذّي يفصل الدّائرة ، سوف نرسم خطاً نحو الأسفل، من أجل أن يفصل القسم العلويّ للّجسم نتّبع نفس الخطوات عند السّاقين و الذّراعيّن رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة و الوجه نرسم دائرة فوق الجسم نرسم مستطيل في الجهة اليمنى نرسم خط يفصل الدّائرة للنصف من الخطّ الأوسط ، نقسم المستطيل للّنصف "يحددّ مكان رسم الأنف و الفم" نرسم خطيّن متوازييّن "من أجل رسم العين" من الخطيّن المتوازييّن المخصصّ للّعين ، نرسم مثلثاً مقّلوباً ، خطّاه يلتقيان في الأسفل الخطّ الذّي يفصل الدّائرة للّنصف، يساعدنا في رسم الشّعر ، انطلاقاً من هناك ، و نحو الخارج نستعين بالهيكل الأوليّ من أجل أن نرسم تفاصيل شخصيّة المانجا ، و هنا سوف تتّضح لنا معالم الشّخصيّة جيداً نختار اللّون الأسود ، من أجل تحبير رسمتنا ، و القلم المستخدم هو "جي بين" G Pen نرسم كل جزء في طبقة منفصلة هكذا : طبقة لتحبير الجسم طبقة لتحبير الشّعر طبقة لتحبير الملابس طبقة لتحبير الإضافات " مثل الاكسسّوارات و الكتب إلخ" تونز الآن مرحلة التّونز ، سوف نلون باللّون الأبيض، و بجميع تدرجات الرّماديّ ، أمّا بالنّسبة للّشعر، فسوف يكون باللّون الأسود، مع لمعان أبيض تظليل ننّسخ طبقة رسم الشّخصيّة ، و نضيف تأثير "multiply" لها ، و نلون الطّبقة باللّون الرّماديّ ، من أجل إعطاء ظل له و هكذا نكون قد انتهينا من رسم شخصيّة مانجا على خلفيّة جاهزة مسبقاّ، تدرّبوا جيّداً على الأمر، من أجل أن تتّمكّنوا من الإستفادة منها حينما ترسمون المانجا الخاصّة بكم

  • طريقة مبتكرة لتصميم خلفيّات انمي ثلاثية الأبعاد

    مرحباً بكم في شرح جديد ، سوف أريكم كيف تصممّون خلفيّات ثلاثيّة الأبعاد من أجل أن تستخدموها كخلفيّات لأعمال الانمي و المانجا الخاصّة بكم، لست بحاجة لخبرة في مجال التّصميم، كل ما سنفعله أننّا سنعتم على برنامج كليب ستديو ، و سوف نجمع ما نجده من محتويات داخل البرنامج نفسه من أجل أن نصممّ الشّكل الذّي نريد ، فهيّا بنا! طريقة تنزيل النّماذج ثلاثيّة الأبعاد للانمي و المانجا أولاً يجب علينا تحديد ما المكان الّي نريد تصميمه ، هل هي غرفة أم مطبخ أم شارع إلخ ، و من هناك ننّطلق ، اليوم سوف أختار مكتباً ، ادخل الموقع و اكتب المحتويات التي أريدها سوف نضيف جدران و أرضيّة الغرفة ، من مستطيل البحث ، و بعدها سأبحث عن أيّ شيء يمت للّمكاتب بصلة ، مثل الطّاولة و الكرسي و الدّفاتر و غيرها ملاحظة ، هناك نماذج مجانيّة و أخرى مدّفوعة ، يمكنك اختيار إحداها أقوم بتنزيل كل نموذج منهم ، و بعدها ، أبدأ في توزيع القطع في الغرفة يمكنكم تكبير و تصغير القطعة ، أو تغييّر مكانها ،ضمن المكتب و أيضاّ بمقدوركم التّحكم في التّظليل أضع الطّاولة و قربها الكرسيّ ، و فوق الطّاولة أضيف القرطاسيّة و الحاسوب إلخ... هنا توضيح بسيط للّتحكّم في النّموذج الذّي سوف يتحوّل إلى خلفيّات انمي ثلاثية الأبعاد المكتب أصبح جاهزاً، و الآن نحفظه في البرنامج ، لنعاود استخدامه في المرّات القادمة يمكنكم إيجاد مكتب مجهز كامل أو تنزيل النّماذج واحداً واحداً و تجميعها كيف نحول النّموذج إلى خلفيّات انمي ثلاثية الأبعاد نحددّ الزّاوية التي نريدها للّمكتب، و التي سوف نرسم عليها شخصيّات الانمي و المانجا لاحقاً ثم نختار نكبس على الزّر الأيمن للّفأرة ، و نختار هذا الخيار و نضغط موافق ، وسوف يتحّول إلى خلفيّات انمي ثلاثية الأبعاد سوف تتّحول لرسمة مباشرة، و يمكن أن نعدّل بسهولة عليها ، لأنها بصيغة "فيكتور" ، و هناك طبقة أخرى محبّرة ، مخصصّة للّخامات ، يمكنك حذفها أو الإبقاء عليها لاحظوا الفرق بين الصّورتين ، و أسلوب تحبير كلّ منهما الطّبقة الأولى : هي بصيغة "فيكتور" و التي تتّيح لكم التّحكم في سماكة و لون الخطوط ، و التّعديل على الرّسمة في أيّ وقت الطّبقة الثّانية :تحبير عاديّ، لكنّه مخصصّ للخامات ، مثل الخشب و الملابس و غيرها تستطيعون التّحكم في سماكة الخطوط و لونها حتّى بعد تحويلها لرسمة، في الطّبقة الأولى هكذا استطعنا بكل سهولة ، و بدون مجهود أن نصممّ خلفيّة ثلاثيّة الأبعاد ، من أجل استخدامها لرسمات الانمي و المانجا ، دون خبرة مسبقة في مجال الـ"ثري دي" و كذلك وفرنا على أنفسنا عناء رسم الخلفيّات ، آمل أنّكم أحببّتم الدّرس ، ألتقي بكم في دروس أخرى.

  • فن تلوين شعر الانمي : طريقتي الخاصّة

    أهلاً و سهلاً بكم في درس ممّيز، سوف أشارككّم فيه طريقتي في تلوين شعر شخصيّات الانمي ، هذه الطّريقة استمدّيتها من رسم و تظليل شعر شخصيّات مانجاتي ، و وجدت أنّها تنفع في الرّسوم الملوّنة، و تعطي نتائج باهرة، لهذا جهّزوا أقلامكم و هيّا نبدأ! افتحوا برنامج الرّسم المفضّل لكم، حين تنتهون من رسم و تلوين شخصيّتكم ، يجيء وقت تلوين الشّعر، نضيف طبقة جديدة ، و ستكون مخصصّة للّتظليل ، و سوف نستخدم نوعيّة القلم الظّاهرة لكم على الشّاشة ، و يدعى G pen الطّبقة العُلويّة: الظّل الطّبقة السُّفليّة : اللّون بعد إضافة الطّبقة (1) ، نضيف "ماسك" أو قناع لطبقة الظّل (رقم2) ، حتى لا يخرج اللّون خارج حدود الشّعر ، و الخيارات حددّتها لكم في الصّورة أسفله. نبدأ الآن مرحلة التّظليل ، و نختار لوناً أغمق من لون الشّعر بالدّرجة التي ترغبون بها ، و نقوم بالتّخطيط من أسفل لأعلى ،خطّاً خطّاً ، وكل الخطوط يجب أن تكون متقاربة لا تجعلوا الخطوط بنفس السّماكة، من أجل إعطاء مظهر طبيعي أكثر هنا شرح بالفيديو لكيفيّة تلوين شعر الانمي الآن أنهينا الخطّوة الأولى ، و حان الوقت من أجل أن نرسم بالاتجاه المعاكس للّظل ، فإذا خططّنا من أسفل لأعلى ، ففّي الجهة المعاكسة ، سنخططّ من أعلى لأسفل بالفيديو وضحّت لكم كيفيّة التّظليل المعاكسة نملاً شعر الانمي كاملاً بالتّظليل، من الجهة السّفليّة، يمكن أن يكون التظّليل متصلاً ، كما في الصّورة على اليمين ، أو يمكننّا محو بعض الأماكن بالممّحاة ، من أجل إضافة فراغ بين التّظليل ، و هذا سوف يعطي جماليّة أكثر للّرسّمة عندما نصل لمنتصف فروة الرّأس، سوف نلون بالقلم لكافّة الاتجاهات، منطلقين من الوسط ، و نمر نحو الخارج، و في اليسار، هناك رسم توضيحيّ ، يظهر لكم ، كيف أنّ التّخطيط يكون من الدّاخل للّخارج لاحظوا هنا كيف أننّا انطلقنا من وسط الرأس وصولاً للّخارج ، و هذا هو الاتجاه الطّبيعيّ للّشعر ، و علينا مراعاته أثناء تظليل شعر الانمي عندما نصل لأطراف التّظليل ، أمامنا خياران ، إمّا أن نتركه كما هو، أو نضيف تظليل الشّعر بشكل متدرج عند نهايته خطوةّ اختياريّة يمكنكم أن توصلوا الخطوط ببّعض ، العّلويّة بالسّفليّة ، ممّا سيجعل تظليل شعر الانمي أكثر جمالاً بالمناسبة ، الطّريقتان صحيحتان نضيف "لاير" جديد ، تحت طبقة الظّل ، و سوف نختار الفرشاة الهوائيّة، و لوناً افتح بدرجتين عن لون الشّعر ، و نلون بشكل بسيط ، حتّى نحصل على إضاءة خفيفة الخطّوة الأخيرة الآن ، هي أن نضيف طبقة جديدة ، فوق طبقة رسم شخصيّة الانمي ، و نرسم بعض خصلات الشّعر بالقلم ، بلون أفتح و أغمق، من أجل التّباين، و هناك عدّة أشكال لخصل الشّعر يمكنكم إضافتها في جميع الاتّجاهات ، لكن دون مبالغة و هكذا سوف تبدو النّتيجة النّهائيّة لشعر الانمي ، خطوات سهلة ، لكن بنتيجة فعّالة ، تمرّنوا و جربوا هذه الطّريقة، و سوف تعجبكم حتّماً ، و سيكون هناك درس عمّا قريب، لتلوين الشّعر الطّويل ، أراكم على خير

  • دليلك الشّامل من أجل تحريك شخصيّة انمي تمشي بعظام التّحريك

    أهلاً و سهلاً بكم في درس ممّيّز ، سوف أريكم فيه ، كيف تقومون بتحريك شخصيّة انمي تمشي ، من الجانب ببّرنامج تون بوم هارموني، دون الحاجة للّرسم على الإطلاق ، فقط تابعوا الخطوات معي بدقّة. هذه شخصيّة انمي قمت بتصميمها ببّرنامج التّون بوم هارموني من عدّة مساقِط ، و حفظتها في المكتبة ، لحين استخدامها في الأنميشين ، و في درس اليوم ، سوف أختار تحريكه من الجانب ، كما هو موضح في الصّورة، و أحذف باقي الفريمات الغير ضروريّة ملاحظة ، هذا البرنامج مخصصّ للّحاسوب كيفيّة تحريك شخصيّة انمي تمشي أول شيء يجب أن نقوم به، هو أن نشغّل ميّزة التّحريك ، ثم بعد ذلك ، نتّجه لأداة "ترانسفورم" أو Transform tool ، المتواجدة في البرنامج ، و طريقة التّحريك كالآتي : نحرّك الرِّجل اليمنى نحو الأمام الرِّجل اليسرى نحو الوراء الذّراع اليمنى نحو الوراء الذّراع اليسرى نحو الأمام نكبس على السّاق و نضغط حرف B ، و سوف يتحددّ معنا ، و من الضّروريّ أن يكون الكيبورد بالإنجليزيّة ثم نضيف إطار مفتاحي أو "كي فريم " ، بعد أن نمشي بعددّ الإطارات أو الفريمات التي نريدها ، و نحرّك ، لكن هذه المرّة بالعكس : نحرّك الرِّجل اليمنى نحو الوراء الرِّجل اليسرى نحو الأمام الذّراع اليمنى نحو الأمام الذّراع اليسرى نحو الوراء سرعة مشي شخصيّة الانمي ، تعتمد على عددّ الفريمات ، فلّكما زاد العددّ، كلّما كانت الحركة أبطأ و الآن ما بين الحركتين ، بعد أن أنهينا المرحلة الأولى، الآن تأتي مرحلة الإيقاع ، ألا وهي ارتفاع و هبوط الشّاب نحو الأعلى، و لكن بشكل طفيف جدّاً دون مبالغة. كلّ ما علينا فعله هو ، إضافة كي فريم "للّبيغ" أو "peg" الجسم كاملاً، في المنتصف ما بين الحركتين و إضافة كي فريم ، و نرفع الشّخصيّة قليلاً نحو الأعلى هنا نتّجه نحو السّاق، و نكون في الفريم ما بعد المنتصف، و نكبس حرف B ، ثم نثني الرّكبة قليلاً، و نرفعها للّأعلى ، و نرفع القدم بشكل بسيط هذا سوف يفيدنا من أجل أن يحسّن مشيّة الشّاب. هذا الأسلوب يمكن أن ينجح من أيّ برنامج آخر، يستخدم التّحريك بالعظام نكون قد انتهينا من التّحريك ، و كلّ ما يجب أن نفعله الآن ،هو أن ننّسخ الحركة فقط، دون أن نحتاج لتحريكها على طول الجدول الزّمنيّ أو التّايم لاين . نحددّ الفريمات من الأولى حتّى الفريم الذّي تنتهي عنده الحركة ننّسخ نكبس على آخر فريم من الحركة نلصق فوقه نكررّ هذه العمليّة على طول الجدول، و للّمدّة التي نريدها للأنميشين ، من أجل تحريك شخصيّة انمي تمشي إضافة خلفيّة للّمشّهد نختار الخيار الذّي حددّته لكم بالصّورة أدناه ، ومن ثم نضيف أيّ صورة انمي من الحاسوب لدينا، بعدها سوف تظهر داخل البرنامج نضيف لها "بيغ" Peg ، و نضيف إطار مفتاحي "كي فريم" نمشي عدّة فريمات ،و نختار أداة "ترانسفورم" أو Transform tool و نسحب الخلفيّة من يسار الشّاشة ، وحتّى اليمين ، من أجل أن تبدو و كأنّها تتّحرك حين يمشي الشّاب موضوع سرعة الحركة متروك لكم، إذا قللّتم الإطارات ، كانت حركة خلفيّة الانمي أسرع، و العكس صحيح هذه النّتيجة النّهائية الخاصّة بـ"تحريك شخصيّة انمي تمشي" ، حرّكنا شاب انمي يمشي بكل سهولة ، و دون الحاجة للّرسم ، فكل ما فعلناه ، أننّا أضفناه من عند المكتبة ، جاهزاً مرسوماً، و حركناه بأسلوب بسيط جداً ، دون تعقيدات ، أتمنى أن الشّرح نال إستحسانكم ، و هنالك المزيد من الدّروس قادمة للّموقع إن شالله، و أيّ سؤال حول البرنامج ، أكتبوا تعليقاً ، أو راسلوني

  • شرح كامل لتصميم الويب تون من البداية إلى النّهاية بالصّور

    مرحباً في درسٍ و هو الأول من نَوعه في موقعي، و هو عن الويب تون ، وهي نوع القصصّ المصوّرة التي تعرض على الانترنت ، و غالباً ما تكون ملوّنة، لأنها لا تُطبع، على عكس المانجا ، التي تكون بالأسود و الأبيض، لأنّها تٌطبع بتكّلفة منخفضة ، على العموم كان عليّ شرح الفرق باقتضاب قبل الدّخول في الدّرس . قصّة و سيناريو الويب تون نكتب القصّة التي سوف تتّحوّل إلى الويب تون ، لديكم الحريّة في كتابتها في أيّ برنامج تريدون ، و نقسّمها في الجدول ، كل رقم يمثّل لقطة معيّنة ، وقربه الوصف و الحوار صحيح أنّ جدولة السّيناريو اختياريّة، ولكنّها عمليّة من ناحية اختصار الوقت و الجهد البالونات و الحوار نفتح الآن برنامج الرّسم الذّي سنعمل عليه ، أول ما علينا فعله هو تحديد و تقسيم المشاهد التي سوف تظّهر في الصّفحة ، في الويب تون غالباً ما تكون المشاهد تحت بعضها، ولكن يمكننّا ترتيبها مثل المانجا اليابانيّة. قبل الرّسم ، من الضّروريّ أن نضيف بالونات الحوار للّصفحات، حتى نعرف المساحة المخصصّة لرسم الشّخصيّات إضافة البالونات بعد الرّسم ، سوف يغطي على ما رسمتموه ، وقد لا تجدون المساحة الكافيّة للّبالونات السّكتش نبّدأ في رسم الخطوط الأساسيّة للّمشاهِد ، باللّون الأخضر الشّكل المبدئيّ للّجسم، الأزرق للّوجه ، الأحمر للّرسم المفصّل التّحبير و التّلوين ما بعد السّكتش ، ستأتي مرحلة التّحبير، باللّون الأسود، نخففّ طبقة السّكتش، ومن ثم نبدأ الرّسم فوقها مباشرة من الضّروريّ أن تحبّروا كل جزأ على حدى ، الشّعر في طبقة منفصلة، و الجسم و كذلك الملابس الطّريقة كالتّالي ، أضيف مجلداً جديداً يكون مخصصّاّ للّتّحبير ، و داخله مجلد مخصصّ للّتلوين ، و لكل مجلد طبقة طبقة لرسم الشّعر طبقة رسم الجسم طبقة رسم الملابس و الاكسسّوارات إضافة طبقة منفصلة لكل جزء ، يساعدنا في تعديل ما نريده، دون أن تتّاثر كل الرّسمة في مجلد التّلوين ، أضيف داخله مجلداً لكل جزء في الرّسمة مجلد تلوين البشرة مجلد تلوين ملامح الوجه مجلد تلوين الشّعر مجلد تلوين الملابس اختياري مجلد تلوين الإضافات و الأكسسّوارات مثال : في مجلد تلوين الشّعر كما هو موضح أسفله ، لونت الشّعر بالأصفر ، وفي طبقة منفصلة أضفت الظّل ، وفي طبقة إضافيّة ، يمكننّا إضافة لمعان الشّعر الخلفيّات كما تعودتّم عليّ ، فأنا لا أرسم الخلفيّات بنفسي ، بل استعين بنماذج ثلاثيّة الأبعاد، و هذا ما يفعله المانجاكا و الـ"يبتونرز" على الدّوام . آخذ المكان الذّي أريده، و هو الفصل المدرسيّ، و أحددّ الزّاوية التي أريدها، و من هناك ، أختار خيار تحويل اللّقطة لرسمة انمي. و من ثم أضيف تأثير تخفيف حدّة اللّون ، من أجل أن أجعله بطابع أشّبه بالانمي ، لاحظوا الفرق بين الصّورتين اليمنى و اليسرى ، كيف أنّ الفصل في الصّورة "بعد" تبدو أزهى و أجمل من السّابقة التي تبدو قاتمة بالنّسبة لقصة ويب تون. تأثيرات من المهم أن تحتوي بعض اللّقطات على تأثيرات تعبّر عن إنفعال الشّخصيّات ، مثل الصّراخ أو الصّدمة أو الخوف و غيرها من الأحاسيس، و هنا سوف أريكم كيف تفعلون ذلك نختار من القائمة اليسرى Figure ، و نحددّ الشّكل المناسب من التأثير و مدى شدّته و نضيفه للّبانِل ستظهر طبقة تحمل هذا التّأثير ، يمكنكم التّحكم في اللّون و سماكة الخطوط كذلك طريقة العرض من المعروف أن الويب تون يعرض عن طريق التمرير نحو الأسفل، لأنهّا مخصصة للعرض على الهواتف النقالة، لذا علينا اتباع تلك الطريق أثناء النشر وهنا فيديو سوف يوضّح لكم الأمر و هكذا تكون النّتيجة النّهائية للّصفحة كاملة، آمل أنّكم استفدتم ، و ترقبوا المزيد من الدّروس المخصصّة للمانجا ، أراكم على خير لقراء المانجا كاملة من هــــنــــا

  • انمي من صنعي و كيفيّة إنجازه بالخطوات

    هذه هي المرّة الثّانية هذا العام الذّي أتِمّ فيه فلم انمي ، فلم أعتد أن أنتج فلمين في نفس السّنة، لما يأخذه من وقت و جهد، ولكن و بما أن الجمهور أحبّ انميشين الشّرطة ، وحصدت تفاعلاً أكثر من أيّ عمل آخر، تشجّعت و قررّت إنجاز عملٍ جديد، و ها هو أمامكم الآن ، وسوف آخذكم في جولة أخبركم فيها كيف أتممّته، كما جرت العادة، الفكّرة هذا الانميشن هو "ريميك " او إعادة انتاج لأنميشن صنعته مسبقاً عام 2019 ، و هذه المرّة قررّت إعادة إنتاج الانمي ولكن بطريقة أفّضل، بما أننّي تحسّنت طيلة هذه السّنين ، و تعلّمت الكثير من الأشياء حول الرّسم و الانمشين، لا أقول أنّه عمل إحترافي مثل الاستديوهات، ولكنّه أفضّل من النسّخة القديمة بمراحل. فيديو النّسخة القديمة من الانمي شاهدوه من هـــنـــا القصّة تخللّتها تفاصيل جديدة، بالإضافة إلى أننّي غيّرت ما كان موجوداً بالانمي القديم السّكتش بالنّسبة لي رسم مسودة لجميع لقطات الانمي بات أمراً ضرورياّ، ولا أستغني عنه مطلقاً ، فهذا يساعدني كثيراً في ترتيب اللّقطات و ترقيم كل لقطة ، بعد أن أضعها داخل جدول ، أحددّ فيهِ الرّقم ، و الوصف الخاص بالإخراج و حوار الشِخصيّات . فكما تلاحظون هنا، فرقم اللّقطة محددّ باللّون الأحمر ، و أيضاً رقم الاسكتش يكون نفس الرّقم ، و رقم الخلفيّة و الدّبلجة كذلك تحمل نفس الرّقم ، و هذا التّنسيق سهّل عليَ العمل بشكل كبير، و ساعدني في ترتيب أموري. هذه الصّورة أعلاه ، هي لملف شخصيّة بطل القصّة، و التي أرسلتها للّمدبلِج ، و بما أننّا نقوم بالدّبلجة قبل التّحريك، فقد أرسلت له السّتوري بورد، مع شرح للّقطة ، و حددّت حوار شخصيّته باللّون الأصفر، و حددّت الانطباعات مثل الفرحة أو الغضب و غيره باللّون الأحمر، و هذا ساعد المدبلجين، خاصّة أنّهم لا يشاهدون الفيديو جاهز، و هذا الجدول ساعدهم من أجل تخيّل المشاهدي أثناء الدّبلجة جدولة القصّة الخاصّة بكم ، عمليّ جداً و سوف يسهل عليكم الأمر الخلفيّات انمي من صنعي لأول مرّة في حياتي استخدم الذّكاء الاصطناعي من أجل تصميم خلفيّات الانميشين الخاص بي، فلطالما وجدت صعوبة بالغة في رسم الخلفيّات الخاصّة بالمناظر الطّبيعيّة ، و لذلك هذه المرّة كنت محظوظة لأجرّبه من أجل تصميم خلفيّات ممّيزة. أولاً كنت ارسم بشكل سريع الخلفيّة ببّرنامج الرّسم ، و من ثم أضيفها لمواقع الذّكاء الاصطناعي المتوفرة على الانترنت ، و من ثم تظهر لي عدّة خيارات أختار من ضمنها أقرب واحدة لرسمتي. قد يقول قائل أنّ هذا ليس رسمي أو أنّه ليس عادلاً استخدام الآلة في أعمالنا، و أقول في هذا الصّددّ ، أنّه لطالما المواقع و البرامج توفر علينا الوقت ، فلمَ لا ؟ أعني لا أرى ضرورة في أن نقضي أسابيعاً أو شهوراً من أجل رسم الخلفيّات بدقة ، بينما يستطيع الذّكاء فعل ذلك في ثوانٍ. و السّببّ الثّاني هو ، أننّي لم أحضر خلفيّة جاهزة من الانترنت و أضعها في الانمي، بل أضفت لمستي و رسمت الصّورة قبل تحسينها، وهنا يمكن القول أننّي فعلاً رسمت ، ولكن بمساعدة الآلة، وهذا ليس خاطئاً في نظري، و لا ننسى أننّي استخدمته لمشاهد المناظر الطّبيعيّة فقط، بينما الخلفيّات الخاصّة بالقصر و القلعّة كانت من تصميمي الكلّي الاستعانة بخلفيّة جاهزة من جوجل سيُظهر الفارق بين رسمك و الخلفيّة ، ولن تبدو واقعيّة أبداً ارسموا بشكل سريع و بكميّة تفاصيل قليلة و الذّكاء الاصطناعي سيحسّنها كثيراً التّحريك في هذا العمل ، كان التّحريك بأكمله "كت أوت" أي بالتّقطيع ، ما يعني أننّي رسمت كل جزء من الشّخصيّة في طبقة منفردة ، من أجل تحريكها لاحقاً بعظام التّحريك ، و أيضاً قمت بتصميم الأمير و رسمه من كل الجهات ، وكذا باقي الشّخصيّات، من أجل ألّا اضطر أن ارسم من جديد ، بل ارسمها مرّة واحدة ، و احفظها في البرنامج ، من أجل استخدام الشّخصيّات المطلوبة للّمشهد. فكما ترون في الأعلى ، هذا هو صديق الأمير، و في اليمين ترونه و هو متواجد في المكتبة ، و أضفته للّمشهد ، و وضعت الخلفيّة و صوت المدبلج ، و بدأت في تحريكه مباشرة، و لم أحتج أن ارسمه من البداية، وهذا وفّر عليَّ الكثير من الوقت ، وصرت أنهي تحريك لقطات كثيرة في يوم واحد. ارسموا الشّخصيّات من ثلاث مساقط على الأقل ، مثل الأمام و الجانب و الخلف، في حال لم ترغبوا أن ترسموها من كافّة الجهات قبل و بعد هذه صور وددّت مشاركتها معكم، حيث أريكم فيها مرحلة ما قبل التحّريك "على اليمين " ، ترون فيها رسمة السّكتش ، و كيف رسمت الشّخصيّات بتفاصيل قليلة، و رقّمتها ، و حددّت باللّون الأحمر اسم الشّخص الواقف في المنتصف ، و تشاهدونها موضوعة في جدول، كما أسلفت سابقاً ، بنفس رقم السّكتش، و على اليسار حوار الشّخص، و الذّي سيؤديه المدبلج . أمّا في اليسار تشاهدون النّتيجة النّهائية من رسم تحبير و تلوين، و من ثم تحريك الشّخص المراد حسب السّيناريو ، مع الخلفيّة التي تظهر في المشهد ، في مرحلة المونتاج ، أضفت صوت المدبلجين و التّأثيرات الصّوتيّة ، و هكذا سوف يكتمل معنا المشهد . هنا تلاحظون حوار "الأمير" ، وقد فعلت ذلك من أجل أن يتمكّن المدبلج من معرفة جملته ، من بين النّصوص الموجودة في الملف، و باللّون الأحمر الانطباعات المطّلوبة هنا ، أكانت بنبرة خوف أو فرح ... أحياناً أثناء مرحلة التّحريك ، لا ألتزم بما كتبته بالسّتوري بورد ، إن دعت الحاجة فقط أغيّر ما أريده الدّبلجة في هذا الانميشين، قمت بخطوة جديدة، ألا وهي الدّبلجة قبل التّحريك، وهو أمر لم أقم به في أيّ فلم من قبل، فقد كنت أحرّك و أنهي جميع المشاهد، و من ثم أرسلها للّمدبلجين، ولكن كانت تكمن الصّعوبة بالنّسبة للّمحرك و المدبلج ، هي مطابقة الشّفاه ، أو ما يُعرف "باللّيبسينع" ، وهي أن يقوم المدبلج بالحديث عندما تبدأ الشّخصيّة بالكلام ، و التّوقف في نفس الوقت ، وهنا كانت تكمن المشكلة معي، فأحياناً العبارة تكون أطول أو أقصر من حركة شفاه الشّخصيّة ، ولذلك قد يضطر المدبلج إلى أن يحذف بعض الكلمات ، وأحياناً في بعض المشاهد لا يكون اللّيبسينغ متوافقاً مع حركة الكلام. لذلك وجدت حلاً سيسهّل الأمر لكِلا الطّرفين ، ألا وهو أن ارسل السّتوري بورد، حيث أنّه سوف يشاهد الشّخصيّة مرسومة بتفاصيل قليلة ، و قربها وصف المشهد ، و الحوار المحددّ بالأصفر ، للّمدبلج المناسب ، صحيح أنّه سيدبلج دون مشاهدة الفيديو أمام عينيّه ، ولكننّي كمحركة ، سوف أتمكّن لاحقاً من مطابقة حركة الشّفاه بنفسي، حيث ارسم البطل مثلاً و هو يتحدث كما يتحدث المدبلِج ، و حين ينتهي المدبلِج من الكلام ، ارسم فم البطل و هو مغلق ، و هكذا سوف يكون اللّيبسينغ صحيحاً بشكل مثاليّ. أغلب المدبلجين كانوا مبدعين بحق ، و تفهّموا أنَهم سوف يسجلون دون فيديو، صحيح أن البعض وجد الأمر جديداً، لكنّهم تمكّنوا من الأداء و كأنهم يشاهدون الانمي يتحّرك هل تعرفون لماذا قد لا نألف الدّبلجة من صورة دون الفيديو؟ لأننّا معتادون أن نأّخذ الانمي اليابانيّ و الكرتون الأمريكيّ و ندبّلجه و نحن نشاهد الفيديو، وهذا ما عهدناه طيلة سنوات. و السّببّ الآخر ، هو أننّا لا نملك صناعة رسوم متحركة ، فأغلب ما يتمّ دبلجته باللّغة العربيّة هو أجنبيّ الصّنع . في الخارج عادة تتّم عمليّة الدّبلجة قبل الأنميشن، وهم معتادون أن يدبلجوا قبل الأنميشن ، من أجل مطابقة حركة الشّفاه التي تكون مضبوطة دوماً. المونتاج مرحلة تحرير الفيديو كانت أصّعب ممّا توقّعت ، فكلّ ما ظننّت أننّي سأفعله هو ، أننّي سأجمع المشاهد و أضيف الأصوات و انتهينا ،ولكن لا ، لم يكن الأمر سهلاً البتّة، فعددّ اللّقطات كان كثيراً ، و أكثر ممّا عملت فيه في السّابق، بالإضافة إلى أنَّ البحث و إضافة التّأثيرات الصّوتيّة أخذ جهداً و وقتاً. و لقد أضفت في مرحلة المونتاج ، بعض الخلفيّات المتحركة مع المشهد ، مثل الغيوم المتحركة أو النّهر ، و الشّيء الذّي سهّل عليّ الـ"منتجة" هو أننّي كنت قد أضفت دبلجة كل شخصّية أثناء مرحلة التّحريك ، فلم أحتَج أن أضيفها لكل لقطة في مرحلة المونتاج. البرامج وورد : برنامج كتابة و جدولة النّصوص تون بوم هارموني: لتحريك الشّخصيّات افتر افكت : تحريك العناصر "الماء النّار الغيوم .." و المؤثرات البصريّة و الخلفيّات المتحّركة كليب باينت : رسم السّكتش و الخلفيّات أوداستي : الهندسة الصّوتيّة فلمورا : المونتاج

  • تعرّف على برنامج صناعة الرّسوم المتحركة

    مرحباً بكم ، وقد عدت من جديد بعد طول غياب، كنت أعمل على عدّة مشاريع، و اليوم تفرغت من أجل أن أنشر لكم درساً متعَلقاّ ببّرنامج صناعة الانمي و الكرتون تون بوم هارموني ، حاولت من خلاله التّعريف بشكل سريع به برنامج صناعة الرّسوم المتحركة، و سوف أقوم قريباً بتنزيل شرح مفصل أكثر. هنا وضعت شخصيّة مأمون من انمي الحريق الذّي نعمل عليه ، و سوف أريكم الأدوات المطلوبة من أجل تحريك الشّخصيّات ، وما هي المفاتيح التي تساعدنا في ذلك. على اليسار توجد قائمة الطّبقات ، التي تحتوي أجزاء الجسم، و كلّها مقسّمة و جاهزة ، مثلاً الرأس داخله يحوي الشّعر و العينان و الفم و الأنف و الأذن ، ويمكننّا تحريك الرأس كاملاً بما يحتوي ، و يمكننّا تحريك ملامح الوجه كل على حدى ذات الأمر ينطبق على الجذع ، الجذع يحوي الرّأس و الرّقبة و الأذرع ، ويمكننّا تحريكها معاً أو تحريك الذّراع و المرفق و اليد على حدى و بالنّّسبة للّقسم السّفلي، فهو يحوي الأرجل و الأقدام ، وكل بمفرده أو معاً و سوف تلاحظون وجود المكتبة، التي تحوي رسومات منوعة لحركة الفم، مثل الكلام و الإبتسام و الصّمت أو حتّى الغضب رسم الفم بعدّة أشكال مسبقاً، سوف يوفّر علينا الوقت و الجهد، ولن نضطر أن نرسم مجددّاً في كل مشهد نفس الشيّء ينطبق على اليد، هناك عدّة حركات للّيد مرسومة كذلك أتمنّى أن يفيدكم الفيديو ، وأن يعرفكم كيفيّة استخدامه من أجل تحريك الشّخصيّات المعدّة مسبقاً، و ألتقيكم في شرح آخر

  • تحريك أشخاص يمشون بدون تكرار الرّسم

    مرحباً ، مضى وقت لم أقم فيه بتنزيل الدّروس، نظراً لضغط العمل، و الذّي أخّرني عن المدونة، و لكن ها قد أخذت إجازة قصيرة، من أجل ألّا أغيب عنكم! لذا، اليوم سنستعرض معاً كيفية تحريك عدّة شخصيّات انمي تمشي في الشّارع ، من نسخة واحدة فقط، و هذه طريقة أتّبعها من أجل اختصار الجهد و الوقت ، و هي كفيلة بأن تعطي المشهد الكثير من الحياة. فكما نعلم كلّنا، أن الانمي الياباني ، تكون فيه الشّخصيّات الثّانويّة ثابتة، بسببّ الوقت الكثير الذّي تأخذه، و السّببّ الآخر يعود إلى أنهم يستخدمون الأسلوب التّقليديّ "فريم باي فريم" الأمر الذّي يأخذ وقتاً طويلاً لذا سوف أريكم طريقة أسهل ، وهي "كت أوت" ، و عن طريق برنامج الحاسوب، و لا داعي لتحريك كل الأشخاص ، فقط نحرّك شخصاً واحداً، و هذا كافٍ أولاً، نقوم برسم و تحريك شخص واحد، و هو يمشي، بحيث يكون كل جزء من الجسم ، مرسوماً في طبقة خاصّة به، اليد اليسرى للّأمام ، و الرّجل اليسرى للّخلف، و العكس صحيح لا ننّسى أن نرفع جسم الشّخصيّة قليلاً عندما تتّقارب القدمان ، و تنزل عندما تتّباعد القدمان ، ولكن بشكل طفيف جداً نفس الشّي بالنّسبة لنسّخة المرأة ، نحذف السّاقين ، ونرسم عوضاً عنهما ، تنورة طويلة ،و نبقي على القدمين فقط، ولكن يمكننّا التّخلص منهما كذلك ننّسخ المرأة ، و نقوم بتغييّر لون الفستان، كما هو موضح أمامكم ، و لون القبعة ، و رسمة الشّعر، الأمر متروك لذوقكم هنا لاحظوا كيف قمت بتعديلٍ طفيف للّقبّعة أزلت الورود لونت الّقبّعة بالوردي غيرت شكل الأطراف ذات الشّيء للّشعر، اللّون و التّسريحة و أضفت الإكسسّوار للّأذنين و غيرت شكل العيون لقد قمت مسبّقاً ، برسم عدّة أشكال للّعيون ، و حفظتها في البرنامج، و كلّما احتجت للّعيون ، أقوم بإضافتها للّمشهد، و هذا اختصر الكثير من الوقت عليّ و كررّت الأمر، و أضفت عدّة نسخ ، بالعددّ الذي أريد، و المشية أيضاً ستُنّسخ مع كل واحدة لمحة عن كيفيّة تغييّر لون الملابس، بكل يسر بعد الانتهاء من الشّخصيّات التي تمشي في الشّارع، أقوم بتوزيعها في الإطار، بحيث تكون الشِخصيّات البعيدة عن الكاميرا أصغر، " محددّ باللّون الأحمر" و القريبة ، أكبر "محددّ باللّون الأصفر" و قد حددّت لكم على اليسار مكان التّوزيع وهنا ، كلّ واحد منهم ، يمشي باتجاه مختلف، و اتجاه المشي، حددّته لكم بالأصفر وهذا هو المشهد النّهائيّ، مع إضافة الخلفيّة للّقطة، آمل أن تطبّقوا الطّريقة ، وبأي برنامج تملكون ، من أجل الخروج بأقل الأضرار!

bottom of page