top of page

نتيجة البحث

تم العثور على 111 عنصر لـ ""

  • تحريك أشخاص يمشون بدون تكرار الرّسم

    مرحباً ، مضى وقت لم أقم فيه بتنزيل الدّروس، نظراً لضغط العمل، و الذّي أخّرني عن المدونة، و لكن ها قد أخذت إجازة قصيرة، من أجل ألّا أغيب عنكم! لذا، اليوم سنستعرض معاً كيفية تحريك عدّة شخصيّات انمي تمشي في الشّارع ، من نسخة واحدة فقط، و هذه طريقة أتّبعها من أجل اختصار الجهد و الوقت ، و هي كفيلة بأن تعطي المشهد الكثير من الحياة. فكما نعلم كلّنا، أن الانمي الياباني ، تكون فيه الشّخصيّات الثّانويّة ثابتة، بسببّ الوقت الكثير الذّي تأخذه، و السّببّ الآخر يعود إلى أنهم يستخدمون الأسلوب التّقليديّ "فريم باي فريم" الأمر الذّي يأخذ وقتاً طويلاً لذا سوف أريكم طريقة أسهل ، وهي "كت أوت" ، و عن طريق برنامج الحاسوب، و لا داعي لتحريك كل الأشخاص ، فقط نحرّك شخصاً واحداً، و هذا كافٍ أولاً، نقوم برسم و تحريك شخص واحد، و هو يمشي، بحيث يكون كل جزء من الجسم ، مرسوماً في طبقة خاصّة به، اليد اليسرى للّأمام ، و الرّجل اليسرى للّخلف، و العكس صحيح لا ننّسى أن نرفع جسم الشّخصيّة قليلاً عندما تتّقارب القدمان ، و تنزل عندما تتّباعد القدمان ، ولكن بشكل طفيف جداً نفس الشّي بالنّسبة لنسّخة المرأة ، نحذف السّاقين ، ونرسم عوضاً عنهما ، تنورة طويلة ،و نبقي على القدمين فقط، ولكن يمكننّا التّخلص منهما كذلك ننّسخ المرأة ، و نقوم بتغييّر لون الفستان، كما هو موضح أمامكم ، و لون القبعة ، و رسمة الشّعر، الأمر متروك لذوقكم هنا لاحظوا كيف قمت بتعديلٍ طفيف للّقبّعة أزلت الورود لونت الّقبّعة بالوردي غيرت شكل الأطراف ذات الشّيء للّشعر، اللّون و التّسريحة و أضفت الإكسسّوار للّأذنين و غيرت شكل العيون لقد قمت مسبّقاً ، برسم عدّة أشكال للّعيون ، و حفظتها في البرنامج، و كلّما احتجت للّعيون ، أقوم بإضافتها للّمشهد، و هذا اختصر الكثير من الوقت عليّ و كررّت الأمر، و أضفت عدّة نسخ ، بالعددّ الذي أريد، و المشية أيضاً ستُنّسخ مع كل واحدة لمحة عن كيفيّة تغييّر لون الملابس، بكل يسر بعد الانتهاء من الشّخصيّات التي تمشي في الشّارع، أقوم بتوزيعها في الإطار، بحيث تكون الشِخصيّات البعيدة عن الكاميرا أصغر، " محددّ باللّون الأحمر" و القريبة ، أكبر "محددّ باللّون الأصفر" و قد حددّت لكم على اليسار مكان التّوزيع وهنا ، كلّ واحد منهم ، يمشي باتجاه مختلف، و اتجاه المشي، حددّته لكم بالأصفر وهذا هو المشهد النّهائيّ، مع إضافة الخلفيّة للّقطة، آمل أن تطبّقوا الطّريقة ، وبأي برنامج تملكون ، من أجل الخروج بأقل الأضرار!

  • الخطوة الأولى لدخول مجال الانميشن

    مَن منّا لم يحلم بأن يصممّ الانميشن الخاص به ؟ أو ينضم لفريق أو استديو لصناعة الرّسوم المتحركة، و خاصة أن الأدوات باتتّ متاحة اليوم، من أجهزة و برامج، وما إلى هنالك، لذا لا يوجد عذر لعدم دخول هذا المجال، و سوف أرشدكم للّطرق السّهلة المبدئيّة ، من أجل البدء في دخول مجال صناعة الانميشن من المنزل كن أنت استديو الانميشن في العصر الذّي نعيش فيه، أصبح كل شيء متاح أمامنا، و مثال على ذلك أجهزة الكمبيوتر ، ، لذا حاول توفير أي جهاز بحسب مقدرتك، ليس فقط أجهزة الكمبيوتر، فالأجهزة اللّوحية و الهاتف النّقال، يعتبران بداية جيدة قم بتنزيل برامج الرّسم و التّحريك المناسبة لنوع جهازك ، سواء كنت تعمل على الحاسوب أو الجوال ، ومنها ما هو مجاني ، لذا استغل الفرصة، و تعلم عليها من فورك قم بالتّدرب و التّدرب يومياً، فلن تتّمكن من المرة الأولى أن تحسن استعمالك لتلك البرامج، خصوصاً أنّ مهارة الرّسم، يجب أن تكون متوفرة لديك، لذا نصف ساعة تدريب على الرّسم في اليوم كافية شاهد الانمي و تعلم أفضل طريقة لتعلّم التّحريك، هو مشاهدة الانمي ، لتتّعلم كيف يتم تحريك الشّخصيات ، و عددّ الإطارات المطلوبة ، و سرعة كل حركة، كل ذلك فقط من خلال المشاهدة مشاهدة الانمي أيضا تزيد من رغبتك في عمل انمي خاص بك، و تقضي على المللّ أو الارت بلوك ، وهذا ينفع معي كثيراً لا تشاهد أكثر من حلقة أو اثنين في اليوم، في النّهاية الانمي يعتبر مضيعة للّوقت، في حال أخذ كل يومنا، فلا تجعل حياتك متوقفة على هذه الانميّات الوهمية لا تستلقي على الأريكة و تشاهد الانمي لساعات، و كأنه جهاد، كما يفعل الكثيرون ، الذين يبذلون حياتهم في تختيم الانميّات و كأنه فرض. فأفضل طريقة لتشاهد بها، هي حينما تعمل، مثلاً افتح حلقة على الهاتف، وضعه قربك، وتابع عملك بشكل طبيعي ابتعد عن مواقع التّباعد الاجتماعي لعلّها لفظة جديدة لجملة " مواقع التّواصل الاجتماعي" ، لأنها و للّأسف أصبحت أداة يضيِّع كثير من النّاس وقتهم بها، في مشاهدة فيديوهات و ريلز تسرق من العمر و الوقت الكثير استخدامك لمواقع التّباعد تلك، سوف تلهيكم عن الرّسم و التّحريك، فطالما أن الهاتف بقربك ، فأنت لن تكمل الانميشن خاصتك أبداً لا تنسى، ألا تكون تلك المواقع سببّاً في جلوسك بمفردك في غرفتك ، فمن الضّروري بعد أن تنهي الرّسم ، أن تتّواصل مع عائلتك تاركاً هاتفك خلفك. إنها فرصة مناسبة للّتدرب على الرّسم أكثر، من خلال إحضارك لقلمك و دفتر الرّسم، و الجلوس مع أهلك، و الرّسم بجوارهم الحركة بركة أكثر مشكلة تواجهنا كرسّامين هي قلة الحركة، لأننّا نقضي وقتاً طويلاً نجلس على كرسي المكتب ، و نرسم لساعات و ساعات، لذا من الضّروري التحرك بعد إنهاء التّحريك، ارتد ملابسك، و اخرج من المنزل و تمشى على الأقل 6000 خطوة في اليوم، هكذا ستكسب طاقة أكبر تمش في الحديقة ، بين الأشجار و الطّبيعة الخلابة، أو في الشّارع و شاهد النّاس و اختلط بهم، ستتّغير نفسيتك كثيراً، و تصبح نشيطاً أكثر عندما نتعاون ننجح! يقال "أعط الخبز للّخباز، ولو أكل نصفه" و هذا صحيح، فلا يمكنك أن تؤلف و ترسم و تدبلج و تهندس الصّوت بمفردك، بل عليك التّعاون مع أشخاص مختصّين بهذه المجالات، فحين تنهي الانميشن، ارسل الشّخصيات للّمدبلجين بعدها ارسل الأصوات جميعها لمهندس الصّوت حين تتّعاون معه، و من ثم لو أردت ، اطلب من أحد إخوتك أن يمنتج الانميشين خاصتك و هكذا لأن يداً واحدة لا تصفّق، فمن الضّروريّ أن تتّعرف على زملاء لك عبر الانترنت ، لتتّشاركوا الأفكار ، و تتّبادلوا الخبرات ، و تتّعاونوا في مجال إنتاج بعض حلقات الرّسوم المتحركة هذه كانت الخطوات الأولى فحسب، و ليست سوى البداية، لترتّب نفسك، و تعّرف ماذا يجب عليك ان تفعل حين تدخل مجال الرّسوم المتحركة، لذا، في المرّة القادمة ، سأمشي معكم بالخطوات و البرامج التي سوف تحتاجونها، فانتظروني!

  • طريقة تلوين خلفية انمي من مجسّم ثري دي جاهز

    مرحباُ، عدت بشرح جديد، يخصّ المجسّمات ثلاثيّة الأبعاد، حيث سأريكم كيف أحولها لرسمة خلفية انمي، و أقوم بتلوينها ، فتابعوا خطوات العمل معي هذا مجسّم قمت بتجميعه معاً، فكل قطعة كانت لوحدها، مثل الطّاولة و العُلَب، و الفواكه و الخضار، من أجل أن أجعلهم يبدون كمنتجات تُباع في سوق شَعبيّ " في أنميشين أعمل عليه" ثم قمت بتدوير المجسّمات، و اخترت الزّاوية التي أريد، و من هنا سيبدأ العمل على خلفيّة انمي حولتها إلى رسمة ، باستخدام برنامج كليب ستديو، يمكننّي الآن تلوينها ، ولكن اختصاراً للّوق، سوف استخدم نفس الألوان التي تتّواجد فيها يمكنكم من الآن تلوين الرّسمة بأيّ لون تريدون ، أو استخدام نفس ألوان المجسّم هذه هي رسمتنا، بحيث فتحت طبقة المجسّم نفسه، لاستعين بألوانه، مع الخطوط "التّحبير" أول شيء قمت به ، هو تحديد الجوانب اليمنى، من أجل إضافة إضاءة خفيفة جداً، بلون بني فاتح، نفس الشّيء ينطبق على الفواكه و الخضار، إذ أضفت درجة مختلفة من كل لون هذه هي طبقة الألوان التي أضفتها لوحدها ظاهرة أمامكم ثم أضيف تظليلاً على الجانب الأيسر، بلون أزرق بنفسجيّ، و إضافة تأثير "ملتي-بلاي" علي الطّبقة قمت بإضافة إضاءة للّجوانب الظّاهرة من الفواكه ، بدرجة أفتح ، بعدها تحديد كل قطعة باداة التّحديد، آتي بالفرشاة النّاعمة، و أضيف الإضاءة ، على القسم العلوي منها ، وكأن الشّمس تضرب تلك المنطقة و هكذا ستبدو، فقط ركّزت على القطع الظّاهرة في الأعلى، ليس من الضّروري أن تضيفوها لكل قطعة، فقط البارزة منها الأمر ذاته من الخضار، هنالك زرقة خفيفة على أزوايا كل قطعة، ممّا يقرّبها أكثر من أسلوب الانمي، و يعطي رونق للّرسمة وضعت إضاءة كذلك على باقي العناصِر، من أجل أن يعطيها قليلاً من الجماليّة و كذلك لاحظوا كيف أضفت اللّمعان و بعض التّاثيرات و هذه هي النّتيجة النّهائيّة، أتمنى أن تعجبكم، و ترقبوا مشاهدة الأنميشين خلال الشّهور اللّاحقة

  • انميشين بوليسي عربي و خطوات العمل عليه

    مرحباً جميعاً في هذا المقال المفصّل حول الأنميشين الذّي صدر مؤخراً، سوف أنتقل معكم في هذه التّدوينة، حول مراحل العمل لهذا الانميشين، و الخطوات التّي اتبعّتها في التّحريك ، و الأمور الفنيّة الأخرى، هيّا سويّاً! مشاهدة الانميشين : القصّة: قصة الفلم القصير غير مكتملة، إذا إنّها حلقة أولى ، و التّكملة في القصّة المصورة. وهذه القصّة بشكل أساسيّ عبارة عن مانجا، و لن تكون سلسلة حلقات متحرّكة ، لذا هذه ستكون الحلقة الوحيدة ، و التي من خلالها سيتعرّف الجمهور على القصّة و أبطال العمل. بدأت القصّة عندي من العام 2016، و لم أمتلك الوقت الكافي من أجل تحويلها إلى مانجا أو انمي ، لذا إرتأيت أن أؤجل العمل حتّى أجد الوقت المناسب، و في عام 2023، قررّت أن أبدأ العمل ، فالقصّة تتّحدث عن الشّاب مايكا ، الذّي ينتقل للّعمل كشرطيّ في القسم ، و هناك يلتقي بسامر الشّاب العصبيّ و زميله ماهر الفتى المرح ، و المحققّ الذّي يكلفهم بمهات خطيرة، منها القبض على المجرمين ، و المطاردة ، و التّحقيق في جرائم القتل التّي كثرت في المنطقة. القائمون على العمل : الأصوات فؤاد شمص أوزوماكي نيزو إمام كريم أوسوي نورالدّين إفخارن فادي الخطيب ياسر كودو آمال ثابت رهف سكيك وردة ستار تأليف سمر تصميم الشّعار الرّيشة الفضيّة الموسيقى التّصويريّة هشام الحشلوط الهسكوري 3D سهيل سهيل مونتاج نورة رسوم و تحريك سمر كلمات الأغنية D_Yassmine_D ألحان D_Mikoto_D تلحين D_Mikoto_D D_Yassmine_D التّدقيق D_Yagami_D أداء D_Yassmine_D D_Yagami_D التّوزيع الموسيقي Hidatabs هندسة صوتيّة و Lyric D_Mega_D الإشراف العام D_Official_D شارة النّهاية إنتاج دي فاملي 2023 البرامج المسّتخدمة : التّحريك : تون بوم هارموني الخلفيّات: كليب ستديو باينت ثلاثي الأبعاد : سكتش اب تأثيرات بصريّة : أفتر افكت المونتاج: فلمورا السّتوري بورد : من البديهيّ قبل البت بالأنميشين ، أن أرسم المشاهد بشكل سريع ، مستندة إلى السّيناريو ، فهذه أيضاً من الخطوات التّي تسهّل العمل ، و تضع أمامي فكرة المشهد و ما يحتويه من شخصيّات و أدوات و زاوية التّصوير و هذان نموذجان من الـ"ستوري بورد" الخاص ببّعض المشاهِد ، وفيها ارسم بسرعة ، دون التّركيز بالتّفاصيل ، من أجل أخذ فكرة ليس إلّا ، و في الصّورة الواحدة رسمت عدّة مشاهد الخلفيّات : هذه أول مرّة اصممّ بها انمي بدون رسم للّخلفيّات، حرفيّاً، فقد استعنت بنماذج مثل الغرف و المطبخ و المكتب ، ثلاثيّة الأبعاد، ممّا سهّل عليَّ العمل و اختصر الكثير من الوقت ، الأمر الذّي سأعتمده في أعمالي القادِمة، و في حال كنتم تتّسائلون عن كيفية العمل بذلك ، هناك الكثير من الدّروس في الموقع ، و سوف ارفق لكم بعضاً منها . الدّبلجة : سعدت لأن أتعاون مع مدبلجين مبدعين، تعاونا جميعاً ، من أجل أن نقدّم أفضل ما لدينا، و لعل أجمل جزئيّة هي، تعاوننّا مع الفنان المعروف في وسط الدّوبلاج ، الفنان فؤاد شمص، المعروف بدور ريتشارد في غامبول، و معلق في ناشيونال جيوغرافيك أبوظبي ، و من أشهر ما قدّم سمكة التّونة العنيدة، و التّقرير النّهائي حين طلبنا منه القيام بالدّورن وافق من دون ترددّ أن يقوم بالدّبلجة ، حين أعلمناه أنّه أنميشن عربي، و قد لا تكون المرّة الأخيرة التي نتعاون فيها مع فناني الدّوبلاج المخضرمين أغنية النّهاية : هذه أغنية أصليّة من إنتاج فريق دي فاملي، و ليست أغنية مخصصّة للّعمل ، لكنّي حصلت على الإذن من أجل أن أضعها في شارة النّهاية، و هذا من طيب و تواضع الفريق. السّببّ الذّي جعلني أختار هذه الأغنية ، هو أنّها أغنية أصليّة عربيّة ، و ثانياً ، أنّها أسَرَتني منذ اللّحظة الأولى، و شعرت بكميّة مشاعر فياضة، فالكلمات و اللّحن ، أصابا في العمق أغنية انمي و من المعروف أيضاً، أن بعض الأفلام و الانميّات، تضع أغنيّة لفرقة ما، في شارة النّهاية، كنوع من أنواع التّعاون، و الدّعم رابط الأغنية الأصليّة كاملة : https://youtu.be/O1BL_0f3tfA شكراً لكلّ من كان طرفاً في هذا العمل أو غيره، و طالما أننّا نتعاون من أجل أن نحققّ ما نصبو إليه، سنصل بكلّ تأكيد، و لن نقف عند هذا الحدّ، و سنتابع حتّى يتحققّ حلمنا، و سنبداً عمّا قريب بأنميشن جديد، فترقّبونا دوماً

  • موقع مجّاني لتصميم خلفيات انمي و مانجا للّجوال و الكمبيوتر

    مرحباً، اليوم سوف أعرفكم لموقع على الإنترنت يتيح لكم التّصميم الدّاخليّ للّمنازل، من أجل استخدامها في القصصّ المصوّرة "هوم باي مي" منزل صممّته في الموقع للّمانجا خاصّتي، غرفة المعيشة المطبخ و الجميل أنّ الموقع مجانيّ، و سوف يفيدكم بدل قضاء الكثير من الوقت في رسم الخلفيّات، و الخطوات في غاية السّهولة ليس ذلك وحسب، بل إنكم لا تحتاجون إلى أيّة خبرة في التّصميم أو البرامج، كل ما ستفعلونه، هو إضافة الجدران و الأثاث فقط، و يكون منزلكم جاهزاً على الدّوام الموقع هو home by me حالماً تفتحون حساباً، تذهبون لتفتحوا مشروعاً جديداً، و من ثم تبدؤون بوضع الأرضيّة و الجدران و التّخطيط لمنزلكم رابط الموقع : https://home.by.me/en/ يمكنكم تلوين كل جانب بأي لون، ليس ذلك فقط، بل يمكنكم أن تضيفوا المواد المطلوبة للّتصميم الدّاخلي، مثل الخشب و البلاط اختاروا مساحة الغرفة من هذه الخيارات قوموا بتقسيم المنزل إلى غرف متنوّعة، بحسب حاجتكم، و لا تنسوا المطبخ و الحمّامّ، و غرفة المعيشة كذلك نختار الآن إضافة الباب المناسب للّمكان ، اسم الموقغ :هوم باي مي https://home.by.me/en/ و بالنّسبة للّأثاث، فالأمر في غاية السّهولة، كل ما عليكم القيام به، هو إضافة الأثاث من الخيار العلويّ، و هناك الكثير من الخيارات المتاحة أمامكم، فقوموا بإضافة الكراسي و الأسِرّة، و تعديل الألوان، و شكل القطعة، لتتّناسب مع قصة الانمي أو المانجا التي تصممّونها نقوم بترتيب ديكور الغرفة كما نشاء و إذا أردتم أن تقوموا بلف القطعة، الخيارات التي في الأسفل سوف تساعدكم بذلك و الآن سوف أريكم غرفاً صممّتها مسبقاً من أجل المانجا و الانمي، فقد صممّت غرف النّوم و الصّالة و الحمّام، بالإضافة إلى المطبخ و الآن إلى الجانب الممّتع، ألا و هو أخذ الصّور و جعلها خلفيّة للانمي و القصصّ المصوّرة هنالك ثلاث خياراتٍٍ متاحة : صورة واقعيّة لقطة شاشة نظرة شاملة للّغرفة خيار الصّورة الواقعيّة سوف تسمح لكم بالحصول على صورة حقيقيّة للّمشهد، يمكنكم التّبديل بين المشهد اللّيليّ و النّهاري، و سوف تصل إلى بريدكم الإلكترونيّ نبذة عن كيف ستبدو الصّورة الواقعيّة خيار لقطة الشّاشة اختاروا زاوية التّصوير المناسبة، و احفظوا الصّورة في الحاسوب ، و سوف تجدونها في ملفات مشروعكم هنا تجودن جميع لقطات الشّاشة قوموا بتنزيل الصّورة ادخلوها مباشرة لبرنامج الرّسم، أمامكم خياريّن، إما أن ترسموا فوق الصّورة، أو أن تحولوا الصّورة إلى lineart أو تحبير كررّوا الخطوات لكل مشهد تريدونه، لا تنسوا أن تحفظوا الملف كلّما انتهيتم من إضافة أيّ تغييّر، و عودوا إليها متى شئتم للّمانجا للّانمي موقع مجّاني للّحصول على خلفيات انمي للّجوال و الكمبيوتر إلى هنا، أكون قد انتهيت من تقديم هذا الموقع إليكم، و الباقي معتمد عليكم حتى تُرونا إبداعاتكم

  • تحريك بطل الانمي مع إضافات الثّياب بدون إعادة رسم الفريمات

    أهلاً و سهلاً بالجميع، ها قد عدت بعد إجازة العيد ، و كلّي حماسة لأستئنف ما بدأته من مشاريع، و إحداها هو هذا الانميشين، الذّي سنتعلم فيه كيف نقوم بتحريك شخصيّة انمي، مع الاكسسّوارات المرافقة لها، سواء كانت قبّعة ،سوار ،جيب ،زينة إلخ ، و من المعروف أن تحريك شخصيّة مليئة بالتّفاصيل، أنّه لأمر بالِغ الصّعوبة، لذا جئت أساعدكم ، لتروا كيف أقوم بتحريك الشّخصيات مع إضافاتها بكل يُسر. الأمر يكمن في رسم الاكسسّوار مرّة واحدة فقط، و عدم تحريكها "فريم باي فريم " ، بل التّحريك بالأداة المتاحة ببّرنامج تون بوم هارموني، سأريكم كيف، تابعوا معي. قبل أن أبدأ الشّرح، أود أن أعلمكم أن بعض أجزاء ملابس الشّخصيّة ، هي رسمة مكونة من إطار "فريم" واحد، و لم أحتج أن أحركها ، فقط رسمتها في طبقة مختلفة، و ألصقتها في الأماكن المطلوبة، لتظهر أنها و الشّخصيّة سواء ، مثل الجيوب و الشّارة على الذّراعين و ربطة العنق و بالمناسبة، يمكنكم تطبيق الأمر ذاته لأيّ جزئيّة ، في أيّ عمل ستقومون بتحريكه ، و ما هذا إلّا نموذج يمكن تطبيقه لجميع الأعمال نفتح تون بوم هارموني، و من المفترض أننّا حرّكنا الشّخصيّة سلفاً، و الآن ما علينا سوى إضافة الأكسسّوارات إليها نضيف طبقة جديدة "لاير" ، و نسميها بما نشاء، و يجب أن تكون فوق طبقة رسمة البطل نرسم الشّكل المراد، و بما أننّي ارسم شرطيّاً، سأرسم بما يٌعرف بالـ"كتفيّة" الخاصّة بالشٌّرطيّ، و سأضيف عليها عددّ النّجوم الذّي أريد "كان من المفترض أن أضيف نجمة للّبطل بدل اثنين ، لكن صححّت ذلك لاحقاً" ثم نقوم بتمديد الإطار إلى آخر المشهد ، و الخيار لونته لكم بالأحمر نضيف الـ"peg" للّطبقة ، و من الأداة التّي في الأعلى المسماة بـ"Rotate" ، نحددّ النّقطة المحوريّة للّشكل، و أنا اخترت أن تكون في المنتصف ، هي "النّقطة الزّرقاء" رسمنا كتفيّة واحدة صحيح؟ إذاً بدلاً من أن نكررّ الرّسم ذاته، ما علينا سوى استنساخ الرّسمة نفسها، عن طريق الضّغط على الطّبقة بالزّر الأيمن للّفأرة، و من ثم الكبس على هذا الخيار الظّاهر أمامكم أصبحت عندنا نسختين متطابقتين ، و الجميل في الأمر ، أنه في حال أردنا أن نقوم بتغييّر الشّكل أو اللّون، سيطبّق الأمر ذاته على الآخر، دون الحاجة لتكرار نفس العمليّة مجددّاً نختار الكتفيّة ، و نضغط على خيار تبديل اتجاههّا ، و هو ظاهر لكم بالصّورة ، بالدّائرة الحمراء فيديو يشرح لكم كيف تقومون بالقلب نضيف الآن عظام التّحريك، و نرسم العظام بشكل يتماشى مع طول الشّكل فيديو يشرح لكم الفرق بين أداة التّحريك ، و عظام التّحريك قبل التّحريك : تأكدوا من تعطيل خيار الأنميشن قبل ترتيب شكل و موضعهما، حتى لا يتم احتساب ذلك كأنميشين، إذ أننّا نريد فقط أن نرتب الشّكل بحيث تكون الكتفيّة على أكتاف البطل و حسب. أثناء التّحريك : أصبح الاكسسّوار جاهزاً للّتحريك، ما علينا الآن ، سوى إضافتهما للّكتفين، عن طريق أداة "Transform Tool" و نستخدم عظام التّحريك الذي أضفنها مسبقاً من أجل أن نحصل على حريّة أكبر للّتشكيل ، مثل شد الكتفيّتان ها قد قمنا بإضافة الأكسسّوار على أكتاف الشّخصيّة، و يظهر و كأننّا رسمناهم جميعاً في طبقة واحدة ملاحظة: هذا هو الإطار الأوّل لحركة البطل و هذه هي الحيلة التّي أعتمد عليها عندما أحرك شخصّاً يرتدي ملابس معقدة ، و فيها تفاصيل كثيرة، و سيظن المشاهد أننّي قمت بتحريك كل تلك الأشياء "فريم باي فريم" و لكن في الواقع ، أكون قد رسمتها مرّة واحدة فقط ، و أقوم بتحريكها بأداة الأنميشين فيديو يشرح لكم كيف نقوم بتحريك إضافات الملابس، بالأداتين اللّتان ذكرتهما مسبّقاً هذا هو الإطار الثّاني لحركة البطل ، و لاحظوا أن الكتفيّتان بقيتا على نفس الحركة الأولى ، في الجدول أو الـ"تايم لاين" هناك إطارات مفتاحيّة للّحركة "كي فريم" نضيف إطاراً مفتاحيًاّ آخر ، من أجل أن نعيد تحريك الكتفيّتان مجددّا لتتّماشيا و حركة البطل لا تنسوا أنكم تقومون بالتّحريك و أنتم تضغطون على الـ"peg" و عظام التّحريك كذلك ها قد أصبحتا على أكتاف الشّخصيّة ، بشكل متناغم مع حركته نكررّ الأمر ذاته مع كل حركة يقوم بها البطل حتى هنا، تظهر هذه الكتفيّة بشكل رفيع، و سوف تساعدنا عظام التّحريك، مع أداة التّحريك من أجل أن نحصل على مظهر جانبيّ لها أمّا بالنّسبة للـ"فريمات " التي لا تظهر فيها الإكسسّوارت، سنقوم بمسحها من الـ"تايم لاين" ، فقط بهذه السّهولة، و انظروا للّصورة المرفقة، حيث أن الأماكن التّي لا تظهر فيها الكتفيّة ، تبدو خالية فيديو أريكم فيه الاكسسّوارت التي رسمتها كلٌ منها على حدى، و استخدمت نفس الأسلوب في الانميشين، لو أننّي قمت بتحريكهم بالطّرق التّقليديّة، ما كنت لأنتهي بسرعة ، لذا اتّبعوا نفس الخطوات ، لو كان عندكم أيّ استفسار، اكتبوا في التّعليقات ، لأجيبكم عليه. أراكم على خير ما يرام المرّة القادمة

  • صممّ غرفة بطل المانجا من غرفة جاهزة

    مرحباً أعزائي في درس جديد، سوف نتطرق فيه إلى كيفيّة إضافة غرفة جاهزة ، وتحويلها لخلفيّة للانمي أو المانجا ، دون الحاجة للّرسم مطلقاً، و هذه الغرفة من الممّكن أن تكون للّبطل أو بطلة القصّة التي ترسمونها ، و عوضاً عن إضاعة الوقت و بذل الجهد في رسم غرفة البطل في كل مشهد، كل ما عليكم فعله هو إضافة الغرفة الجاهزة، و تحويلها لرسمة بكبسة زر، فهيّا بنا نتعلّم كيفّ في البداية نفتح برنامج كليب ستديو، و نتوجّه مباشرة للقائمة اليمنى، و فيها الكثير من الأشكال ثلاثيّة الأبعاد، مثل الغرف و المطبخ و الحمّامات، وكلّ ما يهمنا الآن ، هو إضافة الغرفة للّوحة الرّسم. و أنا اخترت غرفة نوم ، مع تلفاز ، و هكذا هو شكلها حين نضيفها للّبرنامج الآن ، نقوم باختيار زاوية الكاميرا، أو المنظور المناسب لكم، و كم ترون هنا، هذا هو الوضع الذّي اخترناه قررّت أن أتخلّى عن الظّل ، و اكتفي بالغرفة بدونها في حال أردتم أن تفتحوا الباب ، أو تغلقوه، اضغطوا على هذا الخيار و منه ستفتح أمامنا هذه النّافذة، و التي من خلالها يمكننّا فتح و إغلاق الباب، بحسب حاجة المشهد الآن، نضغط بالزّر الأيمن للّفأرة "الماوس" على الغرفة، و سوف تظهر هذه الخيارات ، و نضغط على الخيار الظّاهر أمامكم هذا هو الخيار الذّي سوف يحوّل الغرفة ثلاثّية الأبعاد، إلى رسمة جاهزة ، في ثواني فقط و ها هي الغرفة أمامنا ، تحولت بكبسة زر إلى رسمة جاهزة للّتلوين، و لكن سوف أريكم كيف نلون دون أن نلون!، أجل هذا صحيح، فقط تابعوا معي هل ترون الطّبقات في الصّورة؟ يجب ان تكون بهذا التّرتيب، من أجل أن نحصل على ألوان الغرفة الأساسيّة، دون أن نلون من جديد، و لقد رتبتها لكم كالآتي تحبير تحبير الغرفة ثلاثيّة الأبعاد و هذا ما ستبدو عليه الرّسمة حينها ، محبّرة ، و ملونة في آن معاً من أجل أن نضيف لمسة أجمل للّرسمة، نقوم بإضافة طبقة "لاير" فوق طبقة الغرفة، و فيه سوف نضيف بعض التّظليل للّرسمة ثم نقوم بإضافة قناع "ماسك" من طبقة التّظليل ، إلى طبقة الغرفة و ستبدو بهذه الحال ، أجمل بكثير من الرّسمة دون تظليل سنغير قليلاُ اعدادات الألوان في هذه الصّورة، الأمر سهل ، إذ ما علينا سوى أن نذهب للّقائمة العلويّة، و نختار الخيارات الآتية ثم ستظهر هذه الإعدادت، و من خلالها سنقوم بتغييّر آخر خيارين ، كما هو موضح بالأسفل و هذه هي النّتيجة النّهائيّة ، غرفة لخلفيّات الانمي أو المانجا ، في دقائق معدودة، و دون جهد و قبل أن انتهي ، سوف أريكم بعض أجزاء الغرفة من زوايا مختلفة

  • تحريك شاب انمي وسيم ببرنامج تون بوم في دقائق

    أهلاً و سهلاً بكم في شرح ممّيز، عن التّحريك "الأنميشن" ، فقد مضت مدة لم أنشر فيها دروس التّحريك ، لكن ها أنا ذا! سوف أريكم كيفية التّحريك لأحد المشاهد التي أعمل عليها، وهو عمل انمي قصير، لإحدى شخصيّان مانجتي #بماذا_أناديك درس اليوم سوف يكون عن كيفية تحريك شعر شاب انمي من الجانب، و الطّريق ستكون "فريم باي فري" أو التّحريك التّقليديّ، إذ أننا سوف نرسم كل مشهد في إطار منفصل ، حتى نحصل على الحركة المرجوّة، فهيّا للّعمل! 1 حين نفتح برنامج تون بوم هارموني ، نذهب للّخيار الذّي في الأعلى ، و سوف ندرج صورة شخصيّة الانمي المراد تحريكها 2 ستفتح أمامنا هذه النّافذة، و نختار خيار " تصفح" و نذهب إلى مكان تواجد صورة الشّخصيّة و نقوم بإضافتها للّبرنامج 3 اخترت أنا هذه الصّفحة ، كان بمقدوري رسمه منذ البداية، ولكن لتوفير الوقت أدرجت صورة رسمتها مسبقاً للّشاب و هو من الجانب 4 نبدأ على الفور بالرّسم، في طبقة منفصلة، إذ أنه لا يمكن الرّسم على الصّور مباشرة على كلّ حال، فنقوم برسم الوجه بطبقة منفصلة عن طبقة الشّعر و العيون إلخ لديكم عدة خيارات للّرسم ، سواء كان القلم أو الرّيشة أو أداة الرّسم ، و أنا أفضل استخدام الأخيرة لأنها أسهل و تعطي رسماً أنظف 5 ها نحن نضيف طبقة خاصة بالعيون " أو عين واحدة لأن الشّاب يظهر من الجانب فقط" و الطّريقة واضحة في الصّورة 6 لاحظوا كيف تتّوزع الطّبقات ، صدّقوني أن الأمر ليس بذلك التّعقيد، فقط تأملوا الصّورة ، وسترون أن لكل جزء رسمناه ، هنالك طبقة خاصّة بها ، مثل الوجه و العين و لاحقاً الشّعر و الجسم ما هو معروض في القائمة اليمنى "نود فيو" ، هو نفسه ما يوجد في الـ"تايم لاين" أيّ توزيع الطّبقات فوق بعضها 7 هنا رسم الشّعر " الذّي سوف نحركه الآن" في "لاير" أو طبقة منفصلة 8 حين انتهيت من رسم الإطار "الفريم" الأول للشعر ، ذهبت و رسمت الشّعر في إطار آخر و هو بحركة مختلفة ، من أجل أن يظهر الشّعر و هو يتطاير مع الهواء و ما ترونه في الأسفل، هو الإطار البينيّ "إن بتوين" و من خلال أدة "قشرة البصلة" كما تسمى ، أو "أونيون سكِن" يمكننّا رؤية الشّعر في الـ"فريم" السّابق و اللّاحق الأحمر هي الرّسمة السّابقة ، و الأخضر هي الرّسمة القادمة، و هذا أمر يسهّل علينا التّحريك بشكل كبير، و هي أداة لا غنى لنا عنها تحريك شعر الانمي يعتبر ورطة بالنّسبة لي! و لا أخفيكم أننّي كدت أفقد صوابي و أنا أحاول التّحريك!! عندما أكون في مأزق كهذا " مثل أنني لا أعرف أيّ خصلة هي التي أحركها" فوجود عددّ كبير من خصل الشّعر مربك كثيراً، و قد أخطئ أثناء "الأنميشين" ، وقتها اتّبع حيلة بسيطة ، ألا و هي أن ارسم خطاً بين الخصلتين "الحمراء السّابقة ، و الخضراء التّالية" و هكذا أتأكد أننّي أقوم بتحريك نفس الخصلة دون الوقوع في الخطأ أو زحمة الشّعرات المتطايرةّ 9 هنا كنت قد انتهيت من رسم الجسم و تلوينه "لن نقوم بتحريك الجسم " و حين ننتهي من تحريك الشّعر ، نلونه باللّون المناسب، و أنا اخترت الكحليّ أو الأسود المتدرّج 10 بما أننّا أنهينا معاً تحريك شعر الانمي ، حان وقت تحريك العين وهي ترمش، وهناك درس سابق كامل عن كيفيّة تحريك عين الانمي و هي ترمش، و مع ذلك سوف أشرح لكم هنا. اطمئنوا تحريك العين هنا سيكون الأسهل ، إذ إننّا سنسخدم أداة التّحريك ، لاحظوا في الصّورة، رسمنا العين و هي تنظر للّجانب، و داخلها البؤبؤ بطبقة خاصّة به، نجمعهما عن طريق "peg" و نضع النّقطة المحوريّة أسفل العين ، لأن العين حين ترمش تٌغلق للّأسفل 11 ثم بمساعدة أداة التّحريك ، نمسك النّقطة الصّفراء التّي في المنتصف، و نسحب العين للّأسفل، و هكذا العين أصبحت مغلقة و في مكانها ، بسبب النّقطة المحوريّة . قد يكون شكلها غريباً بعض الشّيء ، أو أنها مسطحة ، ولا بأس بذلك ، الحركة ستكون سريعة ولن يلاحظها أحد يمكنكم تحديد ما إذا كنتم تريدون للعين أن تكون مغلقة في إطار أو إطاريّن ، ولا تزيدوا عن إطارين في حال كانت العين سترمش بشكل طبيعيّ 12 الآن نضيف خلفيّة جاهزة رسمناها من قبل عبر الخيارات التي حددّتها لكم بالصّورة كما ترون ، أحببّت أو أوضّح لكم كيف قمت بترتيب الطّبقات خلف بعضها، إذ أن الخلفيّة تكون في الوراء، و بعدها الشّاب في المقدمة "أي قريباً من الكاميرا " 13 الآن نأتي إلى خطّوة ممّيزة، و التي ستجعل المشهد يأخذ طابعاً أجمل، ألا وهي إضافة ضبابية للّخلفيّة "blur" ، صحيح أن الأمر اختياريّ، لكنّه سيجعل المشاهِد يركّز على الشّخصية أكثر بكثير و يضفي جماليّة على اللّقطة من مكان التّأثيرات في الجهة السّفليّة، نختار " blur box" و نسحبها نحو الـ"نود فيو" على اليمين مباشرة، و نلصقها على الخلفيّة حصراً ، و الصّورة خير مثال 14 يمكننّا اختيار مدى ضبابيّة الخلفيّة ، كلما كان الرّقم أعلى كلما كان الطّمس أكبر ، هنا هو الرّقم 3 و لاحظوا كيف طمِسَ القصر قليلاً و هنا الإعدادات على الرّقم 15 ، والخلفيّة شبه مختفية قررّت أن أجعلها على الرّقم 5 15 هذه الخطّوة اختياريّة ، و هي إضافة أشعّة الشّمس للمشهد ، لا أدري و لكننّي أحب إضافتها في أغلب المشاهد التي تكون فيها شخصيات الانمي في الخارج، على كلّ حال، كما فعلنا سابقاً، من موضع تواجد المؤثرات ، نبحث عن "lens flare "، ثم نسحبها نحو الـ"نود فيو" و نلصقها هذه المرّة على المشهد نفسه النّتيجة النّهائية آمل حقاً أنّها نالت إعجابكم ، العمل في التّحريك ممّتع ، و ليس صعباً كما يعتقد الكثيرون ، حاولوا أن تستفيدوا من هذا الدّرس ، في أيّ برنامج "انميشين" تحبّونه ، بل يمكنكم التّحريك حتّى على الورق ، بالطّريقة التّقليديّة ، و سوف أُسَعد كثيراً حينما ترسلون لي بعضاً من أعمالكم الممّيزة ، مع تحيّاتي الخالصة.

  • الطّريقة المتقدّمة لرسم وجه انمي من الجانب

    مرحباً أصدقائي الأعزاء، كيف حالكم؟ آمل أنكم بأتمّ الصّحة و العافية، مضى وقتٌ ليس ببّعيد ، لم أنشر فيه دروس الرّسم لأساسيّات رسم الانمي، لذا اليوم سوف نتعلم معاً ، كيف نرسم وجه شخصيّة انمي من الجانب ، خطوة بخطوة، فالكثيرون يشتكون من عدم قدرتهم على ذلك، لذا قررّت تبسيط الأمور، فهيّا أحضروا قلمكم و دفتركم، و دعونا نباشر الرّسم معاً أولاً ، و كما اعتدنا معاً يا أصدقاء، هو أن نرسم دائرة ، من أجل أن نحددّ حجم الرّأس، و بالطّبع ليس من الضّروريّ أن تكون مثاليّة، يكفي تحديد الشّكل الأوليّ فحسب الآن نرسم أول خطٍ مستقيم على جهة اليسار "إذا كانت الشّخصية تنظر للّيسار" و بعدها أربع خطوط أفقيّة من خلالها نحددّ: مكان الجبهة خطيّن للّعينيّن خطّ الذّقن وبعدها خطاً أفقياً من الجانب المعاكس من الاتجاه التي تنظر إليه العينين ، و منه نحددّ: خطّ الأذن هنا، هذا أمرٌ اختياريّ ، ولكنّه سوف يساعدكم كثيراً في تحديد مدى بعد الأنف عن الوجه، و هو خط مائل ، و الأمر عائد إلى ملامح شخصيّة الانمي التّي ترسمونها ، و التي من خلالها سوف تحددّون المسافة بين أرنبة الأنف ، و الوجه أنصحكم برسم هذا الخطّ ، فهو سوف يسهّل عليكم رسم الأنف بشكل كبير و بالأخضر أو أيّ لون ، نرسم بشكل سريع الرّقبة و الجسم " و هما ليسا من ضمن درس اليوم" فقط من أجل تحديد الرّسمة قليلاً ليس إلّا الآن سنبدأ الرّسم الفعليّ، فتابعوا معي بالقلم و الورقة أول خطّ من الأعلى هو مكان الجبين ، نرسمه إمّا مستقيماً، أو شبه منحنٍ ، وكلاهما صحيح ثم نرسم بشكل طفيف تجويفاً للّداخل ، ألا و هو مكان تواجد العين وبعد ذلك ، نرسم خطاً ممّتدّاً للّأمام حيث سيكون سطح الأنف نرسم الآن أسفل الأنف "أو مكان تواجد فتحات الأنف" و في الأسفل ، نضيف الذّقن ، و نتجه به صوب الأعلى تحت الأنف ، نترك بعض الفراغ " و هو تجويف للّداخل "، و بعدها نرسم الشّفاه العلويّة ، هذه هي طريقتي ، و قد رسمتها لكم بشكل أوضح على يسار الصّورة "يمكنكم الرّسم بأسلوبكم كذلك" هنا نتوجه مباشرة لرسم الشّفاه السّفليّة ، و تكون للّداخل بعض الشّيء من ملامح شخصيّة الانمي التي نرسمها ، يبدو أنّه منزعج، لذا سنرسم الفم و هو للّأسفل، أو حسب الحالة النّفسيّة للّشخصيّة هذه بالنّسبة لي أهم خطّوة ، حين نرسم شخصاً من الجانب ، لأكون صريحة معكم، لذا ركّزوا معي! و سوف تروننّي أكررّ الأمر خلال هذا الدّرس و هي رسم المكان الفاصل ما بين الرّأس و الرّقبة، إذ لا يكونان متصلين مباشرة، بل تكون هناك مساحة بينهما ، و هذا ما حاولت توضيحه هنا لذا حاولوا قدر المستطاع أن ترسموه باستمرار ، فهو الشّيء الفاصل ، ما بين الرّسمة المثاليّة ، و الضّعيفة هنا أضفت بعض الكتابات التّوضيحيّة عن الرّسمة ، حتى يسهل عليكم أصدقائي فهم الأمر: تجويف العين للّداخل : و هو أمر لابدّ منه ، حينما نرسم شخصية انمي من الجانب الأرنبة للأمام : ما يميز شخصيّات الانمي عن غيرها ، هو الأنف المسحوب للأمام ، و المستقدق الطّرف انحناء طفيف عند الذّقن : أحيانا يكون الخطّ مستقيماً ، ولكنّ الشّائع أن يكون الذّقن منحنياً للّداخل بعض الشّيء، و هو يعود لملامح الشّخصيّة نفسها العنق : و كما شرحته سابقاً ، و هو المكان الفاصل بين الرّأس و الرّقبة هذه صورة أقرب لرسمة الأنف ، أدرك أنّه ليس صعباً ، و لكن لطالما وجدت صعوبة في السّابق في رسم الأنف و الفم من الجانب، و تمنيت من يشرح ليَ الأمر. لهذا أبرز لكم بعض التّفاصيل التي قد تبدو سهلة للّعيان، و لكنّها مهمّة جداً شكل أنف و شفاه الانمي من الجانب ، قسّمتها لكم كما تلاحظون ، قطعة قطعة ، حتّى تتّدربوا عليها لاحقاً هنا سنرسم الشّعر، و لاحظوا أنّ الشّخصيّة تمتلك غرّتين طويلتين ، و الغرّة التي أمامنا ، أكثر اتساعاً للّنظر و وضوحاً بالنّسبة للّكاميرا أمّا الغُرّة البعيدة ، أقل ظهوراً ، بل و يخفيها الوجه بعض الشّيء و بالدّائرة التي باللّون الأصفر ، هناك هو مركز الشّعر من الأمام ، و منه ستنتطلق باقي خصلات الشّعر للخلف. كلّها تنطلق من مكان واحد، إلى كلّ الرّأس رسم البؤبؤ ، هو أمر في غاية السّهولة ، كل ما علينا فعله ، هو رسم نصف دائرة ، فمن الخطأ رسم دائرة كاملة ، حينما تحدّق شخصيّة الانمي من الجانب. اكتملت جميع الخطوات الآن ، و حانت مرحلة التّحبير ، و هكذا سيبدو الفتى بعد كل هذا! صح و خطأ من الخطأ أن نرسم الفم مستقيماً ، هذا لن يعطي رسمتكم أيّ انسيابيّة ، بل ستبدو الشّخصيّة جلفة بل نرسم خطيّن ، أحدهما أفقيّ، و يمتدّ منه خط مائل نحو الأسفل ، أو نحو الأعلى إن كان مبتسماً! في عالم الانمي ، الشّفاه العلويّة ، تكون للّأمام، و حادّة كذلك ، أمّا إذا رسمناها فوق بعضها البعض ، سيكون الشّكل غير طبيعيّ و أنا عادةً، أحبّ أن ارسم الشّفاه السّفليّة للّداخل أكثر ، أظن أن ذلك يضفي جمالاً للّرسمة ، الأمر ذوق شخصيّ و هنا نرى معاً، حيث أنّ الذّقن يكون مجوفاً للّداخل بشكل بسيط ، و ليس باستقامة هذه رسمة من إحدى مانجاتي التي نشرتها ، انظروا كيف انتبهت على رسم الذّقن ، إذ إنّ الوجه على اليمين يبدو طبيعيّاً أكثر ، أمّا الرّسمة على اليسار فهي بلا شك خطأ إذ يبدو الرّأس ملتصقاً بالرّقبة مباشرة، إذاً كيف ستتّحدث الشّخصيّة لاحقاً؟ هنا مشهد من إحدى مانجاتي ، و قد اتبعّت فيها نفس الخطوات، و مع الكتابات التّوضيحيّة ، لتفهوا ما أقصد. في النّهاية ، هذه هي الرّسمة النّهائية ، اتّبعوا نفس الخطوات ، فأنا و دون أن أخفي عليكم ، عانيت لسنوات و سنوات من رسم وجه الانمي من الجانب ، بالرّغم من مشاهدة الكثير من الدّروس ، لكن لم ينجح معي شيء، لكن اليوم أنا قادرة على رسم الوجه من الجانب، بل و أحياناً ، دون تخطيط مسبق. هل تعرفون لمَ؟ لأننّي تدّربت يومياً، لعدّة دقائق فقط، فلذلك وضعت لكم هذا الشّرح بالتّفصيل ، حتى تعرفوا الطّريقة الصّحيحة و الوحيدة لرسم وجه انمي من الجانب، لا تنسواً التّدريب أصدقائي، و أنا الآن أترككّم بأمان الله ، حتى ألتقي بكم في درس جديد.

  • كيف تلون و تحول قصر ثلاثي الأبعاد لخلفيّة انمي

    دعوني و قبل بداية الشّرح ، أن اطلعكم بأنني و منذ العام 2022 توقفت نهائيّاً عن رسم الخلفيات للّمانجا و الانمي على حدٍ سواء، و الأمر يعود لسببّين، الأول ، انه يستنزف الكثير من الوقت و الجهد. الثّاني ، أنني لست بتلك البراعة في رسم الأبنية و الشّوارع إلخ ، لذلك و أخيراً عرفت الطّريقة المثلى و التّي يستخدمها السّواد الأعظم من رسامي المانجا و الانمي ، ألا وهي الخلفيّات ثلاثية الأبعاد. تعلم الرّسم ، تعلم رسم الانمي ، دروس رسم ، كورسات رسم انمي ، تعليم الرسم للمبتدئين و منها هذا القصر الذي ترونه في الأسفل، خصصّته ليكون مسكن البطلة الرّئيسية لمانجا #بماذا_أناديك ، و بما أننّي بدأت في تصميم أنميشين بسيط له ، واستخدمت فيه هذا القصر ، سوف أطلعكم على كل الخطوات التّي اتبعتها ، فتابعوا معي. 1 أولاً يجب أن نقوم بتحضير المجسم ثلاثيّ الأبعاد ،الذّي نريد تحويله لخلفيّة انمي ، بإمكانكم استخدام أي برنامج 3D متوفر بين أيديكم ، مثل "سكتش اب " أو "بلندر " و الأخير مجانيّ. 2 بعد أن نختار زاوية التّصوير ، نقوم بتصدير المشهد على شكل صورة 2D ، من خلال خيار: File > Export > 2D graphics و بهذا ستتّكون لدينا الصّورة المطلوبة 3 نضيف الصّورة لبرنامج الرّسم المفضل لديكم سواء كان " فوتوشوب" أو "كليب ستديو" أو غيرهما 4 من خلال الضّغط على طبقة الصّورة بالزّر الأيمن للفأرة "الماوس" نضغط على الخيار: Convert to lines and tones و هو الذّي سوف يحوّل هذه الصّورة إلى رسمة محبّرة و جاهزة 5 ستظهر أمامنا نافذة كهذه ، يمكنكم التّعديل على الخيارات أو إبقائها كما هي و ها هي الصّورة تحولت لرسمة دون الحاجة للّرسم، يا سلام! بهذه الطّريقة يمكن أن تبدأوا بالتّلوين أو استخدام ألوان القصر نفسه ،مع بعض التّعديلات. تعلم الرّسم ، تعلم رسم الانمي ، دروس رسم ، كورسات رسم انمي ، تعليم الرسم للمبتدئين انتبهوا معي لهذه الملاحظات ، تجدون معي أن الرّسمة مقسمة عبر طبقات ، سأشرح لكم كيف. التّحبير : هي كما في الصّورة السّابقة ، الرّسمة كاملة بالحبر الأسود دون ألوان الألوان : هي نفس ألوان القصر و قد قمنا بإعادة وضعها تحت طبقة التّحبير و إظهارها لأننا نريد استخدام نفس الألوان دون تغييّر " الأمر عائد إليكم في حال أردتم تغييّر الألوان" الخلفيّة البيضاء: مجرد خلفيّة بيضاء ، يمكن تغييّرها لاحقاً بالغيوم مثلاً 6 سوف نضيف الآن طبقة جديدة فوق طبقة الألوان ، و من خلال الخيار الموجود فوق أعلى الطّبقات ، سنجد كلمة "Normal" ، سنضغط عليها و نختار "Overlay" هذا الخيار سيضيف تأثيراً جماليّاً على القصر ، إذ أننا سوف نلون بعض أجزاء الرّسمة بشكل طفيف لإبراز اللون و إضفاء طابع متوهج للقصر مقارب لستايل خلفيات الانمي اليابانية ، لذا لا تتجاهلوها! 7 كما ترون هنا ، بأداة الفرشاة النّاعمة أو الهوائية، نضيف القليل من الألوان المتناسقة من ألوان القصر، مثل الأصفر و البرتقاليّ أو حتّى الأحمر ، كلٌّ في جهة دون مبالغة ، من أجل إبراز الألوان ليس إلّا ، ولا تنسوا حين تنتهون إضافة "ماسك" . "Clip to layer below" أيّ أن هذه الألوان ستكون مخصصّة لتظهر على القصر وليس كلّ الرّسمة و قد أضفت ملاحظة في الأسفل و العلامة باللون الأحمر 8 سنعدل في هذه المرحلة تباين الألوان من أجل الحصول على أفضل تناسق ممكن ، من خلال الخيارات التّالية : Layer > New correction layer > Hue/ Saturation / Luminosity هذه هي الخيارات كما ترون 9 و ستفتح أمامنا هذه النّافذة، عدّلوا عليها كما تظهر أمامكم الصّورة، بإمكانكم التّعديل بطريقة أخرى، و لكن هذه هي الخيارات التي ناسبت الألوان المستخدمة تعلم الرّسم ، تعلم رسم الانمي ، دروس رسم ، كورسات رسم انمي ، تعليم الرسم للمبتدئين 10 نضيف طبقة جديدة فوق طبقة التّحبير، و نلونها كلها بهذا اللون " الكحلي القاتم " و نضيف "ماسك" لطبقة التّحبير هذه خطّوة إختياريّة ، ولكنّها سوف تضيف جماليّة لرسمتكم و تأخذها لمستوى أعلى ، فلن تظهر حديّة اللّون الأسود ، بل سيخفف عن السّواد الموجود في طبقة الحبر شاهدوا كيف بدت الرّسمة أكثر جمالاً و مشابهة لخلفيّات الانمي اليابانيّ حين غيرنا لون التّحبير من الأسود للّكحليّ 11 الخطّوة الأخيرة ، هي إضافة خلفية سماء زرقاء، إمّا أن ترسموها ، أو أن تضيفوا رسمة جاهزة من المكتبة . تعلم الرّسم ، تعلم رسم الانمي ، دروس رسم ، كورسات رسم انمي ، تعليم الرسم للمبتدئين و ها هي النّتيجة النّهائية، صممّنا خلفيّة للانميّات الخاصّة بنا دون مجهود يذكر، و حتى دون الحاجة للّرسم ، وهذه طريقة فعّالة لمن لا يجيد الرّسم ، أو لمن يريد توفير الوقت ، و الأجمل من ذلك أن النّتيجة أصبحت مشابهة لخلفيّات الانمي ، و هذا ما أردناه دائماً، أتمنى أن تطبّقوا الخطوات لأيّ رسمة تريدون ، لتكون مبهرة هكذه.

  • تجنب هذه الأخطاء عندما تضيف بالون الحوار للمانجا

    مرحباً بكم ، اليوم سوف نستعرض بشكل سريع، كيف و أين نضيف بالونات الحوار للمانجا، حيث أن لكل مشهد أو "بانِل" بالون تتكلم من خلاله الشّخصيات مع بعضها البعض أو مع القراء أو حتى مع نفسها، و اليوم سوف نرى بعض الأخطاء الشّائعة وكيف يمكن أن نتجنبها بكل سهولة ، فتابعوا الدّرس معي. حين ننتهي من رسم مشهد المانجا داخل الإطار، يحين دور إضافة البالونات بالمكان الذّي حددناه لها أثناء التّخطيط "السّكتش" و المكان الصّحيح غالباً ما يكون قرب الشّخصيّة ، أو حولها داخل المربّع ، أو خارجها قليلاً، فمن الخطأ إضافة البالون فوق جسم الشّخصية و هناك مساحة كافية. ملاحظة: يجب أولاً حين نبدأ بتخصيط صفحة المانجا قبل الرّسم، أن نحددّ مكان إضافة فقاعة الكلام هذا هو الأسلوب الصّحيح، كما ترون في الصّورة أصدقائي، أننا أبعدنا البالون عن جسم الفتاة، و أصبحت واضحة أكثر في المشهد ، على عكس المرّة الأولى أمّا هنا فالمشهد لا يسع أن نبعد البالون عن الشّخصية ، لذلك قد نضطر أن نضيفه فوق الرّسمة ، لكن ليس فوق وجه شخصية المانجا، إلا إن قضت الضّرورة لذلك "مثل إضفاء طابع درامي" أما في العادة، سنضيف بالون الحوار عند الشّعر أو الكتفين إلخ الأماكن الخطأ هنا فقاعة الكلام تخرج خارج حدود الصّفحة ، ولن تظهر للقراء، و أيضاً لن تكون مرئيّة عندما تطبع المانجا الخاصّة بك الأماكن الصّحيحة طالما أنّ هناك مساحة كافية داخل الإطار، فلمَ لا نضيف البالون داخل المشهد صحيح؟! فكما تلاحظون معي، هناك فتاتان في المشهد ، وفوقهما المساحة شاسعة ، بل ولا توجد خلفيّة كذلك، إذا هنا هو المكان المناسب . اقتراحات حول فقاعات الكلام المخصصّة للمانجا ترون السّهم الذّي يخرج من البالون و يتجه صوب رأس الشّاب؟ ذلك ما يحددّ الشخصية التي تتحدث، و من الممل أن نرسمها بشكل مستقيم ، سيبدو ذلك عادياً من الأفضل سحب السّهم من الأسفل أو من الطّرف الأيمن أو الأيسر أي أن يكون بشكل مائل، ذلك سيضفي جماليّة للمشهد أكثر هناك خطأ شائع بين بعض المانجاكا ، وهو إضافة حوار طويل جداً لبالون واحد، الأمر الذّي يدفع القرّاء للملل و عدم قراءته بتمعّن ، لذا سوف أعطيكم بعض الحلول و الأفكار التي يستخدمها الكثيرون لتجنب المشكلة . تقسيم نفس الحوار، لبالونين أو ثلاثة ، الأمر الذي يجعل القراءة أكثر سهولة و تركيزاً ، خاصّة عندما يكون النّص مهمّاً و لا يمكن اختصاره أكثر فعلى سبيل المثال لا الحصر، تستطيعون أن تضيفوا فقاعتين أحداهما تحت الأخرى بجهة اليسار أو اليمين ، على أن يكونا متلاصقين الاقتراح الثّاني ، هو أن نضيف بالوناً آخر تحت الأول مباشرة، بحيث يكونان متلاصقين كذلك ، ففّي الأعلى الحوار منذ بدايته ، وتحته التّكملة الاقتراح الثّالث ، يكمن في إضافة بالون حوار آخر تحت الأول، ولكن يجمعهما خط واحد ، هذا في حال كان لديكم مساحة داخل مشهد المانجا ، كما ترون هنا، فالشّخصية لديها مساحة كافية حولها لإضافة فقاعات الحوار بأي شكل نريد الاقتراح الرّابع هو أضافة بالونين متباعدين في نفس الإطار، وكلاهما يشيران إلى نفس الشّخصية التي تتّحدث ، وهذه طريقة مجدية للّغاية ، حين تضيف العدد الذّي تريد ، و لن يشعر القراء بالملل طالما أن النّص مقسّم إلى أجزاء أمّا الاقتراح الخامِس هو أن نضيف بالونين متجاورين قرب بعضهما البعض، قد لا يستخدم الكثيرون هذه الطّريقة، لكن الأمر منوط بالمشهد نفّسه، إن لم يكن هناك بدّ من إضافتهما قرب بعض فلا بأس بذلك ، خاصّة عندما يكون المشهد أفقياً .

  • تحويل قطار ثلاثي الأبعاد لرسمة انمي بدون رسمه

    أهلاً بالجميع في شرحنا اليوم، الذي سنتطرق فيه إلى كيفية رسم قطار بأسلوب الانمي دون الحاجة للرسم، أو خبرة في رسم الأشياء، و ذلك من خلال استخدام هيكل أو مجسم ثلاثي الأبعاد، و هي طريقة ناجعة في توفير الوقت ، فبدلاً من الرسم من الصّفر، أمكننا إحضار مجسم و تحويله لرسمة، و من المنظور الذّي نريده ، فهيّا بنا 1 أول ما سنقوم به ، هو فتح برنامج الرّسم، و في الصّفحة الفارغة، سوف نذهب للقائمة اليمنى، و التي تحوي كثيراً من المجسمات ثلاثية الأبعاد، و سنبحث عن القطار، و نقوم بإدراجه بالصّفحة على الفور 2 هنا ظهر لنا الشّكل، نبدأ الآن بتحريك المجسم بالاتجاه الذّي نريده، من خلال أول ثلاث خيارات من الجهة اليسرى 3 أنا اخترت هذه الوضعية أو الزّاوية، و بعدها نقوم بتغيير الإضاءة و مدى قرب الكاميرا 4 نكبس بالزّر الأيمن للفأرة "الماوس" و نختار هذا الخيار Convert to lines and tones و من هناك سوف يتحول القطار إلى رسمة جاهزة 5 و هذه هي الإعدادت التي ستظهر لنا، بإمكانكم إبقاؤها هكذا ، أو التّعديل عليها و ها هو قطار الانمي تحول معنا لرسمة جميلة دون عناء 6 الآن نتوجه للقائمة العلويّة، و نختار الآتي: Layer > New correction layer > Hue /Saturation /Luminosity لأننا سوف نبقي ألوان القطار كما هي ، ولن نلون من جديد، و هذا الخيار يمنحنا حريّة تغيير اللون و حدته ، وذلك توفيراً للوقت إن أردتم أن تلونوا ، يمكنكم فعل ذلك عن طريق التّخلص من الطّبقة السّفليّة ، و إضافة "لاير" جديد و المباشرة بالتلوين هنا تظهر أمامنا طبقة الألوان "بعد أن قمنا بإخفاء طبقة الحِبر وليس حذفها" فقط لنرى كيف هو تناسق اللون مع رسمتنا الآن أعدنا إظهار طبقة التّحبير فوق طبقة الألوان ، مع إضافة القليل من اللون بالنفسجيّ من أجل التقليل من حدّة اللون، و إضافة الزُّرقة كذلك أمر معتاد في بعض خلفيّات الانمي ، من أجل إعطاء طابع مميز لخلفيّات الانمي هذا هو درس اليوم، أتمنى أن أعجبكم، و إن أحببتم سلسلة تحويل الأشكال إلى رسمات للانمي و المانجا، سوف استمر بها و أضيف المزيد من الدّرس و الحيّل خلال الأسابيع القادمة ، في أمان الله

bottom of page